Heroic Zul'Gurub Guide

Древните езици казват, че Хакар и неговите слуги са били победени отдавна от група смели авантюристи. Оттогава градът постепенно изчезва, погълнат от джунглата. Въпреки това, Гурубаши те все още продължават и трябва отново да бъдат спрени на разрушените градски стени.

В Zul'Gurub има няколко босове и "мини-босове" и с изключение на една среща, всички босове са били в играта и преди в старата версия на това подземие. Механиката обаче се е променила, въпреки че има някакво отношение към старата версия на лентата.

Малко история

Може да ви е интересно да разберете как се връща Зул'Гуруб, какъв е фонът сега, когато Хакар е победен? По кратък начин ще се опитаме да го обясним.

Години след поражението на Hakkar, Shadow of the Hexer (духът на Jin'do the Hexer), е бил видян в околностите на древния град Gurubashi и, според наученото, намерението му е да съживи силите чрез Зул'Гуруб.

Джин'до се обръща за помощ към Занзил Изгнаникът, известен със своите умения да върне живота. С телата на върховния жрец Веноксис и върховната жрица Джеклик започва тъмен ритуал, който ги връща към живот.

Но плановете на Джин'до не свършват до тук. Hexer се нуждаеше от помощта на онзи, който беше жестоко измъчван от племето Bloodscalp до смърт, след като избяга от Zul'Gurub. Години по-късно, Ohgan'aka, дъщеря на Оган (бившата планина на Мандокир) върна черепа си и благодарение на Хексер, Мандокир се върна на гърба на вожда на племето Кръвна скалп: Ган'зулах С любимия си кон на костите си, той се завърна в Зул'Гуруб.

Плановете на Джин'до не са нищо друго освен да възкреси отново Хакар и да възстанови властта на древния град Трол.

Въпреки това племето Зандалар знае намеренията на Духа на Хексъра и сега ще трябва да ги спрем, преди да е станало твърде късно.

Вътре в подземието

Вътре в подземието, в самото начало има няколко знака, които можем да поправим и да получим някои мисии, за да прекратим някои от срещите, които подземието има.

Това подземие има прогресия, подобна на тази на класическия рейд; С други думи, ще можете да се придвижвате почти навсякъде, въпреки че ще трябва да убиете всички босове, за да отключите последния, Jin'do the Hexer.

Като новост в подземието са въведени 3 казана: Poison, Frost и Blood, които ще ви помогнат при някои ситуации на Zul'Gurub.

  • Котел на отровата: Намалява нанесените природни щети. Те ще ни бъдат полезни в борбата със змиите и преминаването на някои райони с отровни облаци.
  • Котел на замръзване: Раздава 75% от здравето на играча, който е пил от казана с едно попадение. Той се разсейва след удар и ... не работи при шефовете!
  • Огнен котел: Предоставя ви ефект, подобен на способността на Магьосник, Hellfire, така че трябва да се използва само от резервоар или поне от някой, който има благословията на лечителя.

срещи

първосвещеник-веноксис

Първосвещеник Веноксис

  • здраве: 4,979,000
  • ниво: 87
  • умения:
    • Форма на трол:
      • Токсична връзка: Свързва 2 цели с отровен лъч. Нанася природни щети на близки съюзнически играчи. Увеличаването на разстоянието между свързаните цели ще прекъсне връзката и ще причини a Токсична експлозия нанасяйки между 27,750 32,250 и 15 XNUMX точки от природни щети в радиус от XNUMX метра.

      • Шепот на Хетис: Върховният жрец канализира тази способност за 8 секунди, нанасяйки 0,5 до 1,850 природни щети на всеки 2,150 секунди.

    • Форма на змия:
      • Дъх на Хетис: Дъхът на Хетис нанася 25,000 0,5 точки щети на всеки 3 секунди за XNUMX секунди на играчи пред Venoxis.

      • Локва от едри сълзи: Venoxis създава локви с отрова в краката си, които ще растат, докато се достигне третата фаза. Те правят огромни щети.

      • Кръвожадна отрова: Използвайки отровата на Хетис, Веноксис призовава 4 лъча отрова, които преследват играчите, причинявайки природни щети. Тази способност изтощава свещеника.

Venoxis е първият шеф в това подземие и остава на същото място, на което е бил във версията за нападение. За да стигнем до него, ще трябва да преминем два дървени моста и да стигнем до просторна „стая“ с олтар. За тази борба е силно препоръчително да поставите камерата в птичи поглед. Сега ще разберете защо.

Ще видим, че две змии го защитават. Добре е да ги изведете от стаята и да ги поставите до Котел на отровата това е точно на входа, за да може всеки лесно да освежи природните щети, които нанасят охранителите.

Преди да влезете за Venoxis, можете да използвате котлите, за да имате малко първоначално предимство, въпреки че по-късно няма да имате достъп до тях. Танкът трябва да започне битка на платформата, но групата трябва да стои настрана, тъй като първото нещо, което ще направи, е да изстреля способност за зона, след което изходите от стаята ще бъдат блокирани.

Fase 1

Първосвещеникът ще създаде лабиринт с жлебовете в земята по случаен начин. Ще трябва да ги избягвате, тъй като когато ги докоснете или скочите, ще получите много щети.

Venoxis понякога ще използва токсична връзка между двама играчи, нанасяйки им постоянна вреда. За да сложите край на страданието, ще трябва да прекъснете връзката, като отделите, но избягвате, доколкото е възможно, да се доближавате до други играчи в процеса, тъй като когато връзката е прекъсната, токсична експлозия което нанася много щети.

Дистанционните DPS и лечителите трябва да започнат отделно един от друг, за да минимизират потенциалните щети на Link.

Фаза 2 (75%)

След като шефът достигне 75% здраве, той ще се превърне в змия, придобивайки нови способности. Първото нещо, което ще видите, е, че той често поставя лопата отрова в краката си. Резервоарът трябва да е подготвен да го избута настрани, за да може DPS в меле да продължи да атакува. Тези локви ще растат малко по малко.

Освен това ще използвате Дъх на Хетис и 2 секунди по-късно ще изплюе струя отрова, която нанася много щети. Резервоарът може да бъде избутан встрани или поставен зад вас, за да се избегнат повреди.

В крайна сметка ще отиде на вашата платформа и ще стартира Кръвожадна отрова. Ще се появят отровни болтове и ще се опитат да преследват играчите през отровния лабиринт и ще трябва да ги избягвате по подобен начин на тези в Кологарн. След като завърши актьорският състав, Venoxis ще бъде изчерпан, ще се върне във формата на трол и, зашеметен, ще нанесе 100% повече щети за няколко секунди. Време е да похарчите всички умения!

Когато се възстанови, той ще се трансформира обратно в змия и битката продължава, докато достигне 25%, като по това време отровният лабиринт и всички локви, които могат да бъдат там, ще изчезнат. Въпреки това, фазите може да не бъдат разграничени, ако има добър DPS.

кръвен господар-мандир

Лорд на кръвта Мандокир

  • здраве: 4,150,000
  • ниво: 87
  • умения:
    • Вдигам ниво: Когато Мандокир убие играч, изравнете, увеличавайки нанесените щети с 20%. Подрежда до 99 пъти.

    • Обезглавяване: Lord Lord Mandokir зарежда и обезглавява произволен играч (не резервоара), като веднага ги убива.

    • Опустошителен шлемМандокир скача във въздуха, подготвяйки се за опустошителен шлем, нанасяйки 190,125 199,875 до XNUMX XNUMX точки физически щети на играчи пред него.

    • Флеботомия: Създава кръвен ритуал върху целта, източвайки 50% от текущото здраве на играча на всеки 2 секунди за 10 секунди. Лордът на кръвта е излекуван за 50% от нанесената щета. Поне ще поеме 2,500 точки щети.

    • Реанимирайте Оган: Заповядайте на Оган да стане и да се бие! Съживете Оган със 100% здраве.

    • Ярост: Мандокир навлиза във Frenzy, като увеличава скоростта на атаката си със 100% и намалява времето за изчакване на Обезглавяване. Той го използва при 20% здраве.

Мандокир ще започне битка, монтирана на неговия вкаменен хищник, като често се зарежда на не танков играч и използва Обезглавяване прекратявайки живота си веднага му позволява Ниво нагоре, увеличавайки щетите, които причинява с 20%. Това не може да се избегне, освен с имунитетни способности като Ice Block. Веднъж убит, окован призрак ще възкреси играча и ще му даде кумулативен ефект, който увеличава щетите и изцелението, което играчът нанася с 25% и намалява нанесената щета с 10%.

Освен това Мандокир ще нареди на своя похитител да атакува духовете. Всеки път, когато играчът възкръсне, се поглъща дух и освен това Оган може да ги убие. Ако имате много DPS, можете да забравите за Оган и да продължите с Мандокир, но ако не, трябва да попречите на хищника да убие някой от духовете.

Освен това ще трябва да наблюдаваме Опустошителен шлем. Това ще създаде огромна бразда от мръсотия, която се развява по посока на играч. Когато се появи, всеки трябва незабавно да се оттегли, ако не иска да умре и да похаби друг дух.

Лечителите ще трябва да обърнат внимание Флеботомия което ще изтощи здравето на целевия играч. Подобно на Anub'arak в Trial of the Crusader, тази способност е ограничена до 2,500 точки на нанесени щети. чрез отметка така че трябва само да излекувате играча малко, като ги накарате да останат над 2,500 жизнени точки, ограничавайки усилията и това, което Мандокир лекува.

При 20% ще влезе Ярост увеличаване на щетите, които причинява, и честотата, с която обезглавява хората, така че ще имате ограничено време да го завършите. Всички специални способности трябва да бъдат запазени за тази фаза.

върховна жрица-килнара

Върховната жрица Килнара

  • здраве: 4,564,000
  • ниво: 87
  • умения:
    • Сълзи от кръвБрилянтни ивици кръв излизат от очите на Килнара, като нанасят 8,500 11,500 до 60 6 точки сянка на всички играчи в рамките на XNUMX метра. Канализира се за XNUMX секунди.

    • Вълна на агониятаОпустошителна вълна от агония обхваща всички врагове пред Килнара, нанасяйки 68,375 80,625 до XNUMX XNUMX точки от сянка, докато ги отблъсква.

Килнара е може би най-сложният шеф в това подземие ... ако не го направите правилно, разбира се. Можете да го намерите в храма на пантерата.

Трябва да завършим с всички Врагове, които срещнете в храма (с изключение на Пантерите, спящи там, където е Килнара), тъй като в противен случай те ще се присъединят към битката, когато я започнете. Силно се препоръчва да се използва контрол на тълпата върху свещениците.

Битката

Килнара е доста проста сама по себе си и не нанася прекалено много физически щети. От време на време той ще призовава лилава стена, която не е нищо друго освен Вълна на агонията това ще завлече играчите, които правят много щети Те напомнят на огнените стени на Сартарион и в случай, че не сте предположили, трябва да се отдръпнете, за да избегнете щети.

Освен това ще канализира Сълзи от кръв, умение, което трябва да бъде прекъснато незабавно.

Нито едно от уменията не е същността на битката. В стаята ще видите групи от пантери, които спят на групи от 4. Ако намалите здравето на Килнара под 50%, всички пантери ще се събудят и ще се присъединят към битката.
Подобно на пантерите, с които сте се сблъсквали, преди да стигнете до Килнара, те произволно скачат върху играч, оставяйки доста неприятно кървене за лечителя. Изправянето едновременно с 4 пантери с ниско ниво на оборудване би било самоубийство. Номерът е да се изправите срещу тях 2 по 2 (например), преди да свалите Върховната жрица.

След като достигне 50%, той ще се превърне в своята форма на пантера и ако сте оставили спящи пантери, той ще се събуди. Kilnara ще спечели доста бързина и ще увеличи значително щетите върху резервоара, като в същото време ще скочи върху членовете на групата, причинявайки им кървене.

Ако държите пантерите под контрол и ги изваждате с контролирана скорост, не би трябвало да имате много проблеми да завършите битката.

занзил

Занзил

Занзил е четвъртият шеф на Zul'Gurub и сега се намира на мястото, където преди е бил Jin'do. Преди да стигнете до него, ще видите две групи пълни врагове. Първата група се състои от двама заклинатели, заобиколени от голям брой неелитни зомбита. Резервоарът трябва да пие от Огнен котел затворете се и влезте в центъра на групата, докато останалите DPS помагат в областите.
Втората група се състои от 2 яростни Gurubashi, които на случаен принцип ще се фиксират върху двама различни играчи и ще започнат да го преследват; това има таймер и веднага щом свърши, те започват да преследват някой друг. Те нямат таблица със заплахи така че тяхното танкиране е невъзможно. Те трябва да бъдат блокирани с Котел на замръзване наблизо и всички трябва да се съсредоточите върху един от тях.

