Планирани класови промени в легиона (част 2)

Планирани класови промени в легиона (част 2)

Алоха! Ние компилираме анотации и идеи във форума от GD за класовете в бъдещото разширяване на Legion, 2-ра част.

Планирани промени в класа в Legion

Събрахме някои бележки от GD за възможни промени в следващите компилации. Помним, че тези идеи може да не бъдат осъществени, но те възнамеряват поне да ги внедрят и тестват в алфата.

Нечестивият рицар на смъртта

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Активната способност на артефакта ще бъде преработена, за да бъде ново временно възстановяване. Това ще доведе до всички гнойни експлозии за кратко време, за да призове армия на мъртвите таран. Това трябва да добави малко повече геймплей.

[/син]

Активните способности на артефакта са преработени, за да има ново презареждане. Това ще накара всички пустулозни взривове за кратко време да могат да призоват таласъм от армията на мъртвите. Това трябва да създаде малко по-голяма игра.

Баланс Друид

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral Power поколението може да бъде по-гладко. Ще започнем с намаляване на размера на шиповете на поколението на AP от талантите и способността на артефактите. Например способността на артефакта ще генерира 10/20/40 с всеки актьорски състав. Също така обмисляме да повишим генерирането на базови AP, но все още не сме сигурни, тъй като общата скорост на генериране на AP вероятно е малко висока.

[/син]

Регенерацията на астралната енергия може да бъде изгладена. Започваме с намаляването на размера на AP реген пикове за таланти и уменията на артефактите. Например способността на артефакта ще генерира 10/20/40 с всеки актьорски състав. Също така обмисляме повишаване на базата за регенерация на AP, но все още не сме сигурни, тъй като общата скорост на регенерация на AP вероятно е малко висока.

Диви друиди

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Новата версия на Open Wounds трябва да спомогне за по-доброто балансиране на директните и кървещите щети, но има проблем как работи, когато опресните / удължите Rip с Ferocious Bite и / или Sabertooth.

[/син]

Новата версия на Open Wounds трябва да спомогне за подобряване на баланса между директни щети и кървене, но има проблем с това как работи при обновяване / разширяване на Rip с Ferocious Bite и / или Sabretooth.

Пазител Друид

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Понастоящем Критичната стачка не е много ценна в защита за друидите от Guardian. Ще добавим пасивен Critical Strike -> Dodge преобразуване (рейтинг към рейтинг, а не% до%), за да разрешим това, подобно на това как защитните воини, защитните паладини и рицарите на Blood Death имат критичен удар -> Parry.

[/син]

Понастоящем критичният удар не е много важен, в защита, за друидите от Guardian. Ще добавим пасивен критичен удар -> избягване рейтинг (рейтинг към рейтинг, а не% до%), за да разрешим това, подобно на Protection Warriors, Protection Paladins и Blood Death Knights, които имат критичен удар -> Parry.

Ловец на звяри

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Една от най-често срещаните точки за обратна връзка, която сме чували, е, че всички спецификации са страхотни сами по себе си, но никой от тях не поддържа съществуващия архетип „Хънтър + Range Weapon + Single Pet“, към който хората са се привързали (Survival is сега Melee, Marksmanship е загубил своя домашен любимец, а Beast Mastery е добавил тон допълнителни домашни любимци).
     
    Ще се опитаме да предложим избор на талант, който ще ви позволи отново да се съсредоточите върху геймплея около вас и единствения ви силен домашен любимец, а не върху многото Dire Beasts, които прави в момента.
     
    Екзотичните боеприпаси се премахват и на негово място ще се добави Dire Frenzy. Dire Frenzy предизвиква поредица от атаки от вашия домашен любимец, дава забавяне на скоростта на атака за няколко секунди и незабавно генерира фокус. Има 15 секунди презареждане. Той ще работи с всички други таланти и способности, които взаимодействат с Dire Beast, като Wild Call (шанс за нулиране на неговото изчакване), One With the Pack (по-голям шанс за Wild Call), Dire Stable (повече Focus поколение) и Bestial Wrath ( намаляване на времето за изчакване при употреба). И ако имате късмет с Wild Call procs, ще откриете, че аматьорът на скоростта на атака може да се стека.

[/син]

Една от най-често срещаните точки на обратна връзка, която сме виждали, е, че всички спецификации са готини сами по себе си, но никой от тях не запазва настоящия архетип „Hunter + Range Weapon + Pets“, към който хората са се присъединили (Survival вече е меле, загуби своя домашен любимец, а Звярите добавиха куп допълнителни домашни любимци).

Ще се опитаме да предложим селекция от таланти, които ще ви позволят да се включите отново в геймплея с фокус върху вас и вашия домашен любимец, а не върху Dire Beasts, които прави в момента.

Екзотичните амуниции се премахват и вместо тях ще се добави Dire Frenzy. Dire Frenzy изстрелва множество атаки от вашия домашен любимец, като увеличава скоростта на атака за няколко секунди и веднага генерира фокус. Има 15 секунди презареждане. Той ще работи с всички други таланти и способности, които си взаимодействат с Dire Beasts, като Wild Call (с възможност за нулиране на времето за изчакване), One with the Pack (по-висок proc от Wild Call), Dire Stable (повече генериране на фокус) и Bestial Wrath (намалено изчакване при използване). И ако имате късмет с Wild Call procs, ускорението на атаката може да се натрупа.

Ловец на стрелба

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Една от най-често срещаните точки за обратна връзка, която сме чували, е, че всички спецификации са страхотни сами по себе си, но никой от тях не поддържа съществуващия архетип „Хънтър + Range Weapon + Single Pet“, към който хората са се привързали (Survival is сега Melee, Marksmanship е загубил своя домашен любимец, а Beast Mastery е добавил тон допълнителни домашни любимци).
     
    Изгубването на домашния си любимец е една от най-въздействащите, но спорни промени, които направихме това разширение. Ще се опитаме да върнем домашния любимец на Marksmanship, изходно, заедно с Lone Wolf като талант от ниво 15 (и много състезателно настроен), така че това отново да бъде избор.
     
    Екзотичните боеприпаси се премахват и Черната стрела ще се премести там, където е била, тъй като комбинацията Lone Wolf + Black Arrow се оказа много популярна и забавна (най-новата версия на Black Arrow, където миньонът надеждно хвърля хайвер и подиграва целта , това е).

[/син]

Една от най-често срещаните точки на обратна връзка, която сме виждали, е, че всички спецификации са готини сами по себе си, но никой от тях не запазва настоящия архетип „Hunter + Range Weapon + Pets“, към който хората са се присъединили (Survival вече е меле, загуби своя домашен любимец, а Звярите добавиха куп допълнителни домашни любимци).

Загубата на стрелба към вашия домашен любимец е една от най-шокиращите точки, но направихме много противоречиви промени в това разширение. Опитваме се да върнем домашния любимец в Marksmanship, база, заедно с Lone Wolf като талант от ниво 15 (и синхронизиран), така че този избор ще се върне отново.

Екзотичните амуниции се елиминират и Black Arrow ще се премести там, където беше, тъй като комбинацията Lone Wolf + Black Arrow се оказа много популярна и забавна (най-новата версия на Black Arrow, където миньонът се появява и подиграва врага).

Оцеляване на ловеца

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Граната на Dragonsfire ще бъде малко коригирана, за да бъде хвърлена към вашата цел, което ще я направи по-малко като капан.

[/син]

Dragonsfire Grenade ще има малко строги ощипвания, за да бъде хвърлен към вашата цел, така че няма да бъде толкова близо до измама.

Mistweaver Monk

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Планираме да добавим малко ротационна синергия с Essence Font, като накараме Refreshing Jade Wind също да увеличи изцелението на Essence Fonts, изляти, докато е активен.

[/син]

Планираме да добавим ротационна синергия с Essence Sources, като Refreshing Jade Wind също ще увеличи изцелението на отливките Essence Sources, докато е активен.

Измамна тънкост

[син автор = »Blizzard» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Редът таланти от ниво 30 ще бъде настроен да работи с Shadow Dance. Това е частично внедрено в днешната компилация, така че ще видите някои доказателства за това. За финес, Nightstalker и Shadow Focus ще се прилагат за Shadow Dance, както и Stealth, при намалено. И Subterfuge for Subtility също леко ще увеличи продължителността на Shadow Dance.

[/син]

Редът таланти от ниво 30 може да бъде настроен да работи с Shadow Dance. Той е частично внедрен в текущата компилация, така че ще видим някои тестове за това. За финес Nightstalker и Shadow Focus ще се прилагат за Shadow Dance, както и стелт, при намалена ефективност. Subterfuge of Subtlety също леко ще увеличи продължителността на Shadow Dance.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.