Предстоящи промени във дивия друид

Предстоящи промени във дивия друид


Алоха! Списък на предстоящите общи промени в дивия друид през тази и следващите няколко седмици в разширяването на Битката за Азерот.

Предстоящи промени във дивия друид

Traducción


[син автор = »Blizzard» източник = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Предстоящи промени в дивия друид (тази седмица):

    • Скоростта на регенерация на енергия се е увеличила с 10%.
    • Щетите от разкъсване са увеличени с 15%
    • Продължителността на яростта се е увеличила от 15 на 20 секунди
    • Разходите за Brutal Slash намалени от 30 на 25 Energy
    • Плъзнете разходите намалени от 40 на 35 енергия
    • Траш разходите са намалени от 45 на 40 енергия и щетите са пропорционално намалени
      Намаляваме енергийните разходи на Траш, но пропорционално намаляваме и щетите. Целта е по-лесно време за ускорение в ситуации на AOE, предотвратявайки добавянето на Thrash към въртене на единична цел (тъй като е близо до съотношението Shred енергия / повреда), което според нас не би подобрило общото въртене.
    • Скритото 50% увеличение на специализацията за второстепенната стойност на Haste е намалено до 25%.
      Това помага за облекчаване на проблема с мащабирането на вторичните статии и загубите на енергия и загубите на щети трябва да бъдат компенсирани от увеличената скорост на регенерация на основната енергия плюс другите изброени промени. В крайна сметка искаме да премахнем този скрит бонус изцяло, но тъй като играчите вече са направили избор на екип, като се основава на бързината като най-добрата им вторична статистика, не искаме да променяме това в краткосрочен план, така че ще направим това на две части.

    Сумата от тези промени е планирана и се очаква да бъде увеличаване на енергията, темпото и щетите във всички ситуации.

    Други въпроси, за които говорихме (предстоящи кръпки):

    • Увеличете консолидираната енергия и важните таланти в същия ред и намалете въздействието на ритъма, който има един талант
      Целта е да се намали промяната на енергията / темповете между различните форми на таланти, което ни позволява да се движим нагоре, без да позволяваме на талантите с по-висока енергия / темп да се изграждат с края на разширението, за да се доближим до обхвата на преливане.
    • По-добро разделяне на отделни таланти и мултицелеви таланти в собствените им редици
      Това е по-голямо предизвикателство в характеристиките на друидите, отколкото в повечето спецификации, тъй като друидите имат само 4 ранга на таланти за изпълнение (в сравнение с повечето спецификации, които имат 5), но това е цел, която имаме за всички специализации.
    • Осигурете по-добър избор на таланти за AOE
      Повторение на предложенията: потребителят на комбинирана точка е една от възможните насоки. Тук може да има допълнителна възможност да направите нещо с Траш. Той работи като активиране, но може да направи още повече за специализация.
    • Кървави нокти
      Bloody Claws върши чудесна работа, като добавя сложност към ротацията, но не сме сигурни, че методът, по който го прави, е подходящ за дългосрочна специализация. Bloody Claws ви моли да активирате често Regrowth в замяна на предимството му, което в група / рейд означава, че трябва или да държите под око рамките на групата / рейда (което е твърде много за искане) или да създадете макрос, за да активирате Regrowth на вие, без да мислите (което не е страхотно).
    • Премахнете напълно бонуса за специализация за вторичната статистика за бързане (в момента 50%, скоро ще бъде 25%). Пренастройка на енергия / ритъм за компенсиране.
      Споменато по-горе, но сега, когато Bleeds се мащабира с Haste, вече не се изисква да правите Haste като Feral-релевантна статистика, а също така допринася за мащабиране на проблеми по време на разширението.
    • Премахнете 40% бонус от котешка форма за автоматично нападение.
      Това допринася за обратната връзка, че уменията не увреждат достатъчно и имат нисък енергиен рейтинг.

      Моля, обърнете внимание, че, както беше споменато по-горе, ние изучаваме общите корекции за класа и планираме да направим промяна за корекция следващата седмица.

