Страхотно ръководство за кръпка 3.3

Отново използваме нашата пейджинг система, която основно разработихме за този тип водачи. Тук обаче има меню за съдържание, което ще ви отведе до съдържание директно на страницата.

lich_king_3-3

Меню Съдържание

Работя по ръководството дълго време, така че нещо може да ми липсва ... не се колебайте да коментирате или да ми изпратите поща.

Общи промени

В тази категория ще групираме всички промени, които поради своята обща характеристика не се приемат в останалите категории.

Кръпка 3.3 добавя основни промени към Haste по начин, който влияе върху щетите / излекуванията с течение на времето (HoTs / DoTs). След като видяха успеха на конкурса за риболов в долината Stranglethorn, Kalu'ak решиха да скочат в Северно море и да организират свой собствен конкурс, в който да предлагат сочни награди на играчите.

Файлове

Нови тотеми за Шаман - Орк и Трол

След много години таурените се умориха да споделят своите тотеми с орки и тролове. Blizzard добави нови модели в тази кръпка за съдържание, така че Taurens вече не трябва да се притеснява. От външния си вид моделът на Taurens остава непроменен.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Бързане и повреда / излекуване с течение на времето

Основна промяна в бързината е добавена в кръпка 3.3. Сега тя е предназначена да следва дизайна, който Побързайте повлияват изцеленията във времето (Горещо) и щети във времето (DoT) са засегнати от бързане. По този начин например Подмладяване Понастоящем друидът (база) лекува 1690 за 15 секунди.
С тази промяна същите тези 1,690 щяха да се излекуват, но вместо 15 секунди това би било 10 (например). Същото се отнася и за щетите с течение на времето.

В момента ще има само 3 класа (или не), които са се възползвали от тази промяна, въпреки че ако нещата вървят добре, може да се разшири и към някой друг клас. Класовете са Магьосник, Shadow Priest и Друид Възстановяване.

Това, че Бързината влияе на щетите и изцелението с течение на времето, е нож с две остриета, тъй като увеличава изцелението в секунда, но също така принуждава играча да освежи отново въпросното умение. Тъй като не искат да насилват играча (засега), те просто добавиха глиф за друидите и магьосниците:

Свещеникът в Форма за сянка, можете да се възползвате от бързането с Поглъщаща чума y Вампирско докосване.

Турнир по риболов в Калуак

предшественик_aguasclaras_dalaran

Калуаците са решили да направят една крачка по-напред и всяка събота от всяка седмица ще организират риболовен турнир. В събота, започвайки от 14:00 ч., Играчите могат да се опитат да хванат неуловимата Shark Macuira.

Междувременно Предшественикът Клиъруотър ще чака един час в Даларан, докато най-добрият риболовец му донесе улова си, и той ще бъде възнаграден красиво. Тези, които, макар и да не са били толкова бързи, успяват да заловят акулата Макуира преди отпътуването на предка Клиъруотър, ще получат справедлива награда за усилията и отдадеността си.

Твърди се, че акулата Macuira много харесва Remoras Pígmeas, така че е полезно и за вас да я намерите.

Ето наградите от турнира:

5,000 точки за репутация с Калуак и един от тези два обекта:

Ужасяващ пиратски пръстен
Той е свързан с акаунта
Уникално оборудван
Пръст на ръката
+34 издръжливост
Трябва да сте на ниво от 1 до 80 (80)

Оборудване: Увеличете рейтинга си за критичен удар с 53.
Оборудване: Увеличете рейтинга си на попадения с 29.
Оборудване: Опитът, придобит от убиване на чудовища и / или изпълнение на мисии, се увеличава с 5%.

Бей ботуши
Той се свързва, когато го вземете
Крака
Нуждаете се от риболов (200)

Екипировка: Риболовът е увеличен с +15.
Употреба: Изпраща ви до заведението за най-добри напитки в Баия дел Ботин. (Изчакване 1 ден)

смесица

Има малки промени в кръпка 3.3, които не са лишени от малкия пропуск в това голямо ръководство.

