Ръководство за рубинския храм: Халионът на разрушителя на здрача

Halion е Twilight Dragon, последната среща на Ruby Shrine, представена в Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • ниво:??
  • Раза: Дракон
  • здраве: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Халион, заедно със своите спътници от черния полет, е нахлул в една от камерите на светилището на почивката на дракона, за да се опита да го унищожи и по този начин да улесни завръщането на господаря си. За да имаме достъп до него, ще трябва да победим Балтаръс Боецът, Савиана и генерал Заритриан.

умения

Фаза 1 - Физическо царство

ALT

Точност на здрача: Увеличава шанса на Халион да удари с 5% и намалява шанса за избягване на всички играчи с 20%.
ALT

Пламенен дъх: Нанася между 17,500 22,500 и 26,250 33,750 точки огнени щети на играчи пред Halion. (Сделки между 25 XNUMX и XNUMX XNUMX в режим на XNUMX играчи)
ALT

Метеорен удар: Нанася между 18,750 21,250 и 10 5 точки от огневи щети на врагове в рамките на XNUMX метра от целевата зона. Отнема около XNUMX секунди, за да стигне до земята. След като удари, при удар се появяват огневи линии.
ALT

Огнено горене: Нанася 4,000 точки огнени щети на всеки 2 секунди за 30 секунди на произволен играч. Всеки път, когато Fiery Burning нанася щети, се добавя доза Mark of Burning.

  • ALT

    Марка на горенето: Когато се елиминира от целта, или разсеяна, или след 30 секунди, създава изгаряне с размер, пропорционален на броя марки, които играчът има.

  • ALT

    Изгаряне: Нанася на всяка секунда 2,625 до 3,375 6 точки от огневи щети на играчи, които остават в зоната на взрива. Играчите, които са на по-малко от XNUMX метра от зоната, ще бъдат съборени поради Огнено горене. (Нанася 3,500 до 4,500 точки в режим на 25 играчи)

Етап 2 - Царство на здрача

ALT

Точност на здрача: Увеличава шанса на Халион да удари с 5% и намалява шанса за избягване на всички играчи с 20%.
ALT

Тъмен дъх: Нанася между 17,500 22,500 и 26,250 33,750 точки щети в сянка на играчи пред Halion. (Сделки между 25 XNUMX и XNUMX XNUMX в режим на XNUMX играчи)
ALT

Плащеница от здрач: Нанася 3,000 точки от щети на сянка на всеки 2 секунди на всеки в Сумрачното царство. (Нанася 4,500 точки в режим на 25 играчи)
Сянка Пулсари: Призовава два пулсара. Пулсарите ще се въртят бавно, изстрелвайки Twilight Slash за 10 секунди. След това те ще си починат за 20 секунди и след това ще пуснат поредната черта (и така нататък)

  • ALT

    Изрязване на здрача: Нанася между 13,875 16,125 и XNUMX XNUMX точки повреда в сянка на играчи, докоснати от сенчестия лъч.

ALT

Консумация на душа: Нанася 4,000 точки повреда в сянка на всеки 2 секунди за 30 секунди на произволен играч. Всеки път, когато консумацията на душа нанася щети, се добавя доза марка на консумацията.

  • ALT

    Потребителска марка: Когато елиминиран от целта, или разсеян или след 30 секунди, създава Разход на размер, пропорционален на броя марки, които играчът има.

  • ALT

    Потребление: Нанася на всяка секунда 2,625 до 3,375 6 точки щети в сянка на играчи, които остават в зоната на взрива. Играчите, които са на по-малко от XNUMX метра от зоната, ще бъдат привлечени поради Консумация на душа.

Етап 3 - И двете кралства

ALT

Точност на здрача: Увеличава шанса на Халион да удари с 5% и намалява шанса за избягване на всички играчи с 20%.
ALT

Телесност: Халион се нанася и понася повече щети в царството, което понася по-малко щети. При 0% и 100% телесност, Halion нанася и взима 400% допълнителни щети в едната сфера и никакви щети в другата.
Физическо царство: Halion ще използва всички способности от Фаза 1, докато се бие с играчи във физическото царство.
Сумрак царство: Halion ще използва всички способности на Фаза 2, докато се бие с играчите в полумрака.

Стратегия

След като победи 3-те си лейтенанти, пътят до Халион ще бъде на разположение. Това е битка, която не изисква специален състав, въпреки че е препоръчително да доведете паладини / свещеници, за да могат да използват защита срещу огън и сенки в зависимост от фазата. В рамките на секунди от началото на битката, Халион затваря кръга с огън около себе си, оставяйки всеки играч да не е извън боя.

