Алоха! Ръководство за получаване на ясното скрито монтиране Nightmare, току-що открито днес, което ще ни създаде повече от главоболие.
Ръководство за игри: Lucid Nightmare, The Secret Mount
Макро, за да видите вашата прогресия (в случай, че пропуснете превъртане):
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
МНОГО ВАЖНО ЗА АЛЛИКАЦИЯ НА ВЕЩИЦИ: Ако имате активна мисия за скрит външен вид, ТРЯБВА ДА СЕ ИЗКЛЮЧИТЕ МИСИЯТА поради фазови проблеми в криптата Каражан, тъй като сандъкът с стойката няма да се появи.
Преди да започнете: подготовката
Актуализация: Вече няма нужда да побеждавате Висцидий.
За да направите всичко наведнъж, без да се налага да ходите оттук натам, най-добре е да имате всичко под ръка от първия момент. Основно се нуждаем от елемент или два, ако не сме от следните класове: рицар на смъртта, магьосник или шаман.
Защо, ако не сме от тези 3 класа, имаме нужда от повече неща? Проблемът е в Ahn'Qiraj с шефа на Viscidius, този бос може да бъде победен само с атаки, базирани на Frost. В случай, че не сме нито един от тези класове, имаме 3 възможности:
- Оръжие, което не преминава ilv 165 и масло за замръзване
- Оръжие, което има Frost щети като специална атака като чук със северен вятър
- Нека приятел ви придружи с един от тези 3 класа.
Не забравяйте винаги да удряте меле с атаки Frost или може да се нулира.
Другият обект, този ако всички имат нужда, е маска от сенчеста тъкан.
Началото: Пергамент в Даларан
Насочваме се към Dalaran (Legion) и влизаме в магазина Curiosities и други на 2-ри етаж (координати 50 54). Там ще намерим свитък и ще го активираме.
Трябва да пътуваме до Улдуар.
Пъзел на Улдуар и Мимирон
В Ulduar довършваме първите двама босове: Flame Leviathan и XA-002 отвертка. Когато приключим с отвертката XA-002 в същата стая в горния ляв ъгъл в купчината скрап, ще намерим лост на върха на парче метал, залепено за стената.
Когато го активираме, в средата на стаята ще се появи квадрат с бели светлини. Нашата цел е да активираме съответните светлини, за да образуваме символа Mimiron: зъбно колело. Показваме ви как трябва да изглеждат светлините на картата.
Ако го направите правилно, светлините изчезват и на тяхно място в центъра ще се появят четири червени скъпоценни камъка и свитък в средата. Активираме споменатия свитък.
Трябва да пътуваме до Силитиус.
Пъзел на старите богове в Ан'Кирадж
Нашата задача ще бъде да изчистим всички шефове на Ан'Кирадж: Пророкът Скерам, Бойната охрана на Сартура, Фанкрис Безмилостния, Принцеса Хухуран, Силитид Роялти, Висцидус, Императорите близнаци, Оуро и C'Thun. Единственият, който може да ви даде малко война, е Висцидус, но ние обясняваме как да го завършим в раздела Преди да започнете: подготовка в началото на това ръководство.
Когато почистим Ahn'Qiraj, отиваме в стаята вляво от стаята на C'Thun. В него ще намерим маса с портокалова ларва. Активираме ларвата, за да стартира минииграта.
Тази мини игра е точно същата като скъпоценност но във версията на Старите богове. Нашата цел е да създадем редове от едно и също същество от 3 или повече. Когато направим някои комбинации, минииграта ще експлодира и на масата до ларвата ще се появи свитък. Активирайте го.
Време е да пътуваме до Дийпхолм.
Тъмната пещера на Дийпхолм
Не забравяйте да донесете маска от сенчеста тъкан.
Отиваме до координати 58 26 и влизаме в пещерата. Вътре в пещерата влизаме в стаята, където има много червеи и стълбове. Зад един от сивите квадратни стълбове, които са вдясно, щом преминем в тази стая зад него, има пукнатина, влизаме в нея.
Вътре в пещерата влизаме в нея, докато стигнем трон с череп. Получаваме маска от сенчеста тъкан и говорихме с черепа. Ще излезе свитък и ние ги активираме.
Забележка: ако не е възможно да активирате черепа, когато сте екипирали маска от сенчеста тъкан изключете и свържете отново.
Гномереган трябва да лети.
Забележка: В Stranglethorn имате телепорти, които ви отвеждат директно в подземието Gnomeregan.
Гномереган
Вътре в Гномереган отиваме в коридора, който свързва летището с Инженерната лаборатория. В него откриваме 10 панела с плоча.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110180
+1111111111
Всеки панел има два лоста и те започват от 1. Можете да преминете от 1 до 9 с лостовете. Поставяме на всеки панел номера, който посочваме по-долу (1222176597).
Като любопитство ключът в двоичното се отнася до атаките на домашни любимци смачкване мурлок, мощен товар y очен лъч Те нанасят съответно 684, 560 и 1110 точки щети. Всичко това създава числото 6845601110. С това число го връщаме (180º) на 0111065486 и добавяме +1111111111, за да ни даде 1222176597 като резултат.
