Класовете на Мортифилия: Паладинът

Отново добре. Още една седмица и още един клас. Днес ще говорим за Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-О, не! Ще говорите за Паладин.
-Но, но ... щях да говоря за паладина по-късно, тази седмица бях планирал да говоря за ...
- За Паладин казах! Клас, който се е променил много през всичките тези години, е време да се разбере как сме в началото (той изважда двуръчно оръжие със семеен размер).
-Ами, добре ... гледайки го от тази гледна точка (поглежда оръжието със страх), хе-хе, прав си, ще видим Паладина. (И това са пазители на светлината? Кафяво пакет ...).

Tipo

Танкиране, меле dps (физическо и магическо), лечител. Защитен хибрид.

Изравняване нагоре

Изравняването на Паладин се е променило доста към по-добро, както във всички останали класове. Паладин, когато се изравнява, се изправя само срещу няколко врага и има много малко възможности за атака, тъй като може да използва само печати и преценки. Уплътненията продължиха за много кратко време (30 секунди) със средна цена на маната и бяха изчерпани, ако се прецени (настоящият еквивалент на изреченията), което многократно се превърна в монотонен бой.

Към това трябва да се добави, че щетите, които те причиняват, са нелепи, дори и в таланти за възмездие, така че паладинът много трудно убива, действайки сам. Трябва също да се отбележи, че паладинът трудно умираше, тъй като той можеше да използва най-добрата броня в играта (плочи), така че най-добрият начин да се изкачи за паладин беше в група, независимо от избрания клон на таланта. С това, което току-що написах, можете да си помислите, че бих могъл да отида в подземни групи като основен резервоар без никакъв проблем, но това не е напълно вярно. Техният начин за генериране на заплаха зависи от нанесените магически щети и по време на класическата WoW те не са имали посвещение като инструктор, но това е бил свещен талант (той е променен с пристигането на Burning Crusade), което предполага, че те са имали почти никаква форма на генериране на заплаха в групи и зависи повече от другите класове от контрола на тълпата или контрола на груповите заплахи.
Като лечители те биха могли да изиграят по-добра роля сега, ако не беше фактът, че те нямаха начин да излекуват повече от една цел наведнъж. Те можеха да продължат да лекуват мишена, но ако групата излезе малко извън контрол, те страдаха достатъчно, за да вдигнат живота на хората и да избегнат клането.

По време на Оригинален WoW, паладинът страдаше достатъчно, за да се изравни, но с търпение те можеха да постигнат целта си.
Сега, по време на Горящ кръстоносен поход, изравняването на паладин беше по-предпочитано. Въпреки че печатите и преценките им останаха едни и същи (те бяха похарчени по време на присъдата, те продължиха кратко време, имаха средни разходи за мана ...), щетите, нанесени с таланти в замяна, бяха увеличени, така че им струваше по-малко да убият и направят не изискват помощта на трети страни. Към това се добавя нова атака за таланти (удар на кръстоносец) и пасивна регенерация на мана по време на присъдата (също и за таланти) възходът е направен по-приятен.
И сега, стигнахме до нашето време, когато щетите, които един паладин нанася при катерене, го правят напълно основателно да вървим сами без почти никакви проблеми, нито с таланти за защита, нито с таланти за възмездие (в свещеното струва повече).

Рейдерство

Е, стигнахме до най-деликатната част от всички, един паладински нападение.
По време на Оригинален WoWОт трите функции, които паладин може да изпълни, той може да превъзхожда само една, лечител.

Como TanqueТой имаше голям проблем, генерирането на заплахи. Ако загуби вражеска заплаха, той нямаше как да си я възвърне, тъй като липсваше всякакъв вид насмешка. От друга страна, за да генерират заплаха, те се нуждаеха от сила на заклинанията, тъй като тя е в основата на техния генератор на заплахи, а оборудването, което изискваше по-голямо оцеляване (отбрана, избягване, париране ...), липсваше сила на заклинанията, така че те генерираха много малко заплаха за запазване на фиксирана цел. В допълнение, фактът, че ефектите, активирани от таланти (procs), изисква паладинът да получи критична атака, което допълнително усложнява тази функция.

Como дПС те имат същия проблем, сила на заклинанията. Паладинът се нуждаеше от сила, за да увеличи щетите от заклинанията в мелето и от силата на заклинанията, за да увеличи щетите от присъдите и печатите си. В допълнение към това, те едва регенерираха мана като dps, това ги направи практически нежизнеспособни като dps.

И ние сме оставени като куратори, което, като се има предвид, че те са имали само 3 лечебни заклинания, и в сравнение с друид или свещеник, малко по-нисък, те също не могат да изпълняват тази функция независимо.
И така ... те бяха отведени в подземия на банди? Така че? Колко читатели ще ме намразят, че задавам тези въпроси? Отговорите са: Да, разбира се. Сега ти казвам. Надявам се не много ...: S

Паладин, както посочих в началото, беше защитен хибриден клас. Това означава, че тяхното присъствие не е за определена функция, а за запълване на празнини. Те биха могли да влязат в близък бой, да преценят печата, който са носили, да проверят дали благословиите не са напуснали преди тяхното време (преди нормалните да са продължили 5 минути и 15-те по-добри), да поставят аури на елементарна съпротива, които са били почти необходими при някои срещи ( Не забравяйте, че преди това паладините могат да бъдат само в съюза, а шаманите в ордата), мехурчета, защита на членовете, които не бива да бъдат удряни от враговете ... Накратко, те направиха много неща, въпреки че изглеждаше, че те не направиха много. Към всичко това подчертайте едно нещо. Въпреки че паладините бяха по-добри като лечители от всичко друго, можете да отидете като например възмездие, тъй като те подобриха щетите на останалите членове (и като защита за подобряване оцеляването на танка и другите членове на групата) .

Сега нека направим малко скок и да отидем да гледаме по време на Burning Crusade. Тук ролята на паладина беше значително подобрена и той не се изискваше само като лечител, но и като резервоар или дпс, въпреки че от последния се изискваше много по-малко. Основният проблем, който имаха и двата вида паладин, все още имаше, тъй като те се нуждаеха от сила на заклинанията, за да генерират повече заплаха или да нанесат повече щети. Това означаваше, че те трябваше да загубят някои характеристики, за да увеличат силата на заклинанията и да генерират повече заплаха или щета (например загуба на парирането, избягване и повреда, която нанася танковото оръжие, и смяната му с оръжие за заклинател; всъщност това беше направено от резервоара на старото ми братство). Сега, като вредители, те имаха голям проблем. Тъй като те остават, макар и в по-малка степен, защитни хибриди, те почти нямат умения или талант да намалят причинената заплаха (известната помпозност предотвратява всякакъв вид нападателни действия); В допълнение към това, щетите им се основават както на магия, така и на физически щети, те едва ли са намерили оборудване, което да подобри и двете, така че, въпреки че са съществували, са били малко редки да ги намерят. И сега, от нашето време, мога да говоря малко, което вече не е известно. Всички проблеми, които са имали по време на оригиналния WoW и Burning Crusade, са отменени благодарение на няколко нови таланта, като от защитни хибриди се превръщат в сухи хибриди, като могат да играят в PVE среда ролята, която са избрали без никакви усложнения.

Пач към кръпка

  • Кръпка 1.1.0
    • Включени са талантите на паладин, заедно с талантите на ловците.
    • Заклинания на уплътнение, преценка y Благословии. Някои стари се елиминират и аурите се променят.
  • Кръпка 1.2.0
    • Чувствайте се неживи може да се получи само чрез търсене.
  • Кръпка 1.3.0
    • на защитни благословии, жертват y спасение те могат да бъдат хвърляни върху членове на банда, точно като божествена намеса.
  • Кръпка 1.4.0
    • Включен е The Epic Mount Quest, завършващ на Scholomance.
  • Кръпка 1.7.0
    • Той включва Hammer of Wrath.
    • La Жертва благословия Вече няма да се отрази на паладините, които са умрели (Не можете да убиете призрачни паладини ...)
  • Кръпка 1.9.0
    • Включени са по-високи благословии.
    • Различните „мехурчета“ дават щети Въздържание.
    • Заклинанието е включено Straight Fury.
  • Кръпка 2.1.0
    • Отмъщението сега нанася 1/2/3/4/5% допълнителни щети след критичен удар, но се натрупва до 3 пъти (преди това директно е давал 3/6/9/12/15% повече щети).
  • Кръпка 2.2.0
    • Времето на благословиите се увеличава до 10 минути, а по-високите до 30 минути. The Жертва благословия има 1 минута за изчакване.
  • Кръпка 2.3.0
    • Времето за изчакване на Кръстоносен удар до 6 секунди.
    • Оправдание сега намалява всички статистически данни (преди това само Сила и ловкост).
  • Кръпка 3.0.2
    • Аурите важат за всички членове на рейда.
    • Някои благословии се разменят за „ръце“ (благословението на свободата става например ръка на свободата).
    • Предпазно благословение (Защита) вече има единичен ранг и намалява щетите, получени при предоставяне на мана / ярост / руническа сила при париране / избягване / блокиране.
    • Заклинанието се премахва преценка и изреченията на мъдрост, Луз y Правосъдие, премахване на съответните печати.
    • Полагане на ръце Вече не струва мана (преди това струваше цялата мана, която паладинът имаше).
    • Времето на Покаяние до 1 минута (преди 6 секунди, дори в PVE).
  • Кръпка 3.2.0
    • Кръвен печат y Печат на мъченика са премахнати.
    • Той е преработен Огнен защитник така че атаките, които се правят към паладина, които оставят живота му до по-малко от 35%, се намаляват. Освен това на всеки 2 минути атаките, които карат паладина да умре, вместо това ще ги излекуват въз основа на тяхната защита.
  • Кръпка 3.3.0
    • Полагане на ръце каузи Въздържание ако се използва върху самия паладин. Не провокира Въздържание други играчи.

И засега паладинът.

Имайте едно наум за лепенките. Ще коментирам само до корекция 3.3.2, в противен случай ще трябва да модифицирам предишните статии и в момента няма да го направя.

Е, Какво мислите за промените в Паладин?

Ако тази статия ви е харесала, не пропускайте:


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.