Становище: За промените в Паладин от Goldradir

banner_paladin_fanart_мнение

Много е вероятно да следите промените в класа паладин за Катаклизъм и сега, имаме мнението на тези, които играят класът за значението на тези промени. Затова ви молим да използвате системата за гласуване на статии, за да оцените статията на Голдрадир обективно

Ако все още не сте видели какво очаква паладинне забравяйте да проверите промените, които предстоят. Ще продължим да публикуваме вашите мнения и, ако се осмелите, може да искате да погледнете, за да видите как участвайте в това от мненията на класовете.

Здравейте, аз съм Goldradir от Sanguino и дойдох да споделя мнението си за промените в паладина.

Относно новите умения

Заслепяващ щит (Ниво 81): Ясно ли е, нали? Това е умение по-скоро за Лечители и танкове в PvE, но мисля, че ще бъде необходимо както за тези последици от паладина, така и за Паладинското възмездие, за което липсва мълчание, ще трябва да прибегне до това. Така че вие, паладини от света, намерете си добър щит, защото ще ви трябва. 😉

Лечебни ръце (Ниво 83): Аз лично мисля, че това беше умението, от което се нуждаехме ние, паладините в Светия клон. Ясно е, че все още не е известно как ще работи на 100%, но мисля, че това ще бъде задължително умение във всеки рейд от гледна точка на лечителя. От това, което виждате в трейлъра, те казват, че това ще бъде нещо като лечебен тотем за шамани или свещена нова за свещеник. Искрено вярвам, че вече се нуждаехме от факта, че нашите лекарства винаги са отивали до двата резервоара, използвайки светлинния сигнал.

Пазител на древните царе (Ниво 85): Ами това беше една от най-желаните способности, че паладинът никога не е мечтал партньор да ви удря и че можете също да се позовавате по всяко време (стига да не е на кулдаун). Мисля, че всички сме го мечтали по някое време. Очевидно този настойник ще помогне както на свети, така и на танкове и повторни опити, има промени.

Sagrado: Е, според това, което успях да прочета, това ще излекува целта с най-малко здраве на вашата група / група, което според мен не е ненужно, но не и задължително, тъй като може да излекува същата цел като вас.

защита: Виждам го по този начин, ще бъде настойник, който ще получи щети, не знам дали може да бъде излекуван, но в случай че може да бъде излекуван, мисля, че би било много полезно да приложим светлинния сигнал на лечителя паладин върху него. светлината трае около минута или така в зависимост от няколко фактора и знаейки, че настойникът ще има време за използване) и аз го виждам като незаменима магия, когато става въпрос за танкиране.

Отплата: Това е клонът, който избрах най-много по време на wowtlk (След като също бях свещен и защитен, но в по-малка степен) и според мен това беше повече от необходима промяна. Ако е вярно, че паладинът за възмездие нанася много щети, но не е достатъчно, за да настигне други класове (да кажем диви друид или негови колеги), затова казвам от тук: Благодаря, Blizzard, надявам се не съжалявайте за това и отново ни изнервяте, както в wowtlk, от виковете на другите класове.

Промени в талантите

Промени в защитата на свещените и възмездителните клонове: Е, както пише там, те искат да намалят продължителността на помпозността, това няма да бъде добре прието от паладините, но рано или късно ще свикнем, само се надявам, че и те намаляват продължителността на страха, циклон, овца, жаба, кубче лед, потискане на болката, избягване и тази сладка способност на ловеца, наречена отклонение. Тъй като нервират, че те също нервират и други класове, че паладините ИСКАТ И ОЦЕЛЯВАНЕ, достатъчно, че не могат да използват Pomp и крила едновременно (което видях много добре, тъй като други класове като Шаман продължават да ви дават за жаба или избягване на мошеника, който отбягва много удари и продължава да удря същото), вярно е, че помпозността ни прави имунизирани срещу ВСИЧКО, но това е предимство, което имаме от Warcraft 3, и поради тази причина е различно, не трябва да бъде nerfed за това.

Промени в механиката на DPSЕ, наистина не знам какво означава Blizzard, правейки паладинците за възмездие трудни, не знам дали те мислят, че това е удряне на бутони в момента или какво, но хайде, те ще знаят, надявам се да направи паладина забавно и да не го унищожава.

Ново лечение: Да, господа, ще имаме нов лек, очевидно те искат Свещената светлина да остане като междинен лек между Светкавицата на светлината и тази нова, те ще са си помислили: „Все още има босове, при които паладин не може да вдигне резервоара сам, нека им дадем още едно по-дебело нещо все още '' и това е така, те ще ни го дадат, но се съмнявам, че трае дълго за плача в pvp, така че се възползвайте от него.

Sacred Shield се разширява на 30 минути: Това беше дългоочаквана промяна, мисля, че няма какво друго да се каже, освен че Свещеният щит се превърна в защитна способност, широко използвана от всички.

Промени в светлинния сигнал: Очевидно те искат Signal of Light да работи само с Flash of Light, промяна, която аз виждам малко ненужна, защото всъщност, както вече беше казано в коментари и други, това е промяна, която ще бъде забелязана доста малко, тъй като се използваше по този начин, с изключение на босове с експлозивни щети (да речем Lord Marrow или други), които се използват със Holy Light.

Светият щит няма да има заряди: Смятам, че тази промяна е необходима за танкове, тъй като в групи с много врагове тя беше консумирана твърде бързо.

Духът като регенерация на манаЕ, добре, това е промяна като всяка друга, рано или късно интелектът трябваше да свърши.

Относно промените в уменията и механиката

Crusader Strike от ниво 1: Човече, това е промяна, която ще помогне да направиш карането на паладин по-забавно, но се надявам Паладинското възмездие да получи друга компенсаторна способност или поне някакъв талант, който значително увеличава щетите с тази способност.

Промени в благословиите: Това е промяна, която ми хареса, отсега нататък ще изсумтя x2, но ще похарча за една.

Промени в Clean: Напълно изнервен, но за всички класове не само за нас, защото ако Паладинското възмездие беше избрано в PvP за разсейване на различни копия, с новата система мисля, че никой не е наясно как ще завърши.

Свещен шок като основно изцеление: Изглежда ми добра промяна, тъй като да бъдеш Свещен е било доста скучно преди, а сега с толкова много промени, които се правят, СТРОИТЕЛНО е да отидем в Свещения клон.

За да разберете посланието, което искам да дам от този напредък, Паладинът се е възползвал много, защото ако погледнем доброто, имаме домашен любимец (временен и не можем да използваме неговите умения, но го имаме), куб. изисква щит, но ние го имаме и място за изцеление, което мисля, че винаги можем да използваме, като сме в защита, свещени и отплата. Те са направили лечителя по-забавен, ДПС по-"сложни за работа" и танковете по-поносими. Ако погледнем лошите неща, те ни отрязаха времето за пищност (което според мен е несправедливо и неразумно), отнеха ни интелекта, за да ни вдъхнат дух, когато става въпрос за рег. Мана (промяна, която аз виждам съвсем нормално), те са преработили чистото и малко друго.

Както и да е, това беше това, аз съм Голдрадир / Хеев поздрави на всички и благодаря, че прочетохте статията ми.

PS: Можете да ме намерите в Sanguino.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.