Обобщени въпроси и отговори с Йон Хазикостас - Битка за Азерот


Алоха! Резюме на въпросите и отговорите с Йон Хазикостас от вчера, 30 януари, относно разработката и плановете, които ще бъдат извършени в Битката за Азерот.

Обобщени въпроси и отговори с Йон Хазикостас - Битка за Азерот

Съюзнически раси

  • Екипът работи за добавяне на 4 допълнителни слота за символи за всички през следващите няколко дни, независимо дали са предварително закупени или не.
  • Те вече са отключени и изискванията са за целия акаунт.
  • За да отключите Nightborne ви е необходим персонаж от ниво Орда 110, но той се отключва за целия акаунт.
  • Екипът се опита да намали расовите умения, които са по-добри в последните разширения.
  • Освен Arcane Torrent, повечето раси не са прекалено мощни.
  • Расовият Void Elf не е копие на Превода на магьосника. Това не е мигновена телепортация, изисква предварително планиране за използването му. Трябва да знаете, че той ще се телепортира няколко секунди преди времето.
  • Екипът искаше играчите да знаят защо тези нови състезания се присъединиха към Ордата или Алианса, което се прави чрез изисквания за репутация и постижения.
  • Екипът ще следи изискванията с напредването на разширяването, ще преминем към други разширения и ще имаме повече съюзни състезания.
  • Ще можете да отключите други съюзнически раси (като Орките на Дренор) с разгръщането на разширяването. например, ще придобиете Зандаларите като съюзници в Битката за Азерот.

PvP

  • Самостоятелната опашка е малко вероятно да бъде в Battle for Azeroth.
  • Ако можете да се редите на соло, това ще размие разликата между класиран PvP и нормален PvP.
  • В други игри, които имат индивидуални опашки, има много по-голяма гъвкавост, за да промените композицията си. В Уау не е толкова гъвкаво.
  • Самостоятелната опашка би създала разочароващо преживяване.
  • Играта с партньори добавя много дълбочина и социално взаимодействие.
  • Екипът би искал да направи по-лесен и по-достъпен достъп до тези класирани PvP формати.
  • С отбелязаните бойни полета отборът може да преоразмери до 6v6, тъй като се е представил добре в Каморите.
  • Екипът също така иска да добави още инструменти, за да улесни намирането на партньори, с които да играете. Те се надяват, че инструментът на общностите помага тук.
  • Въведен е режим на зрител на Arena.
  • Добавянето на допълнителни нива на Prestige не е правилното решение. Играчите прекарват дълго време, печелейки наградите, които имат сега.
  • Екипът иска да запази съществуващите рангове на Престиж, да продължи да добавя нови, но тези нови рангове просто ще ви дадат кутия или някаква повторяема награда. Това прави Prestige мярка за това колко PvP правите, а не смилане за награди.
  • Има Honor Talents, които не са конкурентни в своите редици и се чувстват по-скоро като пречка, отколкото като награда.
  • Можете да получите три таланта на Honor от група от много таланти, като четвърти слот е запазен за персонализиране на мъниста. Това трябва да ви даде по-голяма гъвкавост. Талантите на честта ще бъдат отключени от ниво играч, така че веднага щом достигнете ограничението на нивото, всички те ще бъдат отключени.
  • Seething Shore ще пристигне преди Битката за Азерот.
  • Екипът иска екипировката да е важна в PvP, но не до такава степен, че да нямате шанс, защото някой е играл повече от вас.
  • Когато активирате PvP режим на RP сфера, ще следвате правилата на RP и няма да отговаряте автоматично на играчи от други сфери.
  • В бъдеще ще има само сфери на Normal и RP. Можете да изберете PvP, ако искате.
  • Освен в случаите на извънредно натоварване, RP сферите не разделят или привличат играчи от други сфери. По време на нещо като пускане, възниква известна фрагментация, за да се избегне прекъсване на сървъра. Все още можете доброволно да се обедините с играчи от други сфери.

острови

  • Островите ще бъдат доходоносен източник на азерит.
  • Възможен е PvP режим, който възнаграждава с чест.

Военни фронтове

  • Те са много вдъхновени от RTS елементите на Warcraft II и III.
  • Не можете да обучавате лакеи и лакеи, вие ги контролирате в стил RTS.
  • Представете си карта на Warcraft III, където трябва да играете като герой на тази карта.

