Още въпроси от сесията на BlizzCon

Още въпроси от сесията на BlizzCon


Алоха! Резюме на въпроси и отговори с Алекс Афрасиаби, Йон Хазикостас, Джон Хайт и Крис Робинсън на Blizzcon 2018.

Още въпроси от сесията на BlizzCon

На 3 ноември, по време на сесията за въпроси и отговори на Светът на Warcraft На BlizzCon 2018 играчите насочиха своите въпроси към участниците в кръгла маса Алекс Афрасиаби, Йон Хазикостас, Джон Хайт и Крис Робинсън. Много от въпросите заслужаваха малко повече време, отколкото първоначално очаквахме, и в крайна сметка осем от присъстващите останаха без отговор. Това са тези, на които той не е имал време да се обърне, заедно с отговорите си:

През последните 14 години убихме много злодеи от Warcraft. Каква е вашата стратегия, когато става въпрос за въвеждане на нови герои и заплахи в тази вселена?

Въпреки че много от емблематичните злодеи на Еха които се появиха през тези години, станаха известни в стратегическите игри в реално време (Illidan, Arthas и др.), Еха Той въвежда нови герои и заплахи от ранните си дни (като Ониксия или Дефиите). Ние добре осъзнаваме необходимостта да започнем да създаваме бъдещи заплахи, още преди да сме приключили с тези, които вече съществуват. Великият злодей не бива да се появява от нищото и да бъде изненада. Планираме нашите разширения много предварително, за да можем да започнем да предсказваме и тъкаме разказвателни нишки, за да ги свържем. Garrosh Hellscream е пример за герой, роден през Еха и се превърна в голям злодей и след това катализатор, който доведе директно до конфронтацията на Азерот с горящия легион. Ако се вгледате внимателно, ние засаждаме семена и улики, които сочат кой може да бъде основните съперници в бъдещето.

Кога ще мобилното приложение за Еха?

Ако под „завършен“ имате предвид интеграцията на социални функции, които в момента липсват в приложението, като гилдия / чат на общността и календар, работим над това задълбочено и искаме да ги добавим през следващите месеци. Поради някои промени в техническата инфраструктура в Битката за АзеротПо принцип трябваше да възстановим приложението Companion от нулата, но резултатът ще бъде по-силна основа.

Имате ли планове за повече награди за репутация за целия акаунт?

Ние вярваме, че е важно героите да поддържат определен характер на диференцирана прогресия. Част от мотивацията за създаване на алтернативен герой може да бъде преследването на нови цели и награди, след като вече няма толкова достъпни цели с главния герой, и затова не правим репутация за целия акаунт. Някои играчи обаче са разочаровани от необходимостта да си възвърнат репутацията и ние искаме да направим всичко възможно, за да се справим с това. Ще разгледаме някои от тези аспекти в Приливи на отмъщение:

  • Появите на трансмогрифициране, които имат изисквания за репутация, ще бъдат отключени за целия акаунт при постигане. Няма да се налага да възвръщате определена репутация с алтернативен герой, ако искате да използвате неговия табар като част от облеклото си.

  • Постиженията, които изискват определен брой Увеличени репутации, сега ще обобщават напредъка ви в целия акаунт.

  • За репутацията на Шампиони на Azeroth, достъпът до надстройките на ниво елементи за Heart of Azeroth ще бъде за целия акаунт. Ако имате поне един герой в Почитан, другите алтернативни герои от ново ниво 120 могат да посетят Magni, за да съберат незабавно надстройки на стойност 45 нива на артикули.

Какво можете да ни кажете за бъдещите ви планове за битки с домашни любимци?

Pet Battle продължава да бъде забавна система, която се съчетава с основния опит на Еха. Докато пускаме ново съдържание и зони, ще има нови домашни любимци, които да укротим или спечелим като награди. За играчи, които търсят ново предизвикателство, ние добавяме ново подземие за битки за домашни любимци в Gnomeregan with Приливи на отмъщение. В допълнение, в дългосрочен план бихме искали да разгледаме битките за домашни любимци "PvP" от нова гледна точка, за да видим дали можем да добавим повече структура към системата и да я превърнем в нещо повече, защото в момента това е много специфична дейност .

Дали отборът отново ще бъде същият, без изковани или титанирани предмети?

Това е малко вероятно.

Преди това съоръженията бяха достъпни само в няколко дейности, като нападения или класиран PvP. Получаването на конкретно оборудване може да отнеме месеци работа. Тъй като броят и разнообразието от източници на оборудване се увеличаваха през годините, темпото на наградите се различаваше все повече от темпото на самите дейности. Във времена на Мъгли от ПандарияКогато една гилдия прогресира през зона за нападение в продължение на няколко месеца, може да се достигне точка, в която всички да носят цялото оборудване от тази категория, преди зоната да бъде завършена. Липсата на индивидуална мотивация или ентусиазъм за награди на групата, дори когато самите срещи са били забавни, предполага липса на непрекъснато прогресиране за групата. Ако сте останали в Sha of Fear, нямаше реална перспектива групата да се засили седмица след седмица, така че не липсваше стимул да ви помогне да преодолеете това препятствие. Това беше, което подтикна създаването на системата Thunder Forge с Patch 5.2, която се превърна в това, което познаваме днес.

