Резюме Въпроси и отговори с Йон Хазикостас 15 март - Битка за Азерот

Въпроси и отговори с Йон Хазикостас 15 март - Битка за Азерот


Алоха! Резюме на въпросите и отговорите с Йон Хазикостас от вчера, 15 март, относно разработката и плановете, които ще бъдат извършени в Битката за Азерот.

Резюме Въпроси и отговори с Йон Хазикостас 15 март - Битка за Азерот

  • Съюзническите раси Тъмните железни джуджета, Хората от Кул Тирас, Маг'харските орки и Зандаларските тролове са потвърдени в Битката за Азерот.
  • Blizzard планира да премахне системата Master Loot изцяло в полза на Personal Loot.

Съюзнически раси

  • Комбинацията Zandalari Paladin е вероятно в бъдеще.
  • Височината на Zandalari се е увеличила с 10-15% по време на алфа.
  • Съюзните раси винаги ще идват по двойки, всичко се свежда до баланса на фракциите.
  • Хората от Кул Тирас ще бъдат съюзническа надпревара в Битката за Азерот.
  • Mag'har означава "нетлен" в орк.

Артефакт на оръжията

  • След като кръпката за предварително разширяване бъде активна, Артефактът все още ще е налице, но чертите ще бъдат премахнати.
  • Битката за Азерот ще бъде също толкова приятелска експанзия, колкото Легион. Системата Azerite ще работи по подобен начин като артефактите.

Пространство за символи

  • Blizzard ще увеличи броя на слотовете с пристигането на новите съюзни състезания.

Клас баланс

  • Ако има клас, който не допринася много, това е проблем, който трябва да бъде решен.
  • Blizzard спря да добавя нови способности към класове извън MoP. Ако дадено умение запълни определен слот, то ще го добави, но наличието на твърде много референтни умения е объркващо. Модовете Azerite Armor ще работят по същия начин като Active Skills / Legendary Items in Legion.
  • Не беше много удобно да се отглеждат черти. Това е краткосрочна жертва, която правите в името на баланса. След две години никой няма да си спомни, че способност е предоставена от артефактно оръжие в Легион.

Опции за персонализиране

  • Опциите за персонализиране на съюзнически състезания са в процес на разработка, но няма зададена времева рамка. В момента екипът работи по анимации за новите съюзни състезания.
  • Понастоящем няма непосредствен план за добавяне на династична броня към несъюзническите раси, но това е чудесна идея. Екипът трябва да измисли как да ги получи, тъй като повечето играчи имат несъюзени състезания на максимално ниво. Идентичността на изразяването обаче трябва да бъде достъпна за всички раси.

Братства

  • Гилдиите автоматично наследяват всички характеристики на общността. Общностите са „по-леки“ версии на гилдиите и не са предназначени да ги засенчват.

обекти

  • Ilv ще даде възможност за добре дефинирани решения за надстройки в Battle for Azeroth. Екипът не иска да се връща в Легион, където вторичните статистически данни са били приоритетни пред ilv.

легендарен

  • Легендарите, които са на разположение на класовете като умения / таланти / пасиви в Battle for Azeroth, ще се подреждат с легендарни предмети от легиона, оборудвани на вашия герой, осигурявайки удвоен бонус по време на изравняване.

Опит от най-високо ниво

  • Когато достигнете максималното ниво в Легион, има Сурамар. В Битката за Азерот можете да изследвате целия континент на противниковата фракция.

Таблица на мисията

  • Масата за търсене се завръща в Битката за Азерот. Това е изход за военни ресурси. Не се планират гигантски промени. Няма повече 12-часови мисии за отключване на съдържание.

Митични подземия

  • Системата работи добре в Legion, не се очакват големи промени в Battle for Azeroth.
  • Тираничните и подсилените афикси ще се преместят на ниво 2 на ъгъла, за да се избегнат неудобни скокове на мощността.
  • Скоро ще бъдат добавени нови афикси от ниво 10. Екипът експериментира с афикси като Blighted.
  • Екипът иска да подобри интерфейса.

професии

  • Промените в създаването на професия предстоят в Битката за Азерот. Ограничението на точките на уменията по време на разширенията се чувстваше неудобно и доведе до премахване на изискванията за точки на умения.
  • Професиите, свързани с определени разширения, вече са отделни категории като Outland Blacksmithing.
  • За започване на професии в Battle for Azeroth не се изисква точка за умения.

PvP

  • Имате ли планове за коригиране на CC в PvP в допълнение към продължителността му? Ако CC е твърде ограничен, играта се превръща в DPS състезания в PvP. Очевидно е, че изключително дългите CC са разочароващи, но това е резултат от блокирането от множество играчи, без да бъде прекъснато от вашия отбор. В това участват много герои, притежаващи моментален CC, защото контраатаката е малка или никаква и екипът би искал да я реши.
  • Наградите за престиж в Battle for Azeroth включват заглавия и козметични артикули.
  • В бъдеще световната отбрана ще се върне в сферите RP-PVP с новата военна система.

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.