Нормално и героично ръководство на Трихондрий - Nighthold

ТРИХОНДРИЙ

Добре дошли в напътствията на Трихондрий, шестия шеф на бандата Nighthold. В това ръководство обсъждаме стратегията и уменията, които да вземем предвид, за да победим успешно Трихондрий, направили сме и видео ръководство, за да имаме по-пълна визия за срещата.

Трихондрий

Със своята новооткрита сила самият Илидан Стормрадж убива Тихондрий, лорд на Ужас и бивш лидер на Натрезим. Веднъж възстановен в Извиващата се ниша, Тихондриус ​​се връща, за да бди над Гул'дан в името на Кошмара, за да гарантира, че оркът на магьосника отново не проваля господарите си.

Обобщение

Тихондриус ​​използва магическа магия и отприщва вълни от хаос и мор, за да атакува нападението. С напредването на битката Тихондрий периодично ще използва [Илюзорна нощ], за да залови всички играчи в илюзия, където те могат да си направят почивка, ако се противопоставят на неговия [Carrion Nightmare] за 30 секунди.

умения

  • Етап 1: Властелинът на Натрезим

    • Чума на мърша: Тихондрий корумпира множество произволни играчи, причинявайки 171.360 40. Щети от сянка всяка секунда за XNUMX сек.
    • Рояк на търсещите: Тихондрий отприщва вълна от хаотична магия на всички играчи, засегнати от чумата Карион. Този ефект нанася 762.474 XNUMX щети. Щети от сянка на всички играчи в една линия към всяка цел. В допълнение, този ефект прилага Carrion Plague за всички играчи, които са ударени.
    • Марк от Аргус: Тихондриус ​​маркира множество играчи със смъртоносна оценка до края на битката. Ако маркиран играч някога е в рамките на 6 ярда от група техни съюзници, марката се премахва, причинявайки силен взрив. Този ефект нанася 1.518.000 200 XNUMX щети. Увреждане от огън на всички играчи на разстояние XNUMX ярда. Щетите от Mark of Argus намаляват, тъй като останалите играчи са от източника на взрива.
    • Аура на вампира: Съюзниците на Тихондриус ​​в рамките на 30 ярда са излекувани за 700% от щетите, които са нанесли при атаки в меле.
    • Кръвен пир: Тихондриус ​​маркира играч, увеличавайки физическите щети, нанесени с 15%, и призовава 3 повредени кръв, за да се заключи върху целта. Освен това този ефект увеличава ефектите на Vampiric Aura с 300%.
    • Echoes of the Void: Тихондрий призовава Празнината, причинявайки 148.695 0.5 щети. Щети от сянка на всеки 8 секунди за 4 секунди. Щетите от този ефект се увеличават с всеки импулс. Тъй като Празнотата е разкъсана, в стаята се оформят XNUMX пика на върха. Всеки поглъща щети от Void Echoes от играчите зад него, докато не бъде унищожен.
  • Етап 2: Сянката на терора

    • Илюзорна нощ: Тихондриус ​​се разтваря в бухалки, задържайки всички играчи в ужасяваща илюзия за 30 секунди.
      • Кошмар за чистачи- Тихондрий формира илюзия, която причинява 2.209.306 3 XNUMX. Щети от сянка в линия, зашеметяващи всички играчи, удряни за XNUMX секунди.
      • Призрачен кръвен зъб: Призрачните кръвни зъби непрекъснато се появяват в илюзията с нарастваща скорост.
        • Същност на нощта: Когато умрат призрачни кръвни зъби, се създава Същност на нощта. Този ефект увеличава всички щети и изцеление с 30%, докато играчите са в рамките на Илюзорната нощ. Освен това, регенерацията на мана се увеличава с 2%. Този ефект продължава 30 секунди след излизане от илюзията.
  • Нощният: Първият път, когато Тихондрий излезе от Илюзорната нощ, той ще започне да призовава Нощните, за да му помогне.
  • Едва заклет Spellcaster
    • Бързо преследване: Скоростта на движение се увеличи с 15% през останалата част от битката. Този ефект се натрупва.
    • Летлива рана: Удря враг с магическа енергия, нанасяйки 727.176 щети. Arcane повреда и увеличава всички щети, нанесени с 5% за 8 секунди. Този ефект се натрупва. Когато летливата рана е изчерпана, се създава зона на Пусто.
      • Бездна зона: Хаотична празнина от магическа магия, причиняваща 550.000 XNUMX. Arcane щети всяка секунда за всички играчи в целевата зона.
  • Легионът: Вторият път, когато Тихондрий излезе от Илюзорната нощ, той ще започне да призовава силите на Легиона, за да му помогне.
  • Слеп наблюдател
    • Изгаряща душа: Изгаря душата на случаен лечител, причинявайки 424.540 30. Щети от пожар всяка секунда за 77.000 сек. Освен това този ефект изразходва 824.500 8. мана всяка секунда. Когато този ефект бъде премахнат, той експлодира за XNUMX XNUMX. Щети от пожар на съюзници в рамките на XNUMX ярда.
    • Пръстен на сенките: Заобикаля колелото с пръстен от души, причинявайки 125.000 10. Щети от сянка на всички играчи в рамките на 20-0.5 ярда на всеки XNUMX сек.

Стратегия

Мачът срещу Трихондриус ​​е разделен на две фази, които ще се повтарят през целия мач. Ще започнем с лице в лице с Трихондрий, Властелинът на Натрезим и ние ще се справим със способностите на тази първа фаза. Поставянето на групата в началото ще бъде с всички редици заедно на разстояние, от дясната страна на стаята, а мелесите също заедно от една и съща страна, за да облекчат няколко от уменията, които ще видим по-долу.

Една от най-вредните способности, за която лечителите трябва да бъдат много бдителни, е Марк от Аргус, ще видим ясно маркирани двама играчи с кръг около тях. За да използват марката, много играчи трябва да въведат радиуса на марката (30/5). Първите кръгове на маркиране, тъй като всички редици са заедно, ще бъдат много лесни за експлоатация и излекуване, но с напредването на срещата половината от лентата ще бъде отделена, ще трябва да използваме лечебни компактдискове, за да поддържаме лентата и според Количеството диапазони, останали "чисти", ще трябва да се притече на помощ при маркирането, за да експлодира.

Под „чист“ имам предвид способността Чума на мърша. Трихондриус ​​ще стартира Чума на мърша случайни играчи през целия мач, те трябва бързо да се отдалечат от останалите, за да не ги заразят. Това е една от причините, поради които започнахме срещата заедно от дясната страна, така че тези, маркирани с Чума на мърша те ще тичат към лявата страна. От лявата страна маркираните играчи трябва да бъдат поставени в хоризонтална линия или в зиг-заг, но никога един пред другия. Това е с цел свеждане до минимум на щетите от Рояк на търсещите, способност, с която Трихондрий пуска вълна към засегнатите играчи, нанасяйки 762.474 XNUMX щети. Щети от сянка на всички играчи в една линия към всяка цел. В допълнение, този ефект прилага Carrion Plague за всички играчи, попаднали, поради което трябва да сме разделени.

Накрая в тази фаза имаме способността Echoes of the Void, умение, което нанася много щети, но което лесно можем да избегнем, като се прикрием зад стълбовете, които ще се появят в стаята.

За танкове Трихондриус ​​има специална способност, Кръвен пир. Всеки път, когато резервоар получи марката, промяната трябва да се извърши и засегнатият резервоар бързо ще се отдалечи на 30 метра, тъй като при получаване на марката ще се появят 3 повредени кръв, които, разбира се, трябва да премахнем и да се излекуват, ако са близо до Трихондриус поради Аура на вампира. Така че за танковете този шеф ще бъде суматоха от толкова много връщане напред-назад до задната част на стаята, но въпреки това те няма да имат проблем да понесат щетите.

Ще видим как Трихондрий избледнява и ще започне втората фаза, Сянка на ужас. Тази фаза е с кратка продължителност, само 30 секунди, в които Трихондрий се разтваря в прилепи поради способността Илюзорна нощ. По време на тази фаза нашата цел е да убием прилепите, за да получим плюса Същност на нощтаТъй като този ефект увеличава всички щети и заздравяване с 30%, ще постигнем това, като стъпим върху лилавите области, които се появяват, когато прилепите умрат.

След тези 30 секунди се връщаме към първата фаза, в която ще влезем с ползата, получена от Същност на нощта. Този път, в допълнение към всички способности, които обсъдихме по-горе, трябва да се справим и с някои реклами, които Трихондрий ще извика, за да му помогне. 

Първият път, когато Тихондрий излезе от Илюзорната нощ, той ще започне да призовава Нощните, за да му помогне. The Едва заклет Spellcaster Те ще бъдат извикани от резервоара в задната част на стаята с кръвта. По този начин ще завършим с тяхното правене на Аое, докато останем внимателни към способността Летлива рана, с което освен че ще нанесе щети на избраната цел, в края на дебъфа ще остави и Бездна зона което нанася доста щети, ако се настъпи.

Отново ще влезем отново във фаза две, Сянка на ужас и когато всички си тръгват с буфото Същност на нощта, Ще бъде моментът да хвърлиш Юначеството.

Вторият път, когато Тихондрий излезе от Илюзорната нощ, той ще започне да призовава силите на Легиона, за да му помогне. Тогава Слеп наблюдател, Този миньон има две способности. От една страна Изгаряща душа, че макар да нанася щети, когато е разсеян, трябва да го направим и то бързо, тъй като то източва мана на нашите лечители и от друга страна Пръстен на сенките, умение, с което той ще нанесе много щети, така че да бъде фокус приоритет, когато се появи.

И досега резюмето на срещата, надявам се, че ви е помогнало и не забравяйте, че всякакви въпроси, коментари или предложения са повече от добре дошли.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.