Ръководство на Гилдията: Част 4 - Споделяне на плячката

Честито! Вашето братство вече има правила, устави и политики подготвени и твоят уебсайт трябва да работи. Дори ако все още не правите набези, следващата ви стъпка е да решите какво да правите със забавните лилави, които ще намерите, когато победите шеф.

раздаване_botin_header

Когато набирах за гилдията и правех интервюта, много хора ме питаха как моята гилдия споделя плячката.

Основни системи за доставка

Повечето гилдии на бандата използват някои вариации между една или две системи за разпределяне на плячката. Първият е Съветът за плячка, в който служителите или другите членове, избрани за тази роля, решават кой каква част от плячката ще получи въз основа на сложен индекс на нужда и заслуги. Втората е системата DKP. Тази система позволява на членовете на банда да печелят точки за убиване на босове (или каквото и да е решил само лидерът на бандата) и да ги харчат, когато купуват плячка. Всяка система има множество плюсове и минуси и сега ще ги разгледаме.

Как да избера?

Преди да направите своя избор между DKP или системата за плячка, трябва да решите каква цел искате да постигнете. Ще ги навием.

1. Booty Council

Този тип система е предназначена за оптимизирайте плячката, за да я дадете на човека, който ще се възползва най-добре от нея. Това може да звучи така, сякаш най-добрите играчи получават всички предмети, но на практика това не е вярно. Правилно функциониращият съвет използва плячката както за награждаване на играчите за отлично отношение (и умения), така и за подпомагане на играчите да поддържат подходяща средна стойност. Понякога Съветът ще награди най-слабия играч в техния клас и / или роля. Всички решения се вземат за доброто на групата. Всеки член на Съвета Трябва да сте наясно с плячката, която може да падне от всеки шеф, нуждите, желанията и способностите на всеки играч. Ако играчът на Съвета се интересува от плячката, той или тя ще остане настрана от дискусията за въпросния предмет.

2. ДКП

Системите DKP упълномощават играчите да купуват предмети и играчите трябва да решат кое е най-важно за тях. При тези видове системи играчите са склонни да спестяват пари, за да придобият най-доброто оборудване, като приемат, че могат сами да идентифицират този обект. Системата за възнаграждение на DKP се основава на подпомагане на банди и побеждаване на шефове. Това е добър начин да "свържете" играчи, тъй като те могат да реализират по-добри печалби, като продължат да извършват рейдове. Тази система може да се счита за „честна“, тъй като не отличава уменията на играч, дори ако обектът не винаги попада в правилните ръце.

контрите

Нито една от двете системи не е перфектна. Ако приемем, че хората са "честни" и няма да има лоша воля в никоя от тези системи, ето минусите на всяка система.

Съвет:

1. Виждаме само собствения си пъп

Човешката природа диктува всеки играч да е по-наясно със собствените си способности и принос от останалите. Този тип „виртуална слепота“ означава, че някои играчи няма да бъдат доволни от друго решение, освен да им дадат плячката.

2. Неефективно използване на лентовото време

Съветът за плячка ще трябва да обсъди по-голямата част от плячката, която пада. Това може да ви струва време за игра, вероятно около 5 минути след смъртта на всеки шеф, което ненужно ще удължи времето за чакане и ще причини скука за мнозина.

3. Неточна история

Освен ако гилдията не използва някаква добавка, за да запази историята на гласовете, може да се каже, че паметта е неточен инструмент. Без номера за доставка или плячка, Съветът за плячка може (неволно) да достави плячката по грешен начин.

4. Субективност

Човешката грешка играе важна роля в тази система „плати като отидеш“. Нещата около нас влияят на нашите мисли и решения дори без да осъзнаваме това. Не говоря за злонамерено действие, а за несъзнателни отстъпки, които могат да възникнат. Почти невъзможно е Съветът да бъде напълно неутрален с всички играчи на гилдиите.

5. Сложна структура

Ако изберете Съвета като система за разпространение, трябва да установите някои правила. Ще трябва да определите как се споделя плячката, кой е в съвета и колко дълго може да се обсъжда дадено решение.

ДКП:

1. Някои играчи не знаят кое е най-доброто за тях

Вашите играчи ще харчат DKP, както искат, а някои ще ги използват без причина или концерт. Не можете да принуждавате играчите да избират предмети. Някои играчи ще изразходват точките правилно, а други не, дори някои обекти ще се окажат разочаровани, защото никой не ги иска.

2. Това няма да сложи край на джамиите

Със сигурност има по-малко "морални" проблеми, отколкото със Съвета, но хората пак ще се ядосат, ако не получат това, което искат. Оплакванията ще бъдат по-интензивни с нарастването на стойността на обекта. Не забравяйте, че Party Loot е случаен, а системата DKP не.

