Зали на произхода / Зали на произхода Героично и нормално ръководство

на Камари на произхода е изследователска сграда в Улдум. Подобно на Улдаман и Улдуар, той е бил използван от титаните отдавна. Но за разлика от тези двамата, целта на Улдум не беше да бъде затвор, а по-скоро да бъде лаборатория за създаване на нови раси. Една от тези нови раси е Tol'vir, смес от хора и котки, които ни придружават в подземия като The Lost City of Tol'vir или Pinnacle of the Vortex.

В това подземие за нива 84-85 ще намерим общо 7 срещи за победа, в дълбините на пустиня, която е била скрита от очите ни дълго, дълго време.

Вход на Halls of Origins

Anhuur Temple Guardian / Храмовият пазител Anhuur

  • храм_пазител_анхур

    здраве: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • Божествено изкупление: Смуче 14250 до 15750/42750 до 47250 стр. здраве на целта и близките врагове в рамките на 15 ярда след 8 секунди.

    • Силен химн: Пазителят пее пронизващ химн, който нанася 300 свещени щети на всички вражески играчи в полезрението за всяка доза.

    • Светлинен щит: Anhuur е имунизиран срещу щети.

Пазителят на храма Анхуур е надзирател на Камарата на пророчествата и е владетел на свещената магия, познавайки мощни химни. Тази среща изисква голяма координация за нейното провеждане. По време на битка статуите в стаята ще изстрелят лъч огън, който трябва да избягваме.

Anhuur ще използва Божествено изкупление за случайни членове на групата. След 8 секунди това заклинание ще експлодира, като ще навреди не само на засегнатото лице, но и на всеки, който е на разстояние до 15 метра. Също така всеки играч е ударен от тази способност ще излекува до Anhuur за повредената сума. Ако не се измъкнем бързо от засегнатия играч, ще се бием с него по-дълго от необходимото и може да се окажем в затруднение с мана.

В крайна сметка храмовият пазител ще използва Светлинен щит като се прави имунизиран срещу щети. В същото време ще започне да пее а Силен химн което оставя кумулативен ефект. Това ще се натрупва повече, колкото по-дълго канализирате химна. Отначало това е много малко увреждане, но след това се превръща в проблем.

За да деактивираме щита, трябва да влезем в ямата и да натиснем двата ключа. Лесно нали? Ами не! Има змии! Змиите не са твърде смъртоносни, така че резервоарът може да ги хване всички, докато някои DPS превключва ключовете.

След като завършим щита, трябва да прекъснеш на Анхуур да спре да пее химна си и да продължи да го наранява. Щитът ще се активира отново от време на време, докато приключим с него.

Разлики в героичен режим

В героичен режим змийските змии са наистина смъртоносни, така че горната тактика няма да работи. За да се справим с тях, имаме два начина.

Един от начините е цялата група да се оттегли на една страна и да превключва един превключвател наведнъж. Имайте предвид, че не е нужно да викате всички змии. След като резервоарът има първия, SPD могат да бъдат залепени към стената, за да активират превключвателите. Ако резервоарът се държи добре, можете да плъзнете змиите към следващата част, за да спестите малко време, като по този начин предотвратите ефекта от Силен химн. Този метод е по-безопасен, но продължава по-дълго.

Другият начин е резервоарът и един DPS да отидат на една страна, а два DPS да отидат на другата, докато лечителят остава на моста и лекува всеки, който влезе в ямата. Резервоарът трябва да бъде направен с 3/4 змии, а DPS трябва да привлича змиите от другата страна, като ги води до моста, за да го запази резервоарът. Този метод е много по-рисков, но спестява много време.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    здраве: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • Разряд на пламъка: Периодично хвърляйте Пламъкови болтове във въздуха, нанасяйки щети от 7,875 10,125 до XNUMX XNUMX точки.

    • Вбесена смачка: Нанася 100% / 150% нормални щети в меле на враг и близки съюзници. Засяга до 3 цели.

The Terracundo Path се намира в гробницата на Terracundo. Това е незадължителен шеф, така че не е необходимо да го правите. Въпреки че битката не е прекалено сложна, Terracund нанася много щети за много кратко време, което бързо може да доведе до изчерпване на мана на лечителя.

Моделът ще звучи като Lord Marrow и неговите Вбесена смачка, е много подобен на този. Танкът трябва да го отдалечи от групата и DPS за меле ще трябва да бъде поставен на гърба му, ако не искат да пострадат. Друга възможност е да се присъедините към всички членове до резервоара, за да разпределите щетите между трима, въпреки че това не е задължително.

Най-опасното умение е Разряд на пламъка. Ще започне да изстрелва огнени топки, които ще удрят членовете на партията, като нанасят много щети всяка секунда. Това е много щета, така че всякакъв вид специална способност за намаляване на щетите или увеличаване на заздравяването трябва да се използва в помощ на лечителя. Както ще видите, битката е DPS състезание, тъй като ако се случи твърде много пъти Разряд на пламъка, ще откриете, че лечителят ще остане без мана.

При 50% Ptah ще се разпадне и ще се появят 6 неелитни скарабея и 2 елитни ужаси от прахообразна кост. Танкът ще трябва бързо да ги грабне, особено елитите, защото те могат да извадят DPS или лечител с едно попадение. По време на тази малка "фаза" на земята ще се появят пясъчни бодли. Избягвайте да избягвате периодичните повреди и забавянето, което причиняват.

Мъртви бъговете, Ptah ще възстанови и ние ще го убием възможно най-скоро, за да избегнем друга негова Разряд на пламъка.

Анрафет

  • арафет

    здраве: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • Ти правиш алфаChannel Alpha лъчи срещу произволна цел, нанасяйки 9,750 10,250-0.5 3 щети на врагове над зоната на всеки XNUMX секунди за XNUMX секунди.

    • Рушаща се руина: Намалява максималното здраве с 8% / 10%. Подрежда до 10 пъти.

    • Протокол за унищожаване: Протоколът за унищожаване е активиран и ще унищожи всички близки форми на живот.

    • Стачка на Немезида: Нанася 75% мигновени щети от оръжие и след това допълнителни 5,850-6,150 2 точки Shadow на всеки 10 секунди за XNUMX секунди.

    • Омега отношение: Нанася 5,000 точки щети всяка секунда за 8 секунди. Зашемете всички врагове в района.

Anraphet е шеф, който ще намерим в Камарата на светлините. За да стигнем там, ще видим как Бран Бронзбрад ​​отваря вратите на стаята и скоро ще се окажем в нужда да унищожим четири елементарни мини-босове, които са наистина прости.

Този шеф има странност. Идва момент, когато поради Рушаща се руина, ще останем без здраве. Тази способност ще се натрупа и ще дойде време, когато някаква способност ни убие с един-единствен удар.

Групата трябва да бъде нащрек Ти правиш алфа Той ще стартира на случаен принцип върху играчите, тъй като това оставя черна зона на земята, от която ще трябва да излезем, ако не искаме да получим достатъчно щети.

Най-лошата част, без съмнение, е Омега отношение които ще се активират всяка минута. Ще видим как сенките започват да падат върху главите ни, увреждайки всички на всяка секунда за 8 секунди. Това е неизбежна (макар и смекчима) вреда и лечителят трябва да се погрижи да я излекува.

Изисет

  • isiset

    здраве: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • Supernova: Isiset канализира свръхнова, карайки всички близки врагове, изправени пред нея, да вземат 18,525 до 20,475 точки Arcane повреда и да се лутат на сляпо за 4 секунди.

    • Астрален дъжд: Isiset призовава помощта на астрален дъжд.

    • Небесен зов: Изисет призовава помощта на небесен познат.

    • Небесен воал: Изисет призовава помощта на воал от небето.

Изисет е Асамблеята на магията. Той има способност, наречена Supernova, която работи точно като сиянието на Eadric the Pure в Trial of the Champion. Играчите ще трябва да се обърнат и да се изправят срещу тях, за да избегнат щетите (и зашеметяването), които причиняват.

При 60% здраве, Изисет ще се раздели на три малки версии на себе си. Това са:

  • Астрален дъжд: Призовава дъжд от звезди върху всички цели, като ги удря три пъти.
  • Небесен воал: Поставя защитна бариера над Isiset и отразява процент от заклинанията към играчите.
  • Небесен зов: Призовава небесен фамилиар, който нанася щети на произволни членове на групата, в същото време, когато се появи лазер, който ще трябва да се премести из стаята (в стил Kologarn), така че да не удря играчите.

Когато една от тези версии умре, Isiset вече няма да има способността, съответстваща на Аспекта, който току-що победихме, но останалите способности ще бъдат по-силни.

Обикновено, Небесен зов Би трябвало да е първият, тъй като избягваме появата на Небесните фамилии, които трябва да бъдат победени. След като този Аспект бъде победен, другите два ще се сливат отново с Isiset, докато не намалим здравето им до 30%, което ще се раздели отново.
По този повод ще изберем Астрален дъжд за това, че е най-досаден. Когато тялото ви се възстанови, когато дъждът умре, вие ще имате само щит Той поглъща 300,000 60 точки щети и отразява XNUMX% от заклинанията, които му правим. За щастие, това заклинание може да бъде разсеяно от Isiset, което прави битката наистина лесна от този момент нататък.

Амуни

  • амуни

    здраве: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • посървам: Намалява атаката и скоростта на хвърляне на играч с 60% и забавя движението му с 60%. Издържа 10 секунди.

    • Консумирайте жизненоважна енергия: Изцежда живота и енергията, като получава жизненоважна енергия.

    • Широк растеж: Ammunae отприщва цялата си жизнена енергия, съживявайки всички близки режещи шушулки, раздавайки 23,125 26,875 и XNUMX XNUMX / 29,600 и 34,400 Щети от природата на всички близки врагове.

Ammunae е събранието на Живота. Борбата е доста ясна, стига играчите да обръщат внимание на случващото се. Сега ще видим защо.

По време на битка ще има Cutting Pods, които ще се появяват под краката на Ammunae, лекувайки го за 1% от общото му здраве на всеки 3 секунди и могат да се подреждат. DPS трябва да ги убие веднага щом видят, че се появяват.

В случай, че забравим за тях (с изключение на факта, че Ammunae ще се излекува сам), те ще пораснат и ще се превърнат в Bloodvetal Flower. Те причиняват много щети на играчите, така че ако се появят, те ще бъдат нашият приоритет.

Освен растенията, Ammunae има свои собствени способности. Ще използвам посървам за случайни играчи. Може да се разсее, тъй като е магически ефект.

Също така, и много по-важно, ще използвате Консумирайте жизненоважна енергия на играч и ще започне да източва жизнена енергия. Освен щетите, които нанася, той ще презареди енергийната ви лента с 30 точки. Когато имате енергийната си лента, ще я получите Широк растеж, експлодира и нанася доста големи щети. По това време се препоръчва да се използват специални лечебни умения като Дървото на живота

Разлики в героичен режим

В героичен режим от време на време се появяват спори. Те нанасят 12,000 XNUMX точки щети на всички играчи в обсега. Когато умрат, те ще оставят вредни спори, които ще навредят който и да е каквото има на тях. Възможно е резервоарът да бъде поставен върху нея, ускорявайки смъртта на Ammunae и всякакви растения.

Сетеш

  • сетеш

    здраве: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • Разряд от хаос: Изстрелва залп от хаос по врага, нанасяйки 7,929-10,071 / 10,774-13,559 точки от поражения от Хаос, на които не може да се устои и преминава през всички абсорбиращи ефекти.

Сетеш е конструкцията на хаоса. За разлика от други босове, той не може да се танцира, но резервоарът не трябва да използва своята DPS специализация, тъй като ще трябва да танцира по време на битка.

Ammunae ще стартира Разряд от хаос върху членовете на групата на случаен принцип. Тази вреда не може да се противопостави или смекчи по никакъв начин, така че Лечителят ще трябва да я излекува.

Setesh ще започне да се движи в лявата част на стаята и ще отваря Portals of Chaos на всеки 25 секунди. Те ще породят поредица от чудовища, за които танкът трябва да се грижи. Void Sentinel, 10 секунди по-късно Void Seeker и накрая 2 Void Worms.

Въпреки че те могат да бъдат напълно игнорирани и да се съсредоточат единствено върху Сетеш, препоръчително е да ги убиете, особено Търсачите на Пустоти, тъй като те имат Анти-магически щит, който ще предотврати излекуването на играч, но все пак ще получи щети от Болтовете на Сетеш. Освен това те нямат много здраве или вредят малко.

Сетеш използва и още две способности, които не са изброени. Той ще изстреля някои сенки, които ще избухнат при падане (те си спомнят Безликия в Ahn'Kahet), но също така, те оставят черна зона на земята, която наранява някого над тях, така че трябва да бъдете внимателни, когато се движите из стаята. Накрая ще поставите някои видове мехурчета, от които очевидно трябва да се отдалечите.

Радж

  • радж

    здраве: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • ниво: 84 / 87
  • умения:
    • Скачай по дяволите: Rajh скача към играч, нанасящ щети от огън на близки играчи при падане.

    • Призовайте кълбо: Радж призова кълбо от слънцето.

    • Ударът на слънцето: Сделки между 14,137 и 15,862 / 18,378 и 20,621 точки от огън щети на враг. Освен това, това мехури играча, нанасяйки 4,687 до 5,312 точки от щети от огън на всеки 3 секунди за 15 секунди.

    • Благословия на слънцето: Изгарящата слънчева топлина причинява между 3,237 3,762 и XNUMX XNUMX / 4,162 и 4,837 точки на щети всяка секунда и увеличава нанесената щета със 100%.

Радж е консолидацията на слънцето и е последната среща в Залите на произхода.

Веднага щом започне битката, слънчевите ветрове, които не са нищо повече от малки циклони, подобни на тези на Алтай, ще се появят във Vortex Pinnacle в героичен режим. Те ще се движат из стаята и ще трябва да бъдат в непрекъснато движение, за да избегнат щетите, които причиняват.

Радж ще се опитва често. Казвам, че ще опитаме, защото трябва прекъснете го ако не искаме да се появи кълбо, което нанася около 20,000 XNUMX точки щети.

Лечителят трябва да е наясно с възраженията, тъй като в допълнение към големите щети, които причинява, той оставя доста високи щети с течение на времето. Също така, от време на време той ще използва своите щети ще нанесе щети на всички играчи, така че е важно да стоите далеч, за да сведете до минимум щетите.

Една минута след започване на боя Радж ще се премести в центъра на стаята и ще започне да хвърля Благословия на слънцето. Тази магия нанася щети с течение на времето всяка секунда, но най-хубавото е, че увеличава щетите, нанесени от играчите със 100%. Сега е моментът да използвате всички специални способности и да завършите с Радж.

Ако не можете да го убиете, след като ефектът се разсее, битката ще се повтори, докато той умре.

[забележете] В това подземие има постижения, които могат да ви помогнат да получите Вулканичен каменен Дрейк. Ако имате нужда от малко помощ, за да постигнете постиженията, не се колебайте да посетите нашия Cataclysm Hero Guide. [/ известие]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.