Интервю с Том Чилтън

tom_chilton

En Гамона са направили интересно интервю с един от основните дизайнери на World of Warcraft. Том "Калган" Чилтън отговори на въпроси за бъдещото разширяване, говори за Пач 3.2 и бъдеще 3.3 със съдържание на Arthas.

En уау рейд Те са направили превод от немски на английски на най-интересната част от интервюто и ние ще ви го оставим на испански.

Честно казано са дадени достатъчно подробности и много се говори за това какво ще видим в бъдеще и намеренията на Blizzard, когато става въпрос за насочване на играчи в подземията. Ще видим на Blizzcon на какво ни учат.

гамона: Том, със следващия пластир ще промениш системата на подземието отново. Вместо версии за 10 души и 25 души, ще има героична версия и за двата типа. Защо тази промяна?

Том Чилтън: Има много причини. Първото нещо е, че системата за подземия ще бъде по-прозрачна за играча. Смятаме, че твърдите режими, като тези в Ulduar, са твърде сложни. Навсякъде няма бутон като в Mimiron, който да казва „Натиснете ме, за да активирам твърдия режим“. Трудно ни е да проектираме срещата, защото искаме да предотвратим неволното активиране на твърдия режим на играча. Тази нова система трябва да я направи по-ясна за играчите. Основната причина е, че можем да коригираме срещите по-точно. В момента различните режими зависят от всеки един и затова ни е трудно да променим твърдия режим, без да сменим нормалния режим.

гамона: Е, няма ли да има повече твърди режими?

Том Чилтън: Не в класическия смисъл, както в Улдуар. Ulduar е основно огромно подземие в твърд режим, в което активирате само отделни босове. В бъдеще ще активирате всички шефове, когато стартирате героичната версия за 10 или 25 души.

гамона: Вие също променяте системата на емблемата. С Patch 3.2 всички емблеми на героизъм и доблест ще бъдат заменени с емблеми на завоевание. Не ви ли плаши, че играчите, които в момента се бият в Улдуар, се чувстват предадени, че всеки може да купи "големите" артикули?

Том Чилтън: Не. Това е като при разширенията, когато бъдат пуснати, артикулите, за които сте се борили усилено, губят стойността си. За компенсиране на това има нови емблеми, с които по-напредналите гилдии ще бъдат поставени пред нормалните гилдии.

гамона: Говорихте за Триумфалните емблеми. Коментирали сте, че начина, по който играчите получават емблеми, зависи от техния стил на игра. Какво искахте да кажете с това?

Том Чилтън: Отнася се до сумата на емблемите, която можете да спечелите. Разбира се, ще спечелите емблема на триумфа с всеки бос, който сте победили, както обикновено. Но ако не умрете по време на битка, ще спечелите допълнителни емблеми. Морал: Когато умреш по-малко, печелиш повече емблеми!

гамона: Системата за постижения стана много популярна, всеки се опитва да ги постигне. Ще могат ли играчите да харчат точките си за закупуване на предмети или домашни любимци?

Том Чилтън: Не мисля, че е добра идея да ги похарчите, защото тогава те ще бъдат загубени. Искаме да бъде индиадор, за да могат играчите да се сравняват помежду си. Играчите може да успеят да отключат специални надстройки, ако ударят определен номер, но наградата ще бъде чисто козметична, без промяна в играта.

гамона: В Пач 3.2 ще има нови предизвикателства за по-опитните групи с турнира на Аржентина. Как бихте оценили трудността в сравнение с Naxxramas и Ulduar?

Том Чилтън: Нашата оригинална философия е, че нормалните режими не трябва да бъдат много по-трудни от Naxxramas. Трудните режими обаче ще бъдат много трудни, като Ulduar. Първите шефове обаче не трябва да са много трудни, но по-късно те ще бъдат по-сложни. Гилдиите, които са били успешни в Ulduar, не трябва да имат големи проблеми в нормален режим, но в Heroic трябва да имате опит с Algalon и Yogg-Saron. Не можем да угодим на всички, дори с 4 нива на трудност, защото способностите на всяка гилдия варират много.

гамона: Много играчи се оплакаха от трудността на Naxxramas, Malygos и Sartharion. Как са оплакванията с Ulduar?

Том Чилтън: Това е доста смешно. Има огромни разлики между това, което играчите казват, и това, което виждаме във вътрешната ни статистика. Имаме много информация, изпратена ни от по-напреднали гилдии, които се оплакаха от това колко лесно беше Naxxramas. С Улдуар изглежда, че сме прекалили. Видяхме в статистиката си спад в броя на играчите, участващи в рейдове след Naxxramas. Повечето играчи са в Malygos или Kel'Thuzad. Възможно е твърде много да сме коригирали съдържанието, което го прави по-трудно и следователно ще останем твърди на нашите принципи, така че нормалният режим трябва да бъде достъпен.

гамона: Планът беше да се премахнат Цитаделата Icecrown и Arthas в кръпка 3.3. Продължаваме ли с плана?

Том Чилтън: Да, така е. Работили сме в цитаделата от няколко месеца. Започнахме с Arthas, финалния мач и след това се върнахме във входа. Искахме да се уверим, че битката е възможно най-епична и добра.

гамона: В Камарата на аспектите има само Сартарион, ще видим ли повече дракони в бъдеще?

Том Чилтън: Ще се биете срещу Синдрагоса, Кралицата на ледените в Цитаделата Ледена корона. В Камарата на аспектите ще има допълнителни дракони, но не мога да ви кажа дали това ще се случи в Parhe 3.3. Мога да ви уверя, че няма да бъде в кръпка 3.2.

sindragosa_roar

гамона: Предполагаме, че ще обявите ново разширение в Blizzcon. Слуховете говорят за Gilneas и / или Maelstrom. Знаем, че няма да ни дадете конкретни отговори, така че ще тръгнем по друг начин: Какво бихте искали най-много за следващо разширяване?

Том Чилтън: (смее се) Хипотетично казано, бих предсказал, че ще има някакво добро ново съдържание, което нашите играчи са харесвали в миналото. Ново разширение трябва да има целта „три трети“. Една трета е, че всичко трябва да е ново, друга трета е да носи стари елементи и последното ще бъде съществуващо съдържание в нова гледна точка.

гамона: Много играчи обичат да играят старо съдържание като Molten Core или Ahn'Qiraj. Искате ли да направите старото съдържание по-привлекателно, например с епични вериги?

Том Чилтън: Определено искаме да върнем някои стари подземия в героични версии, както направихме с Naxxramas в текущата експанзия. Не искаме да преработваме всичко наведнъж, защото е забавно да се върнем на по-високо ниво, за да победим старите шефове, които неотдавна ни плашеха. Но ние ще рестартираме старите подземия с течение на времето.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.