Арктически палта за продажба!

В кръпка 3.3, Браг Барбарробуста в Даларан, ние ще предоставим 1 Арктическа козина за всеки 10 х [Тежка бореална кожа] които ви предоставяме. Първоначално те бяха продадени за злато (много малко) и след това преминаха към Heavy Boreal Leather поради колко трудно е да се получат до известна степен Arctic Coats.

Нови суетни домашни любимци!

Освен кучето, което можем да получим с подземията, Бреани В малкия си магазин в Даларан той ще продаде два нови домашни любимци за колекционери и любители на котки. Трицветната котка и змията албинос, можем да ги вземем на разумна цена от 50 money_gold

(преди да приложите отстъпки).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Нов дух Звяра! - Арктурис

Той вече е видян от Кафяви хълмове близо до Убежище от кехлибарен бор и това е новият духовен звяр, който този нов пластир ще донесе със себе си. Както обикновено, това е рядко елитно ниво 74, което след укротяването му се представя (засега) с тези способности Лапа, Гледам y Spirit Strike.

Като допълнително любопитство коментирам, че името може да се дължи на препратка от Arcturus mengsk терански герой във вселената на StarCraft. [+ информация]

Ето няколко изображения от срещата благодарение на safrienaer en Arcania на Mania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Нови полетни точки

Може да се подготвяме за Cataclysm, защото в тази лепенка са въведени две нови летателни точки. Един за ордата и един неутрален, но и двете в Източните кралства.

Искате ли да сте на мода? Харис Пилтън ни показва най-новата си чанта

Харис Пилтън отново направи иновации. Ако по време на Горящия кръстоносен поход успяхме да се насладим на неговия Гигантска чанта на 1,200 money_gold

(по това време това беше малко неприятно), сега в Wrath of the Lich King виждаме най-новото му творение: The Преносима дупка само за 3,000 money_gold

можем да се насладим на тази изключителна чанта от 24 кутии.

Дайте тласък на вашия alter! - Чари, свързани с акаунта

В кръпка 3.3, всички омагьосвания на шлема и раменете ще бъдат свързани с акаунта. Това означава, че можете да го изпратите на второстепенния си герой, ако например сте изпълнили всички мисии Синове на Ходир с главния си герой и не ви се повтаря отново и отново.

Нови глифи!

Освен вече споменатите, в този пластир са въведени общо 3 нови глифа:

Намалена трудност в Oculus

Тъй като благодарение на нова система за подземия Понякога Oculus ще ни докосне, Blizzard е решил да намали трудността на това подземие. По думите му това подземие е почти сдвоено в затруднение с Теста на шампиона, но без да предлага наградите от това ниво, за това те са намалили трудността на подземието по-специално:

  • Здравето на всички босове и същества в подземието е намалено.
  • При различни босове времето за изчакване на някои способности е увеличено и щетите, нанесени на играчите от тях, са намалени.
  • Лос Lords of Magic Urom y Магьосници на властелина на пръстена Сега те отиват заедно с 4, а не с 5.
  • Повишено е мащабирането на драконите, където те получават повече живот според нивото на нашето оборудване. Драконите вече ще имат повече здраве, дори ако имат малко по-малко ниво на екипировка.

Нови пръстени Kirin Tor!

За тези, които имат достатъчно пари, за да ги закупят, пристига новата колекция пръстени Kirin Tor

Постижения в кръпка 3.3

В допълнение към въведените постижения се променят изискванията на някои мета постижения.

Банда

Подземието

Ковачеството на душите

  • Ковачеството на душите - Победете босовете на Ковачницата на душите.
  • Днес се чувствам добре - Победете Bronjahm в The Forge of Souls на Heroic Diffictility, без да й позволявате да прави страхотни магии.
  • Три лица - Победете ядящия души в ковачницата на души на героична трудност, без да му позволите да хвърли Фантомния взрив.