Занзил има само две основни способности, които ще видим по време на срещата. Неговата Изтеглете Voodoo причинява много щети, така че би било добре да го прекъснем или огледално. От друга страна, Zanzil ще се позове на Занзилски огън, огнева линия, която върви в произволна посока. Всички играчи трябва да стоят далеч от огъня, тъй като той нанася много щети.

Освен това той има 3 произволни способности. Всеки от тях има асоцииран цвят и можем да го видим в предупреждението за нападение, което се появява при използване на способността. В зависимост от това какво ще се случи, ще трябва да използваме един от казаните в стаята, за да можем да противодействаме на техните способности.

Син еликсир (на Възкресението)

Този еликсир кара един от берсерките, които убихме по-рано, да възкръсне. Групата трябва да пие от Котел на замръзване и свалете Berserker възможно най-скоро, преди да използва друг от еликсирите. Не забравяйте, че те нямат таблица на заплахите.

Зелен еликсир (от отрова)

Той ще покрие стаята с токсичен газ, който нанася много щети в секунда, което може да бъде доста трудно да се излекува, ако не сте подготвени. Въпреки това, пиене от Котел на отровата това ще направи щетите наистина ниски и лесни за излекуване. Трябва да реагирате бързо!

Червен еликсир (на Възкресението)

Този еликсир възкресява група зомбита, които преди това елиминирахме. Пийте от Огнен котел Това ще ни накара да имаме добри умения в района, които ще убият зомбитата за нула време. Щетите могат да бъдат разсеяни след като довършите зомбитата.

Боят е повторение на 3-те умения, съчетани с първите две. Ако сте изчистили казаните, ще завършите със Zanzil по-рано, отколкото си представяте.

джиндо-богоразбивач

Покорителят Джин'до

  • здраве:
  • ниво: 87
  • умения:
    • Мъртва зона: Създайте магическа зона. Играчите на терена ще получат 90% по-малко магически щети, но скоростта им на хвърляне ще бъде намалена с 90%.

    • Сенки на Хакар: Jin'do зарежда оръжието си, карайки атаките му да отприщват потоци от сенчеста енергия, които верижат допълнителни цели за повреда в сянка. Хитът нанася 146,250 153,750 до XNUMX XNUMX точки от щети в сянка и прескача до близкия играч.

    • Върхът на сенките: Нанася между 63,000 77,000 и XNUMX XNUMX точки повреда в сянка на враговете в малка зона около точката на удара.

    • Призовавайте дух: Обадете се на усукан дух.

Джин'до е двуфазен мач и изобщо не е сложен мач.

Fase 1

По време на първата фаза, Jin'do ще използва Мъртва зона което е ключът към фазата, тъй като ще трябва да поставим Джин'до вътре в зоната и да се редуваме в точното време, тъй като по случаен начин той ще подобри оръжието си с Сенки на Хакар. Ако не сте в района, когато Джин'до надстрои оръжието, то ще убие всеки нещастник.

Фаза 2 - 70%

След като достигне 70%, ще започне фаза две и ще бъдете отведени в духовния свят. Вътре ще видим Jin'do след Hakkar, който е окован от 4 вериги. Нашата цел е да сложим край на веригите, за да освободим Хакар и той да унищожи Джин'до.

За да разкъсаме веригите, първо ще трябва да отслабим щита, който ги защитава и за това ще използваме духовете на Гигантските тролове, които са в ъглите на платформите, тъй като те имат атака, в която скачат към член на групата, която завършва с щита. Тази атака оставя ефект върху земята, който увеличава щетите, нанесени с 50%, засяга както играчите, така и NPC. Не спирайте да се възползвате от този ефект.

Докато резервоарът е натоварен да доведе гигантските тролове, останалата част от групата ще трябва да унищожи многобройните духове, които Джин'до призовава, в допълнение към веригите.

Освен това ще стартират и El Sojuzgadioses Върхът на сенките, които са подобни на огнените топки, хвърлени по време на мача срещу Halfus. Те могат и deben да се избегне.

Ако държите духовете настрана и избягвате сенчестите топки, не би трябвало да имате много проблеми през втората фаза.

Краят на лудостта

край-лудост

Тези босове могат да бъдат призовани с високо археологическо умение, като инспектират някои древни артефакти и ги активират. Скоро ще завършим ръководството за тези шефове.

Плячка

Първосвещеник Веноксис Лорд на кръвта Мандокир Крайността на лудостта Зона плячка
Върховната жрица Килнара Занзил Джин'до Божествените богове

 

Dungeon Videos


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.