Промени в класа

  • Понякога трябва да съставяте класа, а не плейъра.
  • Целта тук е да се насърчи голямо разнообразие от класове и специалности.
  • Когато няколко класа имат зашеметяване на площ, един от тях ще бъде най-добрият, така че само този клас ще ви интересува.
  • Ако формирате по-малка група, не можете да имате всички класове и специализации, така че играта ви се променя малко в зависимост от уменията, които притежавате.
  • Дизайнът на срещата ще създаде ситуации, които ще направят всички тези инструменти ценни.
  • „Доведи играча, а не класа“ е едно от най-неразбраните неща за всички времена. Това беше отговор на напълно изродена ситуация, когато нямаше много рейдови групи, всички бяха базирани в подземия.
  • Когато класовете имат уникални инструменти, трябва да е по-лесно да намерите място в група, защото способностите ви ще бъдат оценени, а не лидерите, които избират класове, за да бъдат на върха.
  • Екипът даде приоритет на спецификацията пред идентичността на класа в развитието на Legion. Трябва да има повече силни страни за всички класове. Има някои ограничения, като предимства за специализации в хибридни класове.
  • В Legion класовете бяха преработени и артефактите бяха насложени върху това.
  • Има основен набор от умения и инструменти, които класът има, а след това има някои, които получавате от други източници като раси, артефакти, бонуси и др. Azerite бронята ще добави дълбочина, сложност и персонализация.
  • Ако въртенето на спецификацията работи добре само поради способността на Артефакт, това е празнина, която ще трябва да бъде запълнена.
  • С бронята на Azerite ще имате по-чести промени и персонализации, отколкото с артефакти.
  • The Survival Hunter е една от спецификациите, която получава значителни преработки в Battle for Azeroth. Това е пример за това къде идентичността на специализацията е била поставена преди идентичността на класа. Изведнъж стигнахте ниво 110 и забравихте как да използвате лък.
  • Системата, изкована от титаните, е средно дългосрочна. Играч, който прави само LFR, може да се окаже с мощен предмет, но останалата част от отбора му е LFR. Оръжията обаче са по-важни, така че сегашната идея е да не се позволява оръжията да бъдат ковани от титаните, а само ковани от война.
  • Azerite слотове за броня няма да бъдат изковани от титаните или войната.

Мащабиране на ниво

  • Екипът разгледа много за диапазоните на мащабиране на ниво зона. Първоначалната версия само повишава и понижава максималното / минималното ниво за всяка зона с 5-10 нива.
  • Екипът също така искаше да се увери, че играчите, които се изравняват в дадена област, изведнъж са твърде ниски или високи, за да търсят тази зона.
  • Екипът искаше да се увери, че имате някои зони, които можете да очаквате с нетърпение, така че зоните не бяха мащабирани за всички нива на умения. Не бива да ходите до Icecrown и да убивате същества на 1-во ниво, тъй като това е призрачен район.
  • Има области, в които можеш да се изкачиш нагоре и би било досадно да те преследват вълци от ниво 110, когато се върнеш в гората Елвин.
  • Има някои области, които нямат мащабиране, като PvP областите в Cataclysm.
  • Логично е, че за героични набези и подземия не трябва да се мащабира и да остане на фиксирано ниво.
  • Както изравняването през подземия, така и мисиите трябва да са валидни начини за изравняване на даден герой. Играта не е по-добра, ако някой от тях е очевидно правилният избор, така че екипът ще продължи да гледа на тези цифри и да повтаря, както намери за добре.
  • За играчи, които вече са играли играта и искат да се изкачат, има ли добър метод и обосновка за по-бързо изравняване за този тип герои? Това е нещо, за което екипът е говорил, но в момента няма какво да съобщи.
  • Екипът не е говорил много за това, да позволи на играчите да поставят тъмницата в черния списък, когато се редят на опашка за произволно подземие.
  • Когато сте на опашка на ниво 55 за произволно подземие, имате група от може би 30 подземия, за които отговаряте на условията за момента. Системата се опитва да ви настани в подземие, което е близо до нормалната лента на ниво, в което се намирате. Можете да бъдете изпратени в Мините на смъртта или Пещерите на плача, ако сте в група с някой, който е на ниво 15.
  • Ескалацията изискваше много изследвания.
  • Когато разглеждаха босовете на TBC на нормални и героични с характер 110 ниво, играчите забелязаха, че нормалните босове имат по-високо здраве от героичното. Това се случи, защото героичните босове в TBC са ниво 70, но нормалните босове се мащабират до 83, когато сте на ниво 110. Ето защо нормалните босове в крайна сметка имат повече здраве от героичните босове. Допълнителна грешка накара нормалните шефове да имат дори повече здраве от очакваното на ниво 110. Тази грешка не повлия на играчи, които изравняват, тъй като всичко се мащабира правилно.

Разни

  • Актуализации на моделите на Ворген и таласъми все още се планират за известно време по време на разширяването на Битката за Азерот

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.