Blizzard отговаря на оплаквания относно промени в Recruit-a-Friend

Blizzard отговаря на оплаквания относно промени в Recruit-a-Friend


Алоха! След последните промени в програмата „Набиране на приятел“, форумът избухна в критики. Blizzard обяснява причината за такива противоречиви промени.

Blizzard отговаря на оплаквания относно промени в Recruit-a-Friend

Traducción


[син автор = »Blizzard» източник = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Благодаря за вашите коментари и мнения.

    Системата за набиране на приятел е опция за играчи, които искат да поканят приятел да играе WoW с тях и да изживеят играта заедно. Когато беше представен за първи път, ние му дадохме огромно предимство да изпитаме печалба като начин и двамата играчи да достигнат до крайното съдържание на играта възможно най-бързо.

    В момента с покупката на най-новото разширение на WoW включва безплатно надграждане на ниво 100 на персонажа, така че вече не съществува необходимостта да бързате с приятеля си да достигне максималното ниво; можете да преминете към най-новото съдържание с вашия приятел веднага. Това означаваше, че единствените играчи, които използваха системата за набиране на приятели по предназначение, изравнявайки заедно с вашия приятел, бяха онези, които бяха решили, че искат да изживеят това съдържание заедно. Разбрахме, че за тези играчи бонусът от 300% XP е дебют; ние прекъснахме този споделен опит, като го направихме твърде бързо да свърши.

    Сега със сигурност признаваме, че повечето хора, които са използвали системата за набиране на приятели преди тези промени, са го правили, за да изравнят бързо промените. Ако не друго, приехме това като силна индикация, че системата трябва да се промени: най-добрият метод за изравняване на даден герой не трябва да бъде „купете ново копие на играта, поставете го в отделен акаунт, изпратете покана на приятел, вдигнете нов символ и след това го прехвърлете в основния си акаунт, когато сте готови. В най-добрия случай е объркващо.

    С това казано, ние със сигурност вземаме предвид обратната връзка за скоростта на изравняване, докато напредваме в развитието на играта. Доволни сме от промените до момента, но ако изравняването е твърде бавно, по-скоро бихме се заели сами с това, отколкото да ви караме да наемете приятел някакво странно решение на висящ проблем.

[/син]

Оригинален текст


[син автор = »Blizzard» източник = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Благодаря за отзивите и мислите до момента.

    Системата Refer-A-Friend е предназначена като опция за играчи, които искат да поканят приятел да играе WoW с тях и да изживеят играта заедно. Когато беше представен за първи път, ние му дадохме солиден бонус, за да изпитаме печалба като начин и двамата играчи да достигнат до съдържанието на финалната игра възможно най-бързо.

    В днешно време закупуването на най-новото разширение на WoW включва безплатно увеличаване на персонажа, така че необходимостта да ускорите приятеля си до максимално ниво вече не съществува; можете веднага да влезете в най-новото съдържание с вашия приятел. Това означаваше, че единствените играчи, които използват системата Refer-A-Friend по предназначение - изравняване заедно с приятеля си - са онези, които са решили, че искат да изживеят това съдържание заедно. Разбрахме, че за тези играчи бонусът от 300% XP е лоша услуга; съкратихме този споделен опит, като ги накарахме да го завършат твърде бързо.

    Сега със сигурност осъзнаваме, че повечето хора, използващи системата Refer-A-Friend преди тези промени са го правили, за да изравнят бързо алтовете. В противен случай приемаме това като силна индикация, че системата трябва да се промени: най-добрият метод за изравняване на персонаж в WoW не трябва да бъде „купувайте ново копие на играта, поставете го в отделен акаунт, изпратете го -Приявяване от приятел, изравняване на нов герой и след това прехвърляне на този знак в основния ви акаунт, когато приключите. Това е объркано, в най-добрия случай.

    Въпреки това, ние със сигурност вземаме предвид обратната връзка за скоростта на изравняване на алта, докато вървим напред с развитието на играта. Досега бяхме доволни от промените, но ако нивелирането е твърде бавно, по-скоро бихме се заели с това в самата игра, отколкото да препоръчаме приятел да бъде някакво странно заобикаляне на нерешен проблем.

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.