Кръпка 5.2: Анализ на класа, част 1

С новия пластир 5.2: The Thunder King, в допълнение към някои основни промени в PvP режим, нов рейд, нов център за търсене и мистериозен остров, пълен с динозаври, има и някои промени в класовете.

пластир-5-2-преглед

Промените в класовете не са незначителни и всяка модификация се прави само след страхотен обмен на мнения с играчите, задълбочено проучване на разработчиците и строг анализ. Ние също така вземаме предвид, че въпреки че промените в класовете помагат да се запази свежестта на играта, те включват също така да се научат неща за героите, които играчите са смятали, че вече знаят. Искаме този процес на адаптация да бъде възможно най-ясен, разбираем и лек в светлината на предстоящата 5.2 корекция, поради което ще работя с дизайнера на водещите системи на World of Warcraft Грег “Ghostcrawler” Street, за да направя поредица от кратки блогове, които Те ще предоставят преглед на важните промени за всеки клас.

Няколко от бележките за кръпките 5.2 обхващат две основни категории: ощипвания на баланса и ощипвания на таланти. Освен ако не посочим конкретна причина, можете да приемете, че корекциите от + 10% или -10%, които ще видите в бележките за корекцията, са направени, за да запазят всички спецификации там, където искаме да бъдат в 5.2. В някои случаи това са промени, които отразяват различната среда от версия 5.2 с нова предавка и бонуси. В други случаи поправяме грешки, които открихме в корекция 5.1.

Що се отнася до корекциите на талантите, макар че като цяло сме доволни от корекциите в Mists of Pandaria, ние признаваме, че имаше някои таланти, които не бяха добре балансирани или просто непривлекателни. Не че всички играчи трябва непрекъснато да използват всички таланти; някои са привлекателни само в някои ситуации и това е добре. От друга страна, някои таланти се използват рядко и бихме искали играчите да имат възможности да използват всички тях.

Забележка: Целта на тези блогове е преди всичко да дадат обща представа за причините за промените в дизайна в 5.2, а не да детайлизират целия процес зад всяка бележка. Ако искате конкретна информация за промените и номерата, можете да се консултирате с бележки за кръпка.

Рицар на смъртта
Имахме три основни цели:

  • Направете някои от по-малко привлекателните таланти по-завладяващи.
  • Подобрете качеството на живот на Нечестивите рицари на смъртта.
  • Дайте малък бав за PvP.

Не смятахме, че Рицарите на смъртта се нуждаят от много промени като цяло и се опитахме да не правим промени в класовете в името на извършването на промени, особено в средата на разширение, така че тук ще видите по-малко промени в сравнение с други класове .

За да коригирате някои проблеми с непривлекателните таланти, ще видите подобрения на Deadly Siphon (нанася повече щети) и Conversion (по-малко периодична рунична мощност).

Нечестивите промени в качеството на живот бяха направени главно за да се обърне внимание на проблема с „сираците“ руни. Например CdlM използва Blood Boil два пъти и след това Plague Strike, изваждайки две Frost Runes, които не са достатъчни, за да използвате Festering Strike. Frost Touch сега активира Жътва, което позволява на тези две Frost Runes да се превърнат в Runes of Death. Освен това накарахме Plague Strike да приложи Frost Rush, за да намалим необходимостта от използване на Icy Touches. Също така накарахме Summon Gargoyle да не струва Runic Power и променихме нанесените щети както на Shadows, така и на Nature, за да работи по-добре с Unholy Mastery, Dread Blade.

Въпреки че смятаме, че Рицарите на смъртта са в добра позиция в PvP, ние се съгласяваме, че Strangle има много дълъг период на изчакване за това, което прави, така че го понижихме заедно с Choke. И накрая, заслужава да се спомене, че бонусът от две части от ниво 14 беше твърде добър и ние бяхме обезпокоени, че това ще бъде единственото нещо, което МС ще използват в рейда 5.2; следователно намаляваме зададения бонус, но подобряваме класа. Кръвта е на добро място, но ние надстроихме Blood Parasite поради простия факт, че не беше много мощен.

Друид
В случая с друидите искахме:

  • Направете някои по-малко привлекателни таланти по-завладяващи.
  • Намалете леко ефективността на дивите друиди в PvP.
  • Подобрете специализацията по възстановяване в PvP и PvE.
  • Леко увеличете изцелението за невъзстановителни друиди в PvP.

В случая с друидите имахме проблема, че някои таланти са привлекателни само за някои спецификации. Някои промени, като например ценарското отделение и силата на природата, бяха направени, за да помогнат за разрешаването на този проблем, докато други таланти, като масовото заплитане, бяха просто твърде ниски.

Отстранени проблеми с Feral в PvP с добавяне на cooldown към Cyclone. Ferals вече няма да могат да излъчват толкова чести циклони с хищническа бързина, но все пак могат да се възползват от процеса за излекуване. Първоначално опитахме няколко различни механики, за да попречим на Cat Form да натрупва любители на скоростта до нелепо ниво, но това накара друидите да се чувстват наказани за приемането на котешка бързина (което мнозина дори не приеха, дори в PvP). Резултатът беше, че Feline Swiftness не се подрежда с PvP бонус. Наблюдаваме диви повреди в PvP, но не сме променили това в 5.2.

Ползите от възстановяването включват цялостен тласък към вашата лечебна сила, както и подобрения на маната при подмладяване. Смятахме, че някои проблеми с възстановяването са причинени от факта, че свещениците на дисциплината са толкова доминиращи (поради ефекта на поглъщане на щита, който е по-добър за смекчаване на щетите, отколкото периодичните излекувания), но все пак искахме да гарантираме, че друидите са конкурентни лечители, затова увеличихме тяхното излекуване с 10% чрез пасивния талант: натуралист. Подмладяването е емблематично заклинание за възстановяване; Въпреки че не искаме друидите да използват само подмладяването постоянно, не смятаме, че е от голяма полза. Дивата гъба е преработена, за да се възползва от „прекомерното изцеление“, което може да се случи при периодични излекувания. Сега новите гъби дават на друидите начин да спасят това изцеление, след което го отприщват, когато гъбите цъфтят.

Балансът и Фералът трябва да видят нарастващото им заздравяване в PvP, тъй като правим тяхната лечебна полза 25% от тяхната PvP мощност (в сравнение с 50% за реставрационните друиди)

Cazadores
Ловците обикновено са добре позиционирани в PvE и PvP. Ние искахме:

  • Направете някои непривлекателни таланти по-завладяващи (забелязвате съвпадението?)
  • Подобрете жизнеспособността на стрелба.

Подобно на Рицарите на смъртта, Ловците също бяха в добра позиция и не смятахме, че се нуждаят от много промени. Резултатът са тези кратки бележки.

Що се отнася до талантите, открихме, че Silencing Shot е твърде мощен, така че леко увеличихме неговото изчакване и премахнахме Focus разходите от конкурентните таланти: Binding Shot и Wyvern Sting. Ние също така признаваме разочарованието на общността от Power Shot, така че го променихме, за да бъде надеждно срещу движещи се цели.

Времето за изпълнение на Aimed Shot е намалено като промяна в качеството на живот за Aim Hunters и отчасти за подобряване на щетите от специализацията. Ние също така увеличихме изцелението на Chimera Shot, за да дадем на Marksmanship Hunges значка от Survival and Beast Masteries.

Почти всички Ловци смятат, че трябва да вземат маркирания глиф, за да умрат, затова го зададохме като еталон, премахнахме глифа и го заменихме с новия глиф на освобождаването, който осигурява умерено изцеление при използване на разделяне.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.