Харесва ни, че системата за артикулирани Warforged поддържа това чувство за възможност при повечето срещи и позволява общото ниво на предмета на групата да продължи да се повишава стабилно. Освен това провокира моменти на изненада и емоция във всички видове играчи и дейности. Очевидно сме наясно, че когато един супер късметлия получи перфектен предмет Titan Forged на шеф на Raid Finder, това може да изглежда малко несправедливо към съдържанието на Mythic, но в крайна сметка това е само единствено оборудване. По принцип играчите на Mythic Raid ще имат по-добро оборудване от нормалните или Heroic Raid играчи, дори ако последните спечелят от лотарията веднъж. Ограничаване на способността предмети като азеритови оръжия или доспехи да станат ковани от Титан и BFAНамалили сме вероятността от екстремни случаи на ковани титанови предмети. Преди това видяхме, че играчите се чувстват принудени да играят съдържание от по-ниско ниво само за шанса да получат късмет надстройки, но това поведение вече е по-малко разпространено.

Играчите винаги ще искат да използват най-добрите черти на екипа на Azerite за всяка ситуация. Какъв е смисълът да ги наказвате с висока цена на златото за преработване?

Правим разлика между предмети и атрибути на характера като специализации или таланти. Първите не могат да се променят нормално или да включват процес на унищожаване, като например замяна на скъпоценен камък или омагьосване или артефактна реликва Легион. Дрънкулка на лечител е дрънкулка на лечител и не може да се преобразува в дрънкулка на резервоара, ако искате да промените от Свещен на Защита. Ако играчът иска да се представи на определено ниво и с двете спецификации, ще му трябват различни дрънкулки с подобно качество за всяка.

Ние обаче сме наясно с отзивите на играчите по отношение на гъвкавостта на спецификациите. Искаме бронята на Azerite да бъде гъвкава, за да можете да превключите от Fire към Frost, ако искате, или да преминете от Weapons към Protection за една седмица, ако вашият рейд танк отсъства. Ако нямаше триене, системата щеше да се превърне във втори (и сложен) набор от таланти и простото изчакване може да доведе до ситуации, при които превключвате от една черта на друга и след това не можете да отмените промяната, без да имате какво да очаквате. В крайна сметка в крайна сметка взехме решение за цена на мода, която в началото беше много ниска (5 златни) и бързо нарастваше и намаляваше, така че редовните промени бяха практически безплатни, но постоянните промени бяха неустойчиви.

Грешният избор и експерименти обаче лесно могат да излязат извън контрол и да превърнат дори тези случайни промени в много скъпи документи. На Приливи на отмъщение Ще удвоим скоростта на намаляване на разходите за модификация, така че тя да се намалява с 50% на всеки 24 часа. Също така, като се вземат предвид промените в различни черти на Azerite и новите, които ще пристигнат с актуализацията, ние предлагаме еднократно нулиране на всички разходи за мод, когато е налице.

Как възнамерявате да мотивирате играчите на Mythic Raid да нападат, когато екипировката на Mythic Keystone може да бъде изкована от Титаните на толкова високи нива?

Освен Prestige Titles и Cosmetic Rewards, Mythic Raids все още са един от най-добрите източници на съоръжения на високо ниво в играта, като конкретни предмети е по-вероятно да бъдат получени чрез бонус ролки и сделки. Не случайно играчите с най-добро оборудване в играта са почти без изключение онези от митичните банди, които освен това играят друго съдържание от най-високо ниво. В исторически план бандите са били само начин да получим най-добрата екипировка в играта, но нашата цел сега е да осигурим паралелни пътеки за прогресия на предавките на максимално ниво, които да приспособяват различни стилове на игра (рейдове, подземия, състезателен PvP), за да възнаградим уменията, уменията, отдадеността и организацията. В идеалния случай всички тези пътища предлагат и изключителни предимства, които ги отличават от останалите.

Как смятате да се адаптирате към нови играчи, които се чувстват претоварени от количеството съдържание там?

От една страна, широчината и дълбочината на Светът на Warcraft Това е една от силните страни на играта. Всеки нов играч, който дойде в Azeroth, получава достъп до четиринадесетгодишно съдържание, с цели светове за изследване и истории за откриване. Същото количество съдържание обаче може да бъде плашещо. Включването на качване на герои с най-новите ни разширения е един от начините да гарантираме, че играчите винаги имат възможността да преминат направо към най-новото и най-доброто съдържание, но със сигурност не е идеалното решение.

Ще разгледаме новия опит на играча от нова гледна точка, за да отразим по-добре качеството и широтата на съвременната игра. Това е дългосрочен, но съществен проект, тъй като всеки ден много играчи се опитват Еха за първи път и искаме да сме сигурни, че ви приветстваме в Azeroth и ще ви покажем всички прекрасни неща за тази игра.

Благодаря ви много за участието в сесията за въпроси и отговори. Беше чудесно да видя толкова много играчи да се приближат до Darkmoon Faire и да изпратят своите въпроси (и коментари) на екипа за разработка. Прочетохме всеки един от тях и обичахме да разговаряме с възможно най-много посетители в Анахайм.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.