Ямата на Сарон

  • Ямата на Сарон - Победете шефовете на Forge of Saron.
  • Само единадесет камбанки - Победете Forgemaster Gargelus в ямата на Сарон на Heroic Diffictility, преди да подреди ефекта 11 пъти.
  • Не вдигайте очи - Разчистете камерата пред властелина на чумата Тиран в Ковачницата на душите на героична трудност, без никой да понася лед.

Камерите за размисъл

Аржентински турнир

  • Обещаният меч - Възстановете изгубената дръжка на Кел'далар, извадете я от мястото за почивка, прекопайте я, пречистете я в Слънчевия кладенец и я представете за вашата справедлива награда.

Завладяване на зимата

репутация

Dungeon System

  • Търсите още - Използвайте инструмента Dungeon и завършете произволни героични подземия, докато не се групирате с 10 произволни играчи.
  • Търси много - Използвайте инструмента Dungeon и завършете произволни героични подземия, докато не се групирате с 50 произволни играчи.
  • Търси тълпи - Използвайте инструмента Dungeon и завършете произволни героични подземия, докато не се групирате с 100 произволни играчи.

Промени в постиженията

Промени в потребителския интерфейс

Patch 3.3 внася много промени в потребителския интерфейс с някои наистина страхотни опции. Освен новото ниво на съдържанието (Icecrown Raid и Dungeons), промените в потребителския интерфейс съставляват най-голямата част от тази кръпка за съдържание.

Най-голямата въведена промяна на интерфейса е новата система за търсене на Dungeon / Party. Това несъмнено е подобрение, което липсва в настоящата система за търсене. Той позволява, благодарение на Подземията между царствата, бързо да събира групи, като телепортира играчи директно в подземието (близо ли е краят на призоваващите камъни?).

Друга от по-забележителните промени са промените в Starter Help на играта, която е драстично подобрена, за да намали кривата на обучение за новите играчи на World of Warcraft. Уроците сега са по-обширни, изрични и съдържат изображения.

Не на последно място, промените, въведени във видимостта на табелките с имена на играчи и същества, както и новата опция за дезачариране на обекти в подземията като нова опция за съществуващите на „Нужда“ и „Алчност“.

Файлове

Нова система за търсене на подземия / партита

Функцията Dungeon and Party Search получава невероятна актуализация, увеличаваща полезността си до неподозирани граници. По някакъв начин можете да пропуснете някои от функциите, като да видите други членове на опашката или да видите членове на групата, докато се формират. Тази функция обаче е нарочно включена в подземни групи и все още е достъпна за набези.

Играчите ще имат възможност да изберат подземието, до което искат да се изправят на опашката (както в момента), а също така ще имат възможност да се присъединят към опашката за произволно подземие или нападение.
Ако искаме конкретно подземие, сега ще открием, че можем да се присъединим към всички, които искаме да щракнем върху Hit. Например, можем да решим да отидем до всички героики, с изключение на El Óculus.

За да се присъединим към подземие, ще щракнем върху иконата на търсещото око в Micromenu или ще натиснем клавиша «I» (по подразбиране) и ще видим следния прозорец:

random_dungeon_dungeon_system

Ако искаме да се присъединим към група, трябва да отворим прозореца Band, като натиснем клавиша «O» (по подразбиране) и щракнем върху новия наличен бутон: «Open Band explorer»

dungeon_seeker

Може да видим катинар до Подземието, който няма да ни позволи да се насочим. Ако поставим мишката над катинара, ще видим защо не можем да се регистрираме. Има три основни причини:

  • Нямате достатъчно оборудване. По-трудните подземия и набези ще изискват минимум оборудване, за да сте сигурни, че отговаряте на минимумите на подземието.
  • Не сте достатъчно ниво, за да играете подземието.
  • Нямате ключовете или мисиите за достъп до подземието

Функцията Random Dungeon ще ни позволи да се подготвим за следното:

  • WotLK нормално подземие
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Нормалното подземие на Burning Crusade
  • Изгарящият кръстоносен поход Heroic Dungeon
  • Оригинални подземия

Има ежедневна "мисия", която чрез изпълнение на произволно героично подземие в WotLK (няма награди за подземия в Burning Crusade или класически режим), ще ни възнагради с 2 Frost Emblems и 26 money_gold

46 пари_сребро

.