Тъй като е Дракон, той има типичните способности и DPS ще трябва да бъде поставен отстрани. За по-добра маневреност на DPS и лечителите по време на срещата е препоръчително да поставите Дракона, залепен към една от огнените стени, като оставите цялото пространство свободно.

Fase 1

По време на първата фаза ще има само 2 способности, които могат да създадат проблеми.
Първият е Огнено горене които ще използвате на произволен плейър. Играчът трябва бързо да се отдалечи към един от ръбовете и след като там, магията ще бъде разсеяна от жрец или паладин, което кара играча да експлодира, като хвърля останалите играчи наблизо и оставя кръг от огън под краката им, който расте, ако боли и е по-голямо, колкото повече марки сте позволили да растат. Необходимо е този процес да бъде бърз и да бъде оставен по краищата, за да продължи да има място и по този начин да се движи.

Освен това ще използвате Метеорен удар на случаен играч. Ще видим, че играчът ще започне да гори по подобен начин на способността на Уорлок, Адски пламъци. Въпреки че способността е мигновена, метеоритът отнема между 5 и 6 секунди, за да пристигне, така че играчите трябва бързо да се отдалечат от маркираното място (включително засегнатото), тъй като той нанася щети при удар и от него излизат огневи линии в едно ' X 'от точката на удара до стената, че ... те изгарят! Те са лесни за избягване, така че не трябва да причиняват прекалено много проблеми.

При 70% Halion преминава към следващата фаза.

Fase 2

Веднага след като Фаза 2 започне, Халион ще отвори портал към Здрачното царство, в който ще влезе цялата банда, с изключение на Танка за физическо царство, тъй като драконът няма да нанесе щети във физическия свят. Силно се препоръчва Танкът да е първият, който влезе в Здрачното царство, за да избегне проблеми със заплахата. След като влезе в портала, Танкът трябва да постави Халион в центъра, без никой да стои пред него.
Тази фаза е много подобна на първата с някои разлики. Ще забележим, че всички играчи получават постоянни щети от сянка Плащеница от здрач. Всички щети от огън вече са щети от сянка и Консумация на душа привлича играчи, вместо да ги събори.

Вместо Метеорити обаче той ще извика два Пулсара на сенките. Тези две кълба се появяват в противоположните краища на стаята и винаги ще заобикалят бойната зона. Малко след появата си те ще пуснат лъч, който ще ги свърже. Този лъч нанася много щети на всеки играч, като го убива за няколко секунди, така че цялата лента (включително резервоара) трябва да се движи заедно с дракона, като избягва всеки играч да докосне гредата. Пулсарите ще се движат непрекъснато и ще изстрелват мълния за 10 секунди, след което ще си починат за 20 секунди и след това ще се върнат за още 10 секунди и така нататък.

В тази фаза трябва да се обърне специално внимание поради кръговете в сянка, които играчите ще оставят след себе си. Консумация на душа и непрекъснатото движение, изисквано от пулсарите.

halion_reino_twilight

При 50% Halion ще влезе в третата и последна фаза, фазата, която разделя бандата.

Fase 3

Когато започнете третата фаза, ще отворите 2 портала към физическото царство. Halion ще съществува и в двете кралства и нападението трябва да се раздели на две. Едната половина от групата трябва да се върне във Физическото царство с резервоар, докато другата ще остане в Здрачното царство. Тази фаза не е DPS състезание и основната цел е да се балансира DPS, което се прави от двете страни поради ефекта на Телесност. Ако Халион понесе повече щети във физическото царство, телесността й ще падне под 50% и ще нанесе повече щети на играчите в здрачното царство и обратно.

За да ни дадете представа:

  • По-малко от 50% телесност: Halion нанася и понася повече щети в Twilight Realm. Нанася и понася по-малко щети във физическото царство.
  • 50% телесност: Халион се раздава и понася нормални щети и в двете сфери.
  • Телесност, по-голяма от 50%: Халион нанася и нанася повече щети във Физическото царство. Нанася и понася по-малко щети в Twilight Realm.

Очевидно е най-добре да го запазите около 50%, но 40-60% е добро число. Ако се измъкнем от тези граници, рискуваме да бъдем дисбалансирани бързо, защото ще получат повече щети и процентът ще нарасне бързо. За щастие порталите остават отворени, в случай че искаме да направим някаква корекция на DPS в различни сфери. Без съмнение ръководителят на групата трябва да бъде внимателен към всичко това, за да избегне проблеми.

Халион ще запази способностите на всяко Царство както в съответните им фази.

Видео

Това ръководство е създадено в сътрудничество с Газа, на братството Възприятие.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.