Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Heroic and Normal Guide

Пещерите Blackrock е ново подземие, което е част от комплекса Blackrock Mountain. Това е подземие, предназначено за 5 играчи от нива 80 до 81, така че ще бъде едно от първите, които правите, когато започне разширението. Това е едно от най-трудните героични подземия в Катаклизма. Всички срещи изискват много координация и има някои тежки DPS тестове, с които ще имате проблеми, ако скоростта ви е ниска. Препоръчвам да го направите на едно от последните места.

Подземието се състои от поредица от тунели, създадени от Deathwing и предназначени да свържат Планината със Здрачните планини. Сумрачният чук транспортира запасите им от планините и те се занимават с тъмни дейности с драконова козина. Възходящият лорд Обсидий е шефът на района и последната среща, която ще имаме в него.

Играчите трябва да са на ниво 80 и да са открили входа на пещерите Блекрок, за да използват Търсача и да намерят подземието. Входът се намира след долния вход на Черната скала.

В това ръководство ще видим всички срещи и всички забележителни подробности за тях както в нормален режим, така и в героичен режим.

Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Entrance

 

Rom'ogg / Rom'ogg Bonecrusher Bonecrusher

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    здраве: 893,580 / 4,564,670

  • ниво: 82 / 87
  • умения:
    • Обади се за помощ: Rom'ogg извиква чудовищата, които са в стаята, след като битката започне.

    • тремолирам: Нанасяйте 3,000 физически щети всяка секунда на всички играчи в радиус от 40 ярда от Rom'ogg за 3 секунди.

    • Ранещ удар: Нанася 125% от щетите на оръжието на текущата цел и намалява полученото изцеление с 25% за 8 /10 секунди.

    • Вериги на трагедията: Призовава верига от трагедии около всички играчи, като им пречи да се движат за 20 секунди или докато веригите не бъдат унищожени. Започнете да хвърляте Skull Buster веднага след това.

    • Разбивачът на черепите: Нанася около 100,000 15 точки щети в сянка на всички играчи в рамките на 12 ярда от Rom'ogg. Отнема XNUMX / 8 секунди за стартиране.

The Bone Crusher е в голяма отворена стая с много групи в района. Ще видим как шефът се придвижва из района, правейки изправянето срещу група опасно, защото ще трябва да предотвратим присъединяването на костната трошачка към партията.

За да се избегнат по-големи злини, е препоръчително на 100% да почистите първата половина на стаята, преди да се обърнете към шефа, за да му попречите да ги извика (той има умение за това).

Това е наистина проста битка, но се нуждае от известен контрол на изцеленията, за да предотврати смъртта на танка. Grom'ogg САЩ атака Намалява полученото заздравяване с 25% за 6 секунди (което затруднява лечението).

На всеки толкова често той ще използва тремолирам. Тази способност ще остави „облак прах“ под играчите, който ще нанесе много щети, така че ще трябва да се измъкнем от облака, ако не искаме да вземем достатъчно щети.

И накрая, най-важното му умение, при 66% и при 33%, ще хвърли Вериги на трагедията всички играчи, примамвайки играчите на крака с някакви вериги. Веднага след като има всички в краката си, той ще започне да използва способността да Разбивачът на черепите. За да не бъдем уловени от удара на тази способност, ще трябва да скъсаме веригите. Препоръчително е да ги маркирате един по един, тъй като те бързо умират. След като веригите паднат, трябва да се движите на около 15-20 метра, за да избегнете сигурна смърт (дори резервоара).

Всичко това е битка. Повторете тази процедура, докато тя падне.

Разлики в героичен режим

Освен увеличаването на щетите и салюта, разликата с нормалния режим е, че след използване на Тремора ще се появят 5 чудовища от облаците (те се появяват дори ако се преместите от облаците). Тези чудовища удрят резервоара доста силно.
Има два начина да се справите с това:

Първият вариант, който имаме, е да ги убием, като накараме всички DPS да се фокусират върху тях. Това е препоръчителната опция за по-малко опитни танкове и лечители, тъй като щетите, които резервоарът ще нанесе, са наистина високи и трябва да има специална способност, активна (охлаждане) от резервоара, за да се опита да смекчи щетите, които ще нанесе, докато са живи.