Играчите имат 3 начина за групиране:

  • Група от същия сървър
  • Някои членове на същия сървър, а останалите намериха с новия инструмент
  • Всички членове, избрани с новия инструмент

Всеки път, когато член влезе на случаен принцип чрез новата система за подземия, ще бъде създадена неизменна система за плячка: Нужда от преди Алчността (което е актуализирано) и играчите няма да могат да търгуват помежду си, с изключение на заклинани предмети (храната на Маг) и плячка, пусната в екземпляра. Освен това играчите, използвали системата Random Dungeon, ще получат предимство при влизане в подземието, наречено Томбола. Този баф дава 5% увеличение на базовото здраве, нанесените щети и нанесеното излекуване.
Важно е да се отбележи, че тези ограничения са приложими само ако има член, който е влязъл благодарение на новия инструмент. Играчи, които образуват група на същия сървър няма да има този тип ограничения могат да търгуват нормално и да променят системата за разпределяне на плячката.

Нова система на Need before Graed

Сега системата разпознава подходящото оборудване за даден клас по три различни начина:

  • Класът трябва да може да оборудва предмета. Например съветникът няма да може да се търкаля за брадва.
  • Чистото DPS в мелето няма да може да се търкаля за предмети със заклинателна мощ. Например, мошеник не може да се търкаля за кожа със сила на заклинанията.
  • Класът трябва да се търкаля за техния доминиращ тип броня. Например Паладини могат да се търкалят само за чинии.

Опция за групово разочарование

Играчите в парти с очаровател ще имат възможност автоматично да дезачанират предмети, които никой играч не е поискал. Играчите ще имат тази опция както в предварително определени групи, така и в произволни групи. Тази опция е налична във всяка плячка система, дори ако играчите не използват новия подземен инструмент.
Присъствието на Чаровница все още се изисква в групата, но процесът на разочарование и разпространение на разочарован плячка ще бъде напълно автоматичен.

disenchant_group

disenchant_botin

Формиране на група

Веднага след като решим да се присъединим към подземие, произволно или фиксирано, с новата система за групово търсене, ще видим как системата започва да запълва пропуските в нашата група:

search_group_panel

След като приключим, ще бъдем попитани дали искаме да влезем в подземието:

dungeon_seeker_enter

Можем да решим и преди да напуснем опашката, но сега е окончателно, ако щракнем върху Влезте в подземието автоматично ще се телепортираме в подземието.

Как отговаряте на групите?
Системата използва интелигентно сдвояване. Новата система ще работи по начин, който съответства на поне един опитен играч за назначеното подземие с по-малко опитни играчи в партията. То ще избира класовете по-внимателно и също така ще съчетава по-последователно играчи от същото ниво за избраното подземие. Интерфейсът също така ще ви позволи да видите колко играчи търсят групи и какво е средното време за изчакване на групите, които инструментът е формирал.
Инструментът няма да ви съчетае с играчи, които имате в списъка си с игнорирани играчи, който е увеличен на 50 души, тъй като можете да добавяте хора от други сфери.

Изгонване на играч
Възможно е играчът да е проблематичен и по-голямата част от групата е избрала да го изгони от групата. Необходими са 4 гласа, за да можете да изгоните играч от отбора, така че трябва да внимавате с този инструмент.

Преждевременно напускане на подземието
Ако един играч реши да напусне подземието (или всички), той ще получи дебъфа на Dungeon Deserter което за 15 минути ще ви попречи отново да станете част от група с този инструмент.
Лидерът на партията ще има възможността да използва системата отново, за да намери нов член, да прекрати подземието или да продължи с останалите играчи.

Автоматична телепортация, сбогом на призоваващия камък

Групи, използващи този инструмент, вече могат да се телепортират директно в избраното подземие. След като напуснат подземието, играчите ще се върнат на първоначалното си местоположение. Ако някой член трябва да напусне за кратко подземието, за да купи реактиви или да извърши някакъв ремонт (надяваме се, не заради кърпичките), той ще има възможност да се телепортира обратно в подземието автоматично.
От момента, в който 2 играчи вече са част от групата, те ще имат възможност да се телепортират автоматично в подземието.