3. Неточна история

Ако ще използвате система за писалка и хартия, ще възникнат грешки. Винаги предлагам да използвате добавка, за да следите точките, ако можете. Ако е невъзможно, не забравяйте да делегирате служител, който да актуализира тази система.

4. Демотивация

Тази система, която има няколко основни варианта, може да бъде демотивираща за много играчи. Ще дам пример, ако вашата гилдия използва системата с 0 суми, точките се печелят само когато играч получи плячка. За някои играчи това може да бъде досадно, сякаш само една кърпичка е била изиграна една вечер, те не получават наградата си. От друга страна, ако вашата гилдия използва положителна сума от DKP, ще имате членове, мотивирани по време на напредъка, но напълно немотивирани, когато съдържанието е в режим на земеделие.

5. Трябва да избирате внимателно

Хората играят MMO от много години и има много системи за споделяне на плячка. За да изберете конкретна DKP система, трябва да направите малко проучване между всички сайтове, докато в режим Съвет не трябва да изследвате толкова много.

Типове DKP системи

Ако вече сте взели решението си и сте решили, че DKP е най-добрият, ето малко ръководство от всеки тип. Те имат една и съща основа, демократично разпределение и награди, които се увеличават за посещаемост, но те се проявяват по различен начин. Всяка от тези системи предполага, че човекът с най-голям брой DKP ще може да избира първо при избора на обект.

Добавете 0 DKP

Тази система е предназначена за тези, които не са добри в математиката. Основата на тази система е, че общият DKP на лентата е равен на 0. Точки се печелят чрез получаване на оборудване. Например, ако получа Неспокоен заклинание от Faerlina, стойността му в DKP точки се изважда от моите DKP точки. Да кажем, че губя 90 точки, останалите 9 играчи в групата получават по една точка или 10 точки. Тази система силно изисква добавка за извършване на изчислението, защото трябва да преизчислите сумата на DKP, след като доставите всяка бройка. Гилдията трябва да реши колко точки струва всеки вид артикул.

Положителна сума на DKP: Допълнителна

Тази система е подобна на Сума 0, но позволява на гилдията да добавя точки на всеки по някаква причина, включително посещаемост и прогресия. Тази система има тенденция да се надува много и разликата между тази, която има най-много, и тази, която има най-малко, може да бъде луда.

Положителна сума на DKP: Релационна

Основата на тази система е Effort Points / Team Points и мога да кажа, че тя без съмнение е моят фаворит. DKP на играч се изчисляват чрез разделяне на точките за усилие на отборните точки. Точки за усилие се печелят за убиване на босове или за минути на участие, точност и т.н. Индексът винаги се поддържа над 0. Системата може да бъде намалена, намалявайки точките за усилие и точките на оборудването с определен процент в определени моменти. Дизайнерите на системата посочват 10% намаление на обхват като добър лимит. Целта на това е да се намали разликата между първия и последния, за да накарат новите играчи бързо да вкарват точки. Този процес, в комбинация с намаляването, има тенденция да елиминира ненужното натрупване на точки. Също така тази система има собствена програма. Стойността на обектите е имплицитна в програма И всеки с необходимите умения може да актуализира това по време на лентата.Единственият недостатък е, че трябва да направите резервни копия, защото понякога данните се губят.

Самоубийствени крале

За да използвате Самоубийствените крале, накарайте всички да хвърлят заровете и да подреждат членовете на позиции, като поставят човека, който хвърля 1 на място номер едно. Независимо от посещаемостта, уменията или нещо друго. По този начин този човек ще получи следващия обект, който иска. Когато този човек получи нещо, той се премества в края на списъка. Тази система е много лесна за управление дори с химикал и хартия.

Други правила

Всяка система ще работи правилно, ако всички са съгласни. Виждал съм страхотни сестри просто да използват зарове, за да хвърлят, когато някой иска нещо. Независимо коя система изберете, добре е длъжностните лица или самият ръководител на групата да съветват играчите кой отбор да изберат или ако губят DKP точки. Понякога дори ще трябва да нарушавате правилата, давали са ми случаи на паладин, например, който е имал сини ръкавици и някои епични падения, които го подобряват, не съм позволил на този паладин да придобие този предмет, но от вас зависи реши да направиш.

И накрая, късмет. Ще ви трябват търпение, много кафе и се примирявате с обиди, коментари и дори излизания от братството, но важното е да създадете система, която е възможно най-справедлива за по-голямата част от играчите.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   спиране каза той

    dkps