Аруриел Нормално и героично ръководство за заклинания - Nighthold

АЛУРИЕЛ

Добре дошли в ръководството за Spellblade Aluriel, четвърти шеф на бандата Nighthold. В това ръководство обсъждаме стратегията и уменията, които да вземем под внимание, за да победим успешно Spellblade Aluriel, направихме и видео ръководство, за да имаме по-пълен поглед върху срещата.

Алуриел Заклинание лист

Алуриел винаги е имал афинитет към магията. Той се вдигна без усилие в нощната стража, притежавайки естествен талант с меча. Но независимо колко силен стана: искаше още. Учи с магьосници в университета в Сурамар, където прекарва дните си в тренировки в битка, а нощите си изучава магия. Оръжията и доспехите бяха изковани във Фонтана на нощта и заклинания, преплетени с благородни метали. Това е първият заклинателен клин, експерт в училищата за Огън, Мраз и Аркан.

Обобщение

Заклинанието Алуриел се редува между три омагьосвания: Frost, Fire и Arcane. Всяко очарование ви дава способност, която можете да използвате само докато сте под действието на тази магия. След това той ще манипулира тази магия с няколко команди: репликира, детонира и анимира.

умения

  • Шампион на мечове
    • Унищожи: Алуриел отприщва поредица от атаки, като удря до 2 врага пред нея за 3.125.377 75 1.5. щети при всяка атака, разпределени по равно между двете. Основната му цел ще нанесе XNUMX% увеличени щети от физическите атаки на Spellblade Aluriel за XNUMX ярда.
  • Frostbender
    • Марк на замръзване: Алуриел маркира играчите с Mark of Frost. Всеки маркиран играч нанася 116.284 8. Щети от замръзване на съюзници в рамките на 70 ярда. Нанесените щети причиняват зашеметено състояние, увеличавайки щетите от Mark of Frost със 174.453% за приложение. Ако двама маркирани играчи влязат в контакт помежду си, те ще предизвикат експлозия за XNUMX XNUMX. Щети от замръзване и Mark of Frost ще отскочат до най-близкия съюзник. Този ефект предпочита целите, които не са замаяни.
      • Твърд със студ: Щетите, взети от Mark of Frost, са се увеличили със 70% за приложение.
    • Реплика: Mark of Frost: Допълнителните цели са засегнати от Mark of Frost.
    • Детонирайте: Mark of Frost: Алуриел взривява врагове, засегнати от Марк от замръзване. Всяко засегнато звено ще остави басейн с лед на мястото си.
      • Басейн на замръзване: Pool of Frost предлага 280.000 25. Увреждане от замръзване на врагове вътре и намалява скоростта им на движение с XNUMX%.
    • Анимиране: Mark of Frost: В басейните на замръзване остатъците от магия се разбъркват. Алуриел заповядва да се вдигнат ледени магии.
      • Ледена буря: Icy Charms телепортират случаен враг и насочват Icy Tempest, увеличавайки тяхната уязвимост за атака със 100%. Бурята създава купол от мраз, причинявайки 112.500 XNUMX щети. Повреди от замръзване на единици вътре, изтласквайки ги до ръба на купола. Играчите, които прекрачат този праг, ще бъдат зашеметени, създавайки леден блок, който трябва да бъде унищожен, за да премахне зашеметяването.
  • Господар на огъня
    • Изгаряща марка: Алуриел маркира произволни цели със знак за чуване. След това ще запали бронята си и ще се нахвърли върху тези маркирани цели. Всеки враг по пътя му ще бъде отблъснат, изгорен и ще получи 800000 XNUMX. Щети от пожар. Този ефект се натрупва. Играчите, които умират под въздействието на изгарящия знак, автоматично ще се взривят.
    • Реплика: Изгарящ знак: Допълнителните цели са засегнати от изгарящ знак.
    • Detonate: Слухов знак: Алуриел взривява врагове, засегнати от изгарящата марка. Всяко засегнато звено ще остави Burning Ground на мястото си.
      • Горяща земя: 280000 п. Щети от пожар, нанесени всяка секунда в зоната на въздействие.
    • Наздраве: Изгарящ Марк: На горящата земя остатъците от магия се разбъркват. Алуриел заповядва да се вдигнат огнени магии.
    • Пиробласт: Огнените заклинания изгарят произволен враг за 2.288.781 XNUMX XNUMX. Щети от пожар. Този ефект може да бъде прекъснат.
    • Обвързан с пламъци: Нанесените щети са увеличени със 100%, а скоростта на хвърляне се е увеличила с 200% за всеки съюзник в рамките на 8 ярда.
  • Господарят на Тайната
    • Arcane Orb: Алуриел призовава тайни кълба около произволни врагове. Тези тайни кълба нанасят 315.000 8 щети. Тайни щети на всички врагове в рамките на XNUMX ярда.
    • Реплика: Arcane Orb: Допълнителни магически кълба манифест.
    • Detonate: Arcane Orb: Алуриел нарежда Arcane Orbs да преследват цел, която да се взриви на тяхно място за 1.365.000 XNUMX XNUMX. Тайни щети. Тази повреда се намалява въз основа на разстоянието на взрива. Кълбовете ще оставят Arcane Mist на мястото.
      • Тайната мъгла: Заглушава враговете в зоната на ефект за 280.000 XNUMX. Тайни щети в секунда.
    • Анимиране: Arcane Orb: В тайната мъгла остатъците от магия се разбъркват. Алуриел заповядва да се вдигнат магически магии.
      • Армагедон: Arcane enchantments channel Армагедон. След завършване на канала те причиняват 961.288 XNUMX. Тайни щети на всички врагове и ги отблъснете.

Стратегия

Срещата срещу Алуриел се състои от три фази, диференцирани по елемента, който той избира да ни атакува, Фрост, Огън или Аркан. Освен това Алуриел е шампион на мечове и поради тази причина тя ще използва специална способност за танкове по време на битката, Унищожи. Поради тази способност танковете трябва да са заедно по време на срещата, като се редуват Алуриел, за да балансират щетите.

Започваме срещата с Алуриел, влята в студ, с която тя ще избере случайни играчи, които да я поставят Марк на замръзване. Споменатите играчи трябва да се отделят от останалите и да поддържат обхвата от 8 метра, за да не ги заразят. Когато сме около 5 Марк на замръзване Ще се обърнем към друг маркиран играч, за да взриви марката и да премахне дебюта. Ще повторим тази механика няколко пъти, докато Алуриел използва Детонирайте: Mark of Frost. По това време a Басейн на замръзване под всеки играч, който има Марк на замръзване, трябва да излезем бързо от тези басейни, тъй като те също болят.

След това Aluriel ще използва Анимиране: Mark of Frost, елемент от измръзване, който се появява на всеки Басейн на замръзване. Тези елементали ще използват способността Ледена буря, генерирайки голяма и видима област, от която няма да можем да се движим. Обяснявам това, ако, когато елементарните хвърляния сте вътре в зоната, вие оставате вътре и ако сте навън, не ви хрумва да влезете, иначе ще бъдете замръзнали в  Ледена гробница, понасяне на щети и причиняване на спътниците ви да загубят щети в гроба, за да ви освободят. Ще трябва да убием елементалите относително бързо, за да не се присъединят към нас със способностите на следващата фаза.

Фазово изместено и сега Алуриел се влива с Огън, като започва да фиксира играчите с Изгаряща марка. Ако сте целта на тази способност, трябва да се позиционирате така, че да няма играчи в права линия между вас и шефа. Също така е важно да сте далеч от другите играчи с Изгаряща маркаТъй като по-късно местоположението ви ще остави Fire Elemental, който ще спечели 100% щети, ако е в рамките на 8 ярда от друг Fire Elemental. И между другото, не можеш да умреш с Изгаряща марка иначе ще избухнете, нанасяйки щети на целия рейд.

След няколко секунди Алуриел се нахвърля срещу маркираните играчи Detonate: Слухов знак, това генерира площ от Горяща земя. По това време играчите с дистанция могат да стоят заедно и да чакат появата на Огнените Елементали, тъй като по този начин лечителите ще могат да лекуват по-добре.

Aluriel ще използва Наздраве: Изгарящ Марк, генерирайки огнен елемент от всеки Горяща земя. Тези Елементали трябва да бъдат елиминирани много бързо, докато ние прекъсваме способността им. Пиробласт. Не забравяйте, че тези елементали получават 100% щети, ако са заедно, така че по принцип ще ги държим отделно и ще ги убиваме един по един. През времето, когато елементалите са живи, лечителите ще използват компактдискове, за да поддържат нападението, тъй като това е време на големи щети.

Едва 25 секунди след появата на Огнените Елементали, третата фаза ще започне и Алуриел ще започне да използва своите Тайни способности. Така че трябва да избягваме Arcane Orb, които нанасят щети в зона от 8 метра. След няколко секунди Aluriel ще използва Detonate: Arcane Orb, така че всички кълба ще следват цел и ще експлодират. Ние използваме стратегията за мелене всички заедно и използваме лечебни компактдискове, за да задържим няколко кърлежи, преди да си тръгнем. По този начин Тайната мъгла което се появява, когато a  Arcane Orb Ще бъде в същата точка и ще бъде много лесно да се избягва. Също така, когато Aluriel използва Анимиране: Arcane Orb, всички Arcane елементали ще се появят заедно и ще бъде по-лесно да ги убиете. Тези Елементали трябва да бъдат победени, преди да приключат със способността си. Армагедонили иначе безвъзвратно ще умрем. Поради това сега е подходящ момент да се използва героизъм.

Отново Алуриел ще премине през предишните си фази, докато не бъде победена, имаме 8 минути, за да я завършим, така че броят на фазите ще зависи от щетите на нашата група.

И досега резюмето на срещата, надявам се, че ви е помогнало и не забравяйте, че всякакви въпроси, коментари или предложения са повече от добре дошли.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.