Награди при използване на новата система

Мисиите Heroic и Normal са изчезнали, отстъпвайки място на седмичните мисии. Ще получим обаче нови награди за използването на тази нова услуга:

Ще получите 2 x емблема на замръзване след ...
Попълнете първата Heroic Random Dungeon със системата New Dungeon. (Само веднъж на ден)

faldero_dog

Ще получите 2 x емблема на триумфа след ...
Завършете първата нормална случайна тъмница със системата New Dungeon (Само веднъж на ден) и всеки път завършваме Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King, след като получихме 2 Frost Emblems.

Ще получите нов домашен любимец на компанията на ...
Завършете постижението Търси тълпи. Оттогава нататък кучето ще бъде вашият най-верен спътник.

Постижения, свързани с новата подземна система

Ако смятате, че не е достатъчно, ето постиженията, свързани със системата:

  • Търсите още - Използвайте инструмента Dungeon и завършете произволни героични подземия, докато не се групирате с 10 произволни играчи.
  • Търси много - Използвайте инструмента Dungeon и завършете произволни героични подземия, докато не се групирате с 50 произволни играчи.
  • Търси тълпи - Използвайте инструмента Dungeon и завършете произволни героични подземия, докато не се групирате със 100 произволни играчи. (Награда: Lapdog)

Бързи въпроси и отговори за новата система

Какво се случва, когато вашата партия се разпадне, преди да завърши Heroic Random Dungeon? (ако приемем, че сте спасени)
Тъй като в момента работи в Public Test Realms, няма разлика между това, което се случва сега и това, което ще се случи, след като тази система бъде имплантирана. Ако някой напусне групата или бъде изгонен, водачът ще бъде попитан дали иска да продължи подземието. Ако лидерът реши да продължи, партията ще влезе в системата на подземията, за да намери повече членове.

Ще бъдат ли известени нови членове, ако решат да се присъединят към подземието в процес с X мъртви босове и ще имат ли възможност да се присъединят или да изчакат подземие без мъртви босове?
Да

Ще има ли водачът на подземието възможност да продължи партито, без да добавя повече членове? Виждал съм неведнъж, когато член напусне и играта върви по-бързо с 4, отколкото с 5
Да, лидерът може да избере да не използва системата за подземия, за да запълни пропуските.

Как да разберем какво точно е Random Heroic? Или просто сте възнаградени за първото произволно героично подземие, което правите, сякаш е ежедневното, независимо какво подземие е?
Да, ще бъдете възнаградени за завършването на първото героично произволно подземие, което правите в даден ден. Вече не работи като мисия, изборът ще бъде случаен за всяка група, сформирана чрез тази опция

Има ли награди за използване на инструмента с играчи от същото царство или трябва да използвате куеста в бойната група, за да бъдете възнаградени?
Можете да сформирате група от 5 играчи във вашето царство и след това да изберете ежедневното произволно подземие Heroic в инструмента Dungeon System. Ще бъдете възнаградени по същия начин, но няма да бъдете отчетени за Постижения на Dungeon System.

В публичните тестови царства има златна награда за това, че сте направили случайното подземие за първи път заедно с Емблемите от замръзване. Все още ли ще е така? Ако да, ще има ли златна награда за всяко произволно подземие след първото?
Все още го обсъждаме.

Можете ли да решите дали искате да търсите хора само във вашето кралство или инструментът просто ще се обедини и сформира групите?

Ако търсите членове за вашата партия чрез Dungeon System, тя винаги ще търси налични играчи във вашата бойна група. Ще трябва да използвате канала за групово търсене в основен град или да сформирате група сами, ако искате да задържите играчите от собственото си царство. Това не отнема възможността за награда от Daily Dungeon.