Вторият вариант, подходящ само за най-безстрашните, се състои в задържането им живи, докато Grom'ogg използва веригите и по-късно Разбивачът на черепите, тъй като това ще доведе до смъртта на чудовищата. По този начин ще спечелите постижението „Смачкване на черепи и разбиване на костите“.

Видео от срещата

Корла, Вестител на здрача / Корла, Вестител на здрача

  • Пътеводител за Corla Herald of Twilight

    здраве: 1,340,370 / 5,394,610

  • ниво: 82 / 87
  • умения:
    • Аурела за ускорение: Увеличава скоростта на движение с 50% и скоростта на атака с 20% / 100% от всички културисти на здрача в радиус от 50 ярда от Корла.

    • Тъмна поръчка: Нанася 5,000 / 7,500 Щетите от сянка сочат всяка секунда към произволен играч и ги карат да избягат от ужас. Продължава 4 секунди.

    • Смъртоносно привличане: Привлича близкия играч към Corla.

    • Отцедете есенция: Corla източва Essence от близкия Nether Drake, прехвърляйки го на трите Здрачни Здрачи, карайки ги да започнат да придобиват еволюция.

Корла е една от двете незадължителни срещи в това подземие. Преди да пристигнем, ще видим няколко драконови, наречени Twilight Zealots и, както виждате, те удрят доста силно. Преди започване на битката срещу Corla се препоръчва убий патрула и двете групи да имат достатъчно място.

Когато започнем битката, драконът, който виси от тавана, ще изстреля лъч към тримата зилоти. Те ще започнат да печелят дози от еволюция и след като достигнат 100 дози, те ще се превърнат в драконовата котка, за която говорихме, и ще се окажете в сериозни неприятности. За да се противопоставят на това, играчите трябва да се изправят срещу мълнията, за предпочитане DPS и дори лечителя. Проблемът е, че вие ​​сами ще започнете да трупате дози и ако достигнете 100, ще станете фанатици и ще загубите контрол над играча.

Умения като Ice Block или Pomlad на Паладин нулират Evolution дозите до 0.

Има два начина за осъществяване на тази среща.

Първият изисква да има поне два DPS с обхват (плюс лечителя) и това отидете да прекъснете гредата. Когато достигнат около 80 дози от еволюция, те трябва да се отдалечат и да изчакат дозите да бъдат премахнати и след това да се поставят отново.

Второто е да оставим един Zealote да се развива, докато приключим с тези, които са необходими, за да прекратим срещата без усложнения. За целта резервоарът трябва да бъде поставен близо до един от фанатиците, за да няма много проблеми при грабването му, тъй като щетите му са доста големи. Трябва да се отбележи, че фанатиците имат способност, наречена Стачка на сянка че ако не се прекъсне, ще нанесе много щети на DPS, въпреки че не би трябвало да представлява проблем, защото приоритетът на DPS трябва да бъде да го убие и следователно те ще са наясно с това, което той хвърля.

Каквото и да правим, Corla ще използва 2 способности, за да направи мача малко по-труден. Първото умение е Смъртоносно привличане и работи точно по същия начин като Рицарите на смъртта, ще нанесе някакви щети в сянка и ще привлече произволен играч на крака, застрашавайки приемствеността на дозите еволюция. Следващата способност е още по-лоша: Тъмна поръчка Това ще накара всички играчи да тичат в ужас, ужасени от страх. Трябва или да го прекъснем, или да му противодействаме с някакви умения като Тотема на Тремора.

Разлики в героичен режим

В героичен режим няма нови механики, но фанатиците нанасят много повече щети и имат много повече здраве, така че да накарате един от тях да се развие е наистина опасно и има огромно изискване за DPS, за да предотврати превръщането му в проблем. Ако сме небрежни с умението Сянка удар, ще се озовем със 70,000 XNUMX точки живот по-малко наведнъж, което може да означава автоматична смърт на DPS.

