През годините видяхме подобрения в графиката на Светът на Warcraft, определено, Мъгли от Пандария Това означава значително подобрение в графичния аспект. Лично за мен континентът Пандария ни предложи въртележка от невероятни пейзажи и обкръжения и където много графични детайли са подобрени в оръжията, бойното оборудване и т.н.
Blizzard ни предлага статия, в която ни показва промените в игралния механизъм, в които ще се прилага Войниците на Драенер, е сложна и фокусирана статия за хора, които харесват графичния аспект на игрите и искат да извлекат максимума от тях. Цялата статия е на английски, но на GuíaswoW Ние го превеждаме на испански, за да можете да му се насладите.
[син]
Добре дошли в първата част от поредица статии, фокусирани върху програмирането и инженерството, които през следващите няколко месеца и години ще обхващат някои от по-техническите техники и техники за създаването и работата на World of Warcraft.
Преди да започнем, бързо предупреждение: По-долу е доста техническо обяснение на промяна на графична настройка в играта. Вероятно повечето от вас няма да забележат никаква промяна. Това е предназначено предимно за тези, които обичат да манипулират хардуерни и графични настройки.
Накратко, ние подобряваме производителността на World of Warcraft и осигуряваме непрекъснатия потенциал за растеж на повишената графика, както и подобрената ни поддръжка за графичен хардуер и процесори от висок клас.
За Warlords of Draenor решихме да премахнем Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) и да включим нова технология за противодействие, наречена Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Тази промяна ще ни позволи да внесем известен технологичен напредък в World of Warcraft през следващите няколко години. Тази промяна е предназначена за дългосрочен план.
Една от причините MSAA да остане жизнеспособно решение за изглаждане през последното десетилетие е, че графичният процесор разполага с повече време и ресурси, за да се справи. През по-голямата част от своето съществуване WoW е игра, свързана с процесора, но в цикъла на разработка на Warlords работихме усилено, за да променим това. Голяма част от тази работа включваше анализ на потока от информация през нашия код и гарантиране, че работим само върху това, което е необходимо за всяка рамка. Един пример е, че сега променливо намалихме броя на костите, които трябваше да бъдат анимирани въз основа на близостта и перспективата (LOD), основния потребител на процесорното време. Също така добавихме система за работа, която двигателят използва, за да възлага задачи за анимация и обработка на сцени за режими, за които вече имахме прототипи в 5.4, но се разширяват в Warlords.
Резултатът е, че сега повече от всякога World of Warcraft разчита до голяма степен на графичен процесор, който преди е бил свободен да се справя с неща като MSAA. Проучихме различни решения и взехме решението Warlords of Draenor да приеме CMAA като технология за сглаждане. Както при всичко, което би могло да промени външния вид на играта, ние се консултирахме с нашите инженерни и художествени екипи относно премахването на MSAA, преди да заключим за преминаване към CMAA. CMAA предлага стабилно решение за изглаждане на части от разходите за памет и производителност, интегрира се добре с планираните WoW технологии в бъдеще и ни позволява да ги интегрираме в играта по-рано. Ние също така поддържаме FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing на испански), още по-леко решение, което се предлага като опция за нашите потребители на DirectX 9.
CMAA е решение за последваща обработка, което осигурява висококачествено сглаждане с ниска цена на производителност, което ни дава допълнително пространство за разширяване на графичната вярност на играта. Не е нужно да правим архитектурни отстъпки на двигателя, за да работи CMAA, а за Warlords of Draenor вече сме внедрили нови графични функции, като: очертаване на целта, изгладени частици, нова техника на засенчване и пречупване. Всичко, в резултат на подкрепата на CMAA. Освен това има още графични функции на хоризонта за бъдещи корекции и разширения.
За старта на Warlords of Draenor CMAA е опцията от по-високо ниво, но след това ще проучим повече опции за потребители с високоефективни карти и ще добавим към играта тези, които осигуряват качество и които от своя страна отговарят на бъдещите ни планове за технология.
Графичното бъдеще на World of Warcraft е светло и ние вярваме, че промените, които направихме по време на разработването на Warlords of Draenor, поставиха основите за изграждането на по-добре изглеждаща игра в бъдеще.
[/син]
В обобщение, Blizzard иска да продължи да подобрява графиките на World of Warcraft, докато това означава подобряване на производителността на нашия компютър. Любопитно, не мислите ли?