Как се определя изискването за оборудване? Blizzard ще въведе ли собствено отборно точкуване?
Dungeon System ще се увери, че играчите са на правилното ниво, имат необходимите хармонизации за подземието (ако е приложимо) и ще разглежда средното ниво на отбора на всеки играч. Системата ще формира групата според ролите, които играчите са избрали и ще се опита да подбере играчите по най-добрия възможен начин въз основа на обектите, които са оборудвали.

Ще има ли информация за минималното ниво на необходимото оборудване и как да го изчислим? Имам съмнения, че това е проблем за повечето играчи, но изглежда, че играчите, които току-що са достигнали ниво 80, няма да могат да се присъединят към нормалното изпитание на подземията на Кръстоносец / Ледена корона чрез новата система. Мисля, че малко повече информация от „Вземете по-добра екипировка“ би била полезна в този случай.
Ще прегледаме тази част от системата.

Кога подземието е определено и предварително определено за вас, ако напуснете партито? Например, ако сте назначени за Oculus и не искате да отидете. Ако напуснете групата (получавате Debuff от Deserter) и влезете обратно в системата след 15 минути, принудени ли сте да правите Oculus отново?
Подземието се определя, след като партито приключи. Ако групата не харесва подземието, което е избрано, те могат да напуснат, да получат дебютъра на Deserter и да се опитат да получат ново, различно произволно подземие след изтичане на 15-минутния дебюф и пак можете да получите допълнителната награда за завършване ежедневната Heroic Random Dungeon.

Независими ли са наградите за произволни подземия? Например, присъединявам се към група, в която някои членове вече са направили първото си произволно героично подземие и са били възнаградени, но все още нямам наградата. Ще получа ли все пак двете си емблеми на замръзване или ще трябва да се задоволя с 2 емблеми на триумфа?
Веднага щом решите да направите героично произволно подземие и това е първото за деня, ще получите ежедневната награда за завършването на това подземие.

Играчът все още ли е ограничен да прави всяко героично подземие само веднъж на ден? Тоест, ако решите да продължите да използвате опцията „Случайно“, възможно ли е да бъдете докосвани от едно и също героично подземие повече от веднъж на ден? Предполагам, че не, списъкът с наличните героични подземия ще се свива всеки път, когато завършите едно.
Ако системата Random е избрана многократно, играчите могат да играят едно и също подземие Heroic повече от веднъж на ден. Ако подземието е избрано чрез системата на подземията, това подземие не може да бъде избрано повече от веднъж на ден. Технически можете да правите няколко пъти през деня CoT4, като изберете опцията Random в същия ден.
Ако играете CoT 4 чрез системата Random, няма да можете да изберете този герой в системата Dungeon, за да го направите през деня. Ако обаче сте решили да играете CoT 4, вместо да изберете режим Random, има шанс да бъдете избрани да отидете отново на CoT 4, ако изберете системата Random по-късно през деня.

Когато говорите за системата за избор на играчи, като разглеждате техния отбор, означава ли това, че системата се опитва да групира играчи със същото ниво на предмета или средно ниво на артикулите?
Той ще се опита да групира играчи със сходни отбори помежду си, подобно на системата Arena, която се опитва да избере отбори с еквивалентни рейтинги, с които да се изправят.

Нов интерфейс на картата и проследяване на мисията

Ще бъде ли краят на Questhelper? Patch 3.3 представя нова система за проследяване на куестове, която всъщност обещава да бъде достоен наследник на Carbonite и Quest Helper, които наистина изискват много ресурси.

Първата голяма промяна е, че интерфейсът е разделен на 4 добре дефинирани панела. Можете да кликнете върху изображението, за да видите обяснението на панелите:

нов_мисия_интерфейс

Но нещата не оставайте там. Сега, ако преместите мишката през номерата на мисиите, ще видите на картата да се появи осветена зона, която показва къде са целите на тази мисия. Според бележки за кръпкаАко целите могат да бъдат постигнати в повече от една област едновременно, ще се покаже най-близката до играча:

new_area_mission_interface

Обичате ли картата да е отворена, но в същото време да виждате къде отивате? Няма значение, Blizzard е помислил за това и ако щракнