На конференцията за разработчици на игри в Остин в Тексас Blizzard изнася няколко лекции. Вчера Джей Алън Брак (директор на продукцията) и Франк Пиърс (изпълнителен вицепрезидент) обсъдиха екипите, които са готови да управляват тази масивна MMO. Ето резюме на най-важните. Е наистина impresionante.
- 32 програмисти
- Те съдържат около 5,5 милиона реда код
- 51 художници
- Към днешна дата те са създали 1,5 милиона активи за World of Warcraft; всичко за модели, текстури, лога и т.н.
- 37 Дизайнери
- Съставен от 3 различни екипа: Системен дизайн, Съдържателен дизайн и Световен дизайн
- Дизайнерският екип е създал около 70,000 40,000 магии и XNUMX XNUMX NPC. уникален
- Дизайн на съдържание - ръководител на екипа: Кори Стоктън
- Екипът за дизайн на съдържание използва активите, създадени от художниците, за да създаде зоните на играта.
- Системен дизайн - ръководител на екипа: Грег Стрийт (ghostcrawler)
- Екипът на системите се фокусира върху класове, детайлизиране и професии.
- World Design - Ръководител на екипа: Алекс Афрасиаби
- Световният дизайнерски екип е съставен от дизайнери на срещи и мисии, създаващи всяка мисия и среща в играта.
- Създали са 7,650 мисии в играта.
- 10 производители
- Към днешна дата те са регистрирали над 33,000 XNUMX задачи
- 218 души за контрол на качеството
- Към момента екипът на QA е поправил 179,184 XNUMX грешки
- 2,056 XNUMX Господари на игри
- 1,724 международни служители
- Играчите са отключили над 4,5 трилион на постиженията
- В World of Warcraft има над 27 часа музика
- В играта са преведени 358,680 3,211,102 струни за общо XNUMX XNUMX XNUMX думи.
- Пач 3.1 е доставил над 4,7 петабайта на данните при стартиране (над 4,7 милиона гигабайта)
- Когато корекцията е готова за пускане, Blizzard трябва да създаде 126 различни версии на пластира за различни местоположения, версии на игри и т.н.
- Blizzard Network Online Service (BONS) - Мрежата от сървъри, хостващи сферите, използва:
- 13,250 блейд сървъри
- 75,000 XNUMX ядра на процесора
- 112.5 терабайта RAM
- Blizzard разполага с над 20,000 XNUMX компютърни системи в офисите си
- В Battle.net има повече от 12,000,000 XNUMX XNUMX активни акаунта.
- Общият размер на Blizzard е над 4,600 души
- Служителите трябва да плащат за билети за BlizzCon като всеки друг участник, но дори и с това (и други продажби на билети), BlizzCon е значителна загуба на пари за компанията.
И това не е всичко. Blizzard има правни, маркетингови, връзки с обществеността, екипи на общността и др. Това със сигурност ни кара да осъзнаем колко голям и огромен е World of Warcraft в действителност и 126-те версии на лепенките ни карат да разберем, малко повече, закъсненията между лепенките.
Чрез | Светът на набезите