Становище: За промените в Паладин от Cexario

banner_paladin_fanart_мнение

Много е вероятно да следите промените в класа паладин за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на статии, за да оцените статията на Цексарио обективно

Ако все още не сте видели какво очаква паладинне забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Здравейте всички, аз съм Чексарио, Свети паладин на Дън Модр, ще ви дам моята гледна точка относно това, което катаклизмът държи за паладина, бих искал да пиша за повече класове, но не ги контролирам, както и паладините, въпреки че аз също съм на ниво 80 рицар на смъртта, ловец и магьосник.

Относно новите умения

Заслепяващ щит (ниво 81): Интересна способност е, че от моя гледна точка ще помогне за изравняване на светите и защитни паладини, въпреки всичко, включително талант в светия клон, който увеличава щетите и критичният шанс не ме убеждава, освен ако не се включи в първите редове където сте в обсега на резервоарите, тъй като в края на деня клонът в pve е фокусиран върху заздравяването, а не увреждането.
За резервоарите това ще бъде още една способност да вземете агро в района, освещаване и заслепяващ щит и вече имате добро сцепление с чудовищата.
В pvp той ще служи като малък CC (продължителността на заслепяващия ефект все още не е известна, така че може само да се спекулира), за да ви отнеме dps или да отрежете гласове за излекуване.
Като изискват оборудван щит и ако талантът за защита, който го прави незабавен хвърляне, се намира в достъпна точка на клона на талантите, паладините за възмездие могат да подготвят макроси, за да оборудват щита и да оставят целта заслепена, същата механика като воините с отражение на заклинанията и така нататък.

Лечебни ръце (Ниво 83): Накрая излекуване на площ! Въпреки че основната механика на заклинанието все още не е известна, това със сигурност е смесица между свещената нова и лечебния тотем (както се казва в аванса) с диапазон от около 10 ярда, който можете да излекувате съюзниците около вас, Това е ще даде живот на паладина, който в момента е машина за изпращане на светкавични светкавици с случайни удари и светеща светлина в критични моменти, тъй като в 99,99% от случаите, когато излекуваме, ни е заповядано да излекуваме танковете (сигнализирайте в едно и излекувайте другият) и дори да не искате, винаги накрая натискате светкавицата; С това заклинание ще можем да играем ролята на изцеление на лентата в определени моменти, в които резервоарът не получава директни щети от боса, като циклона на костите на лорд Костен мозък или земетресението на отвертката XA-002, въпреки всичко, което не знаем колко ще излекува, бих се обзаложил, че ще излекува между 500 и 1000 здравни точки, може би и повече, не забравяйте при откриване на катаклизъм значително увеличение на издръжливостта
В pvp не виждам голяма полза от него, тъй като почти винаги трябва да поддържате една цел жива.

Пазител на древните царе (Ниво 85): Ole ole и ole, накрая те поставят най-мощната способност на warcraft III паладините не е точно масово възкресение в средата на битката (но какво би било готино, нали?) Но изглежда много добре:

Свещен клон: Настойникът лекува най-ранената цел, в момент като когато festergut експлодира и групата започва да получава много щети, излекуванията понякога не достигат, какво по-хубаво от това да отстрани настойника и да започне да лекува тези, които получават най-много , Бъдете внимателни, доколкото знаем, че не лекува в района, следователно не е бог, който вдига живота на всеки с лек от 99.999 XNUMX в областта, но ще излекува този dps, който получава повече от необходимото.
В pvp също може да спаси дупето на съюзниците, на теория този пазител ще бъде като когато свещен свещеник умре и се превърне в ангел, този ангел не може да се реже заклинания, така че пазителят ще бъде добър спасител в най-критичните моменти на боевете.

Клон за защита: CD, така изискван от паладините на танковете, последните имат само щита, който намалява щетите с 50%, с това те ще имат втори CD, който ще намали щетите, които получават, най-сигурното е, че настойникът поглъща или частични щети от всяка атака или процент от максималното здраве на паладина.

Клон за възмездие: Отново друг интересен компактдиск, който ще помогне да се увеличат експлозивните щети на паладините, както казват в аванса, той ще бъде подобен на гаргойлата на нечистите рицари на смъртта, не знаем дали настойникът ще бъде на главата на паладин или ще се движи повече или по-малко независимо като гаргията, но със сигурност прави добри кестени.

Относно промените в уменията и механиката

Кръстоносен удар от ниво 1: Всеки паладин, който се е изравнил, преди да приложи кръпка 3.0.2, ще си спомни ада и колко досадно може да бъде изкачването на паладин въз основа на изречения и бели удари, дори с промените, внедрени в WotLK, все още беше доста скучно, докато не получите удар на кръстоносец, ако сте тръгнали към разплащателния клон или свещеният шок е свещен, с това повдигане на паладин ще бъде много по-забавно, а също като ослепителния щит (81) ще бъде за всички паладини, въпреки че в крайна сметка го използвайте само възмездие

Промени в благословиите: Колко пъти ни се е случвало да сме много малко паладини в рейда или в групата и имаме 2 шамана, подобрение и възстановяване, един иска мъдрост и друга сила, с това най-накрая ще бъде решен, аз захранвайте всички и никой няма да поиска вашата 30-минутна благословия!

Промени в Clean: С новата система за разсейване само лечителите ще могат да разсеят (в случая на паладина), това е ясен нерв за дп, които ще го забележат, когато искат да разпръснат овца на партньора си, но е честно в сравнение с останалите уроци.

Шокът като основна способност за лечение: Можем да кажем със сигурност, че са започнали да мислят за това с въвеждането на кръпка 3.0.0, трактатът за заслепяваща светлина осигурява 85 заклинателна сила при използване на свещен удар, той се натрупва 3 пъти, те не са казали нищо за това как ще променете го, но залагам, че това ще добави възможност за таланти, която увеличава нашето изцеление или увеличава изцелението на същия шок.
Това е заклинание, което със сигурност използвам много, тъй като с оборудването на ICC и около 3000 мощности на заклинанията светите удари надхвърлят 10.000 XNUMX изцеления без любители, ако излезе критично

Относно промените в талантите

Промени в защитата на свещените и възмездителните клонове: Всичко, което те споменават, е намаляването на продължителността на „помпозността“, възхвалявана от всички паладини и мразена от всички останали, ако намалят продължителността й ... сбогом на макроса „помпозен камък“.
Това е единствената промяна, която те са казали и ми се случват малко, може би намалявайки количеството, което паладинът за възмездие може да излекува с изкуството на войната или премахването на някаква броня, не знам, малко друго ми хрумва, ще е необходимо изчакайте да видите как ще се развият тези промени.

DPS механика промени: ротацията на паладин за възмездие се основава на ред на приоритетите според наличните компактдискове, той няма конкретна ротация и би било доста трудно да се извърши, отново поради CD-та, те планират да направят това, ако паладин прави грешен бутон, забелязва се в неговия dps, не знаем как ще го направят и не мога да измисля нещо, което да го направи.
В pvp казват, че се основава на експлозивни щети и знаят как да оцелеят, евентуално и както казаха преди време, ще балансират щетите от нападателните способности на паладина и ще добавят нещо, което позволява да се нанасят експлозивни щети в даден момент , това вероятно е пазителят на древните царе на разплащателния клон.

30-минутен сакрален щит: Тук няма какво много да се коментира, ще има още един баф, така че резервоарът да получи по-малко щети и да увеличи изцелението ни върху него. Това, което ще трябва да изчакаме, е да видим промените в талантите, за да разберем дали танк паладин го е по-изгодно за лечителя паладин да сложи щита или неговия собствен, не знам колко поглъща щит на резервоара, но моят с таланти 51/20/0 поема около 4.200 точки щети.

Ново излекуване: Това ще бъде "голямо" излекуване (изглежда, че Светата светлина лекува малко xD), те ще оставят светкавицата като бързо излекуване, свещената светлина като излекуване със средна ефективност, това ново изцеление ще бъде за ключовите моменти, когато резервоар получава най-дебелите кестени

Промени в знака на светлината: Те ще го модифицират така, че да влияе само на светкавицата, всъщност няма да се промени твърде много спрямо начина, по който се използва сега в битка, когато лекувате само резервоара, който използвате светкавица почти постоянно с удар, ние ще трябва да изчакате, за да видите дали ще приложат още промени в светлинния сигнал, защото ако не, това наистина няма да е значителна промяна от моя гледна точка, ако промяната от това, че е само в това, няма да засегне и механика за спам на флаш много, паладините, които ще могат да правят заклинания, ще продължат да го затрудняват с лекия светкавичен клавиш и същото с онези, които отиват да бързат.
Може би се забелязва в моменти, когато набегът получава щети в района и паладинът поддържа с удари и свещени светлини, в които резервоарът, с тази промяна, ще спре да получава лечение от този паладин, ако реши да помогне за повишаване на набега.

Духът като регенерация на мана: лично аз съм алергичен към духа и със сигурност при катаклизъм ще продължи да бъде така, в момента паладин има много по-голяма стойност да натрупва интелект преди регенерацията на мана (паладинът има достатъчно методи, за да не зависи от регенерацията му на мана), освен които модифицират божественото моление, паладините и духът ще останат несъвместими.

Светият щит няма да има заряди: ще продължи както преди, с изключение на това, че само няма да приключи, когато таксите са изчерпани, по мое мнение те ще намалят този допълнителен блокиращ процент, който осигурява, тъй като обикновено тази полза винаги свършва с консумация на такси, вместо да свършва времето си.

В обобщение, паладинът ще спечели домашен любимец за няколко секунди с различен ефект според специализацията си, който ще служи като чувал (или прекъсвач) в определени случаи, miniCC, който ще заслепи целта за няколко секунди, ще получи две нови лечения, като едното е в зоната. Те също така увеличават основните магии, за да дадат повече игра на ниски нива.
Те значително променят механиката на свещения паладин, която понякога се повтаря многократно и ще стабилизира експлозивните щети на възмездието, но без да добавят нови способности (поне засега), те също така увеличават амортизацията на паладина като резервоар.
Както при всяка промяна, ако се съгласим или не, можем да го кажем, но в крайна сметка това, което трябва да се направи, е да се адаптираме, в нашия случай да се адаптираме към новата мазнина, да имаме по-специфично въртене и балонът да продължи по-малко (това последно ще бъде много, много трудно).

Искрено се надявам, че тези промени ще бъдат приложени скоро, тъй като за моя вкус те са добре, тъй като те подлежат на промени, всичко може да бъде променено за една нощ, но ако те въведат това в катаклизъм, ще се радвам, добре, нова не би бъди зле. заклинание, което беше масивно полагане на ръце с 3 секунди компактдиск (добре, сънуването е безплатно xD)

Ако сте прочели всичко, благодаря, че държите заготовката

Поздрави, Cexario / Cexx, когато не съм влязъл


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.