    [/син]

Оригинален текст


[син автор = »Blizzard» източник = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Промените в дивите друиди скоро (тази седмица):

    • Скоростта на регенерация на енергия се увеличава с 10%
    • Щетите от разкъсване са увеличени с 15%
    • Продължителността на Берсерк се е увеличила от 15 на 20 секунди
    • Brutal Slash цената е намалена от 30 на 25 енергия
    • Плъзнете разходите намалени от 40 на 35 енергия
    • Разходите за траш са намалени от 45 на 40 енергия, а щетите са намалени пропорционално
      Намаляваме енергийните разходи на Thrash, но също така пропорционално намаляваме щетите. Целта е по-лесно време за ускоряване в ситуации на AOE, като същевременно се избягва причиняването на Thrash да бъде добавен към единичната ротация на целта (тъй като е близо до съотношението на енергията към повреда на Shred), което според нас не би направило по-добро цялостно завъртане.
    • Скритото увеличение на спецификацията с 50% до ускоряване на вторичната статистика е намалено до 25%.
      Това помага за облекчаване на проблема с мащабирането на вторични статии и загубите на енергия и щети трябва да бъдат свръхкомпенсирани от увеличението до базовата скорост на регенерация на енергия плюс другите изброени промени. В крайна сметка искаме да премахнем този скрит бонус изцяло, но тъй като играчите вече са направили избор на предавки, базирани на бързината, която е най-добрият им вторичен статус, не искаме да нарушаваме това в краткосрочен план, така че ще направим това на две части .

    Сумата от тези промени е планирана и се очаква да бъде увеличение на енергийния доход, темпото и щетите във всички ситуации.

    Други въпроси, за които говорихме (бъдеща хронология на корекцията):

    • По-добре консолидирайте талантите, които увеличават енергията и въздействат тежко на темпото, в същия ред и намалете въздействието на темпото, което има един талант
      Целта е да се намали колебанието на енергията / темпото между различните форми на таланти, което ни позволява да повдигнем дъното, без да позволяваме на най-високия талант на енергия / темп да се изгражда с крайно / забавно оборудване за разширение, за да се доближи до обхвата на преливане
    • По-добре отделете талантите Single Target и Multitarget Talents в техните собствени редове
      Това е малко по-голямо предизвикателство за спецификациите на друидите, отколкото повечето спецификации, поради това, че друидите имат само 4 реда таланти за производителност (в сравнение с повечето спецификации, които имат 5), но това е цел, която имаме за всички спецификации.
    • Осигурете по-добри възможности за AOE таланти
      Повтарящи се предложения - комбинираната точка е възможна посока. Тук може да има допълнителна възможност да направите нещо с Траш. Той функционира като активиране, но може да направи дори повече за спецификацията.
    • Кървави нокти
      Bloodtalons върши чудесна работа за добавяне на сложност към ротацията, но не сме сигурни, че методът, при който го прави, е подходящ за дългосрочните спецификации. Bloodtalons ви моли често да хвърляте Regrowth в замяна на неговия баф, което в група / рейд означава, че или трябва да наблюдавате рамки за група / рейд (което е много за питане), или правите макрос за безсмислено хвърлете Regrowth върху себе си (което не е страхотно).
    • Премахнете изцяло бонуса на спецификацията за ускоряване на вторичната статистика (в момента е на живо 50%, скоро ще бъде 25%). Пренастройте енергията / темпото, за да компенсирате.
      Споменато по-горе, но сега, когато Bleeds се мащабира с Haste, вече не е необходимо да се направи Haste релевантна статистика за Feral, а също така допринася за проблемите с мащабирането в целия разширяване.
    • Премахнете 40% бонус от котешка форма за автоматично атакуване на щети.
      Това допринася за обратна връзка, че способностите не удрят достатъчно силно и имат ниски коефициенти на преобразуване на енергия за повреда.

    Имайте предвид, че както вече споменахме, наблюдаваме цялостната настройка на класа и планираме да направим обща настройка по-късно следващата седмица.

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.