Какво се крие зад World of Warcraft

На конференцията за разработчици на игри в Остин в Тексас Blizzard изнася няколко лекции. Вчера Джей Алън Брак (директор на продукцията) и Франк Пиърс (изпълнителен вицепрезидент) обсъдиха екипите, които са готови да управляват тази масивна MMO. Ето резюме на най-важните. Е наистина impresionante.

  • 32 програмисти
    • Те съдържат около 5,5 милиона реда код
  • 51 художници
    • Към днешна дата те са създали 1,5 милиона активи за World of Warcraft; всичко за модели, текстури, лога и т.н.
  • 37 Дизайнери
    • Съставен от 3 различни екипа: Системен дизайн, Съдържателен дизайн и Световен дизайн
    • Дизайнерският екип е създал около 70,000 40,000 магии и XNUMX XNUMX NPC. уникален
    • Дизайн на съдържание - ръководител на екипа: Кори Стоктън
      • Екипът за дизайн на съдържание използва активите, създадени от художниците, за да създаде зоните на играта.
    • Системен дизайн - ръководител на екипа: Грег Стрийт (ghostcrawler)
      • Екипът на системите се фокусира върху класове, детайлизиране и професии.
    • World Design - Ръководител на екипа: Алекс Афрасиаби
      • Световният дизайнерски екип е съставен от дизайнери на срещи и мисии, създаващи всяка мисия и среща в играта.
      • Създали са 7,650 мисии в играта.
  • 10 производители
    • Към днешна дата те са регистрирали над 33,000 XNUMX задачи
  • 218 души за контрол на качеството
    • Към момента екипът на QA е поправил 179,184 XNUMX грешки
  • 2,056 XNUMX Господари на игри
  • 1,724 международни служители
  • Играчите са отключили над 4,5 трилион на постиженията
  • В World of Warcraft има над 27 часа музика
  • В играта са преведени 358,680 3,211,102 струни за общо XNUMX XNUMX XNUMX думи.
  • Пач 3.1 е доставил над 4,7 петабайта на данните при стартиране (над 4,7 милиона гигабайта)
  • Когато корекцията е готова за пускане, Blizzard трябва да създаде 126 различни версии на пластира за различни местоположения, версии на игри и т.н.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Мрежата от сървъри, хостващи сферите, използва:
  • Blizzard разполага с над 20,000 XNUMX компютърни системи в офисите си
  • В Battle.net има повече от 12,000,000 XNUMX XNUMX активни акаунта.
  • Общият размер на Blizzard е над 4,600 души
  • Служителите трябва да плащат за билети за BlizzCon като всеки друг участник, но дори и с това (и други продажби на билети), BlizzCon е значителна загуба на пари за компанията.

И това не е всичко. Blizzard има правни, маркетингови, връзки с обществеността, екипи на общността и др. Това със сигурност ни кара да осъзнаем колко голям и огромен е World of Warcraft в действителност и 126-те версии на лепенките ни карат да разберем, малко повече, закъсненията между лепенките.

Чрез | Светът на набезите


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.