Ще се появи свитък пред затворените панели. Активирайте го.
Отиваме във Вал'Шара.
Тумор Il'gynoth
Отиваме до координатите във Val'Sharah 66 36, точно там, където е гарфанима. Влязохме в къщата. В него ще открием тумор на тъмнината.
Когато се активира, ще влезем в друга мини игра като Ahn'Qiraj. Този път докосва урок за проектиране на схемата на joyatron но с докосване на Старите богове.
Нашата цел е геометрични фигури и всички страни да са сини.
Когато приключи под тумора, ще се появи свитък. Активираме го.
Играйте още едно малко пътуване до Cima Kun-Lai.
Безкрайни стаи
Адът направи лабиринт.
Помощ за добавка: Ясен помощник на кошмара
Отиваме до координати 53 49 и влизаме в пещерата. В задната част на стаята в подножието на голямата статуя ще има погребална урна. Активирайте го, за да ви пренесе в лабиринта.
Нашата цел в лабиринта е да транспортираме цветните кълба до съответните панели. Общо има 5 различни цвята (лилав, жълт, син, зелен и червен). Не забравяйте, че можете да носите само едно кълбо наведнъж.
В момента няма много налични карти, тъй като изглежда случайно. Единственият възможен метод е да отидете да проектирате свой собствен. Не е много ясно, но щом имаме такъв при по-добри условия, ще го променим.
Когато активираме всички панели преминават през всяка врата, за да ви отведат до последната стая. Много е лесно да се изгубите и да се объркате, така че по-лесно.
Активирайте превъртането и излезте от стаята.
Последното ни пътуване: Криптите на Каражан.
Каражански крипти
При последното ни пътуване ще отидем до Криптите на Каражан (мавзолеят, който е на гробището точно зад Каражан) координати 37 75. Вътре слизаме на последния етаж и се изкачваме до купчината кости на жертвения. В горната част ще намерим сандък с нашето монтиране вътре кошмар lucida.
в изображението, което ще се формира, това е изображение 20 x 20, но в ulduar това е само кадър 19 x 19.
Това не е вярно. Отстрани на квадрата трябва да оставите 7 празни пространства, да попълните 6 и да оставите 7 празни отново, така че 7 + 6 + 7 = 20. Друго изображение, в случай че искате да го видите по-добре https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (от ледени вени)
Частта на Висцидий не е необходима ... Дори не го убих ... в най-добрия случай незаменимите са Императорите близнаци. Всичко останало е обяснено прилично. Просто пояснете, че в Безкрайните стаи всичко се генерира на случаен принцип, така че винаги е препоръчително да използвате хартия и молив, или в моя случай боя и здрав разум, за да не се изгубите и да обикаляте.
Ами Висцидий в моя случай и в този на моя партньор, ако е необходимо, трябваше да се върна от стаята на ларвите при него ... Не знам дали е била грешка или че в определени случаи ще трябва да бъде убита, но най-добре е да я изхвърлите, за да не се върти. Дори във всички ръководства, публикувани днес, те коментират същото и Wow Secrets (общността, която открива това и други) коментират същото „за всеки случай“.
вярно е, че съм сгрешил, грешно съм тълкувал чертежа.
Не се притеснявайте, всички се включихме в този пъзел, че сме толкова огромни
пъзелът на куираж трябва да се играе за около 5 или 10 минути, докато пергаментът излезе.
порталът за ордата gnomeregan е в лагера grom gol.
Пъзелът на jewelcraft е завършен чрез съвпадение на 5 мозъка
всичко това може да се направи в парти?
В група можете да споделяте спасявания от Ahn Qiraj и Ulduar, за да го направите по-бързо, но останалите по-добре сами. Има области като дълбоката пещера, които се изгарят много, ако сте в група и не можете да я активирате.
Не е нужно да убивате Висцидий, за да получите C'thun, аз създадох групата, без да убия този шеф със свещеника си.
Лостове Gnomeregan, не мога да се свържа с тях, каква помощ?
Проверете с макроса, че сте активирали предишните превъртания и активирайте плочата, която е над лостовете.
За да завършите играта на jewelcraft, е необходимо да попълните линия от 5 мозъка
: Същото се случва и при мен и аз съм активирал всичко
Пригответе дупето си, когато стигнете до шибания лабиринт. Не казвам повече. Останалото е глупост до това.
6 часа, за да го извадите си заслужаваха
Отне ми 2 часа да мина през безкрайните стаи, добре ми беше да използвам хартия и химикал. Добавката LucidNightmareHelper е остаряла, тя е 7.3.5. Ако ще правите безкрайни стаи, не забравяйте, че стаите, които са по-далеч, се сменят на определено разстояние, така че ако видите руна, потърсете факлата наблизо, защото тя може да бъде нулирана. За мен беше нулиран 2 пъти, защото минах като 20-30 стаи от жълтата руна.
Друго нещо е, че ловците на демони могат да победят Висцид. Отидох с опустошение dh, за да ударя с хаос, ухапване от демони и основни неща, докато той замръзна и умря.