Видео от срещата

Карш Steelbender / Карш Steelbender

  • karsh-doublesteel-steelbender

    здраве: 1,340,370 / 4,979,640

  • ниво: 82 / 87
  • умения:
    • Меркурийска броня: Намалява всички нанесени щети с 99%.

    • Прегрят живак: Увеличава нанесените щети с 5% на доза. Мечовите атаки на Карш раздават 1,000 / 2,000 огневи точки на доза за всеки играч. Продължава 12 секунди и те се освежават с всяка нова доза.

    • Раджар: Нанася 110% от щетите на оръжия на играчи пред Карш.

След като победим Corla, ще се изправим срещу Karsh Doblacero, което е доста сложна среща и изисква много координация от страна на резервоара, за да можем да проведем срещата правилно. Този драконид има щит Намалява всички необходими щети с 99%. За да намалим защитата на щита му, трябва да го поставим под струята лава, която е в центъра на стаята, която ще разтопи щита му. Колкото по-дълго сте в лавата, толкова по-повреден ще бъде щитът ви и толкова повече щети ще получите.

Лесно, нали? Не толкова. Колкото повече дози получава от чучура за лава, толкова повече щети нанася на играчите поради ефекта на прегряване. Всичките му атаки ще имат допълнителни щети от огън, а също така щети на площ, които засягат всички и всички се увеличават в зависимост от броя на зарядите, които имат. Трябва да се отбележи, че печели доза за всяка секунда, която остава под струята, така че трябва да бъдете много бързи и внимателни, за да избегнете прекомерни щети.

Ключът към тази битка е да се поддържа достатъчен брой заряди, за да може да оцелее, без да понесе много щети, докато нанася щети на шефа. Приемливи са около 5 или 6 марки.
Също така, Карш има атака на разкъсан фронтален така меле DPS Tienen за да се избегне изправяне пред него, за да се избегнат допълнителни щети. Групата трябва да бъде поставена във вътрешния кръг, без да стъпва върху решетката, тъй като всеки път, когато дозите на разтопения щит бъдат премахнати, ще се появят ракети, които ще затруднят. Една тактика е да накараш Карш да има само доза, когато останат 3 секунди, я поставяме обратно и отнема секунда и така нататък, по този начин щетите на групата се намаляват (благодарение на @убиец за приноса).

Разлики в героичен режим

В героичен режим, когато пламъци се появят в центъра на външния кръг, ще се появят елементари на огъня. Ако ги игнорираме напълно, резервоарът ще бъде претоварен и ще умре. Освен това зоната на огъня, която прави, е много по-смъртоносна, така че е необходимо да се избягват надвишаването на 3-4 марки.

Ако следваме тактиката на @убиец Показан за нормален режим, ще предотвратим появата на елементите на огъня, значително опростявайки битката.

Видео от срещата

Бела / Красота

  • красота-красота

    здраве: 893,000 / 1,340,370

  • ниво: 82 / 87
  • умения:
    • Бушуващ заряд: Заредете произволен играч за 8,500 XNUMX / 17,000 на физически щети, които го събарят.

    • Разрушител на пламъка: Нанася 5,500 / 12,000 точки от огън щети на всички играчи в рамките на 10 метра, като ги събори.

    • Магма храчки: Нанесете 4,000 точки щети на произволен играч и още 4,000 на всеки 3 секунди за 9 секунди. Експлодира, когато се елиминира.

    • Ужасяващ рев: Кара всички игри да избягат в ужас за 4 / 5 секунди.

Бела (спътничката на Звярът) е другата незадължителна битка в това подземие. Това е много просто и в двата режима. След като стигнем до нея, ще видим, че до нея има две кученца. Ако ги убием всички, битката с Бела ще бъде невъзможна, тъй като тя ще вбеси и ние ще умрем безвъзвратно. Това, което ще направим, е да убием две от малките, преди да започнем битката и след като умрат, ще започнем борбата срещу Красотата, за да поддържаме другото мече живо. Ако ги оставим и двамата живи, ще бъде доста предизвикателен мач.

Бела от време на време ще таксува произволен играч Бушуващ заряд, Además, су Ужасяващ рев ще накара играчите да останат без страх за 4 секунди. Препоръчително е да използваме Тотема на Тремор или някаква друга способност, за да се предпазим от страх.

Най-опасната му способност е Магма храчки което нанася първоначални щети от огън, след това периодично и независимо дали свършва или ние го разсейваме, играчът ще експлодира, хвърляйки около него огнени топки, увреждайки останалите играчи.

Той няма големи усложнения и не би трябвало да има проблеми при прекратяването му.

Разлики в героичен режим

В героичен режим няма да можем да започнем борбата срещу кученцата, без Бела да им се притече на помощ. Първият ни приоритет ще бъде да довършим две от кученцата и след това да продължим, за да довършим Бела.

Битката, както виждате, става доста хаотична, тъй като много от уменията, които използват, изхвърлят играчите назад и много пъти излизат извън обсега.

Видео от срещата

Асцендент Лорд Обсидий / Асцендент Лорд Обсидий

  • възходящ-възходящ-господар-обсидий

    здраве: 837,000 / 1,072,296

  • ниво: 82 / 87
  • умения:
    • Каменна атака: Нанася 150% щети в меле и събаря целта.

    • Да гърми: Нанесете 12,000 50 на всички играчи около Обсидий. Освен това намалява скоростта на движение на всички играчи, ударени с 8% за XNUMX секунди.

    • Здрач корупция: Нанася 4,000 8,000/2 12 точки щети на всеки XNUMX секунди за XNUMX секунди. Това е магически ефект.

Когато достигнем възходящия лорд Обсидий, ще видим, че той има 2 сенки, които го придружават. Тези сенки работят по подобен начин на Тъмните ядра на битката срещу Кръвните принцове в Icecrown по отношение на заплаха, тоест: Те ще атакуват последния играч, който ги е атакувал. Сенките оставят ефект върху играча, когото преследват, смекчавайки 99% от изцелението, което получават. Тоест, ако те са заредени от резервоара, няма да можете да го излекувате.

За да завършим мача, имаме два типа стратегии, които да следваме.

Първото и най-лесното е да накарате резервоара да грабне всички и когато това е около 50% здраве, DPS "извиква" Сенките, позволявайки на лечителя да излекува резервоара без проблеми.

Другата стратегия включва DPS по-активно и е, че тяхната мисия ще бъде да "кайт" сенките, така че те да не са близо до резервоара. Казвам „кайт“, защото DPS би бил убит от удари в сянка. Те са имунизирани срещу пълен контрол на тълпата като зашеметяване или полиморф, но могат да бъдат забавени и дори вкоренени, предотвратявайки удара на DPS и дори да бъдат излекувани.

Освен Shadows, шефът понякога ще използва способността Да гърми забавяне на почти всички играчи, тъй като обхватът им е много голям. Това малко затруднява хвърлянето на сенките. В допълнение, той ще използва способността Twilight Corruption на произволен играч, тези, които могат да премахнат този магически ефект, трябва да го направят, тъй като това е ненужно увреждане и ненужно усложнява битката.

И накрая, шефът ще се променя от време на време с една от сенките, която рестартира цялата заплаха. Тази способност прави стратегията за забавление на сенките по-опасна, тъй като в момента на размяната един от DPS може да бъде компрометиран и да умре почти моментално. Ако няма забавящи способности или други подобни, по-добре е да използвате другата стратегия, за да избегнете изненадващи убийства.

Разлики в героичен режим

В героичен режим ще намерим 3 сенки вместо две. Това прави стратегията за поддържане на забавлението в сенките много трудна, тъй като ще заеме всички DPS в тази задача и едва ли ще има време да я посвети на шефа.

Видео от срещата

[забележете] В това подземие има постижения, които могат да ви помогнат да получите Вулканичен каменен Дрейк. Ако имате нужда от малко помощ, за да постигнете постиженията, не се колебайте да посетите нашия Cataclysm Hero Guide. [/ известие]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.