Промени в играта в Warlords of Draenor

Gnome Engineering

През годините видяхме подобрения в графиката на Светът на Warcraft, определено, Мъгли от Пандария Това означава значително подобрение в графичния аспект. Лично за мен континентът Пандария ни предложи въртележка от невероятни пейзажи и обкръжения и където много графични детайли са подобрени в оръжията, бойното оборудване и т.н.

Blizzard ни предлага статия, в която ни показва промените в игралния механизъм, в които ще се прилага Войниците на Драенер, е сложна и фокусирана статия за хора, които харесват графичния аспект на игрите и искат да извлекат максимума от тях. Цялата статия е на английски, но на GuíaswoW Ние го превеждаме на испански, за да можете да му се насладите.
[син]

Добре дошли в първата част от поредица статии, фокусирани върху програмирането и инженерството, които през следващите няколко месеца и години ще обхващат някои от по-техническите техники и техники за създаването и работата на World of Warcraft.

Преди да започнем, бързо предупреждение: По-долу е доста техническо обяснение на промяна на графична настройка в играта. Вероятно повечето от вас няма да забележат никаква промяна. Това е предназначено предимно за тези, които обичат да манипулират хардуерни и графични настройки.

Накратко, ние подобряваме производителността на World of Warcraft и осигуряваме непрекъснатия потенциал за растеж на повишената графика, както и подобрената ни поддръжка за графичен хардуер и процесори от висок клас.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

За Warlords of Draenor решихме да премахнем Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) и да включим нова технология за противодействие, наречена Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Тази промяна ще ни позволи да внесем известен технологичен напредък в World of Warcraft през следващите няколко години. Тази промяна е предназначена за дългосрочен план.

Една от причините MSAA да остане жизнеспособно решение за изглаждане през последното десетилетие е, че графичният процесор разполага с повече време и ресурси, за да се справи. През по-голямата част от своето съществуване WoW е игра, свързана с процесора, но в цикъла на разработка на Warlords работихме усилено, за да променим това. Голяма част от тази работа включваше анализ на потока от информация през нашия код и гарантиране, че работим само върху това, което е необходимо за всяка рамка. Един пример е, че сега променливо намалихме броя на костите, които трябваше да бъдат анимирани въз основа на близостта и перспективата (LOD), основния потребител на процесорното време. Също така добавихме система за работа, която двигателят използва, за да възлага задачи за анимация и обработка на сцени за режими, за които вече имахме прототипи в 5.4, но се разширяват в Warlords.

Резултатът е, че сега повече от всякога World of Warcraft разчита до голяма степен на графичен процесор, който преди е бил свободен да се справя с неща като MSAA. Проучихме различни решения и взехме решението Warlords of Draenor да приеме CMAA като технология за сглаждане. Както при всичко, което би могло да промени външния вид на играта, ние се консултирахме с нашите инженерни и художествени екипи относно премахването на MSAA, преди да заключим за преминаване към CMAA. CMAA предлага стабилно решение за изглаждане на части от разходите за памет и производителност, интегрира се добре с планираните WoW технологии в бъдеще и ни позволява да ги интегрираме в играта по-рано. Ние също така поддържаме FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing на испански), още по-леко решение, което се предлага като опция за нашите потребители на DirectX 9.

CMAA е решение за последваща обработка, което осигурява висококачествено сглаждане с ниска цена на производителност, което ни дава допълнително пространство за разширяване на графичната вярност на играта. Не е нужно да правим архитектурни отстъпки на двигателя, за да работи CMAA, а за Warlords of Draenor вече сме внедрили нови графични функции, като: очертаване на целта, изгладени частици, нова техника на засенчване и пречупване. Всичко, в резултат на подкрепата на CMAA. Освен това има още графични функции на хоризонта за бъдещи корекции и разширения.

За старта на Warlords of Draenor CMAA е опцията от по-високо ниво, но след това ще проучим повече опции за потребители с високоефективни карти и ще добавим към играта тези, които осигуряват качество и които от своя страна отговарят на бъдещите ни планове за технология.

Графичното бъдеще на World of Warcraft е светло и ние вярваме, че промените, които направихме по време на разработването на Warlords of Draenor, поставиха основите за изграждането на по-добре изглеждаща игра в бъдеще.
[/син]
В обобщение, Blizzard иска да продължи да подобрява графиките на World of Warcraft, докато това означава подобряване на производителността на нашия компютър. Любопитно, не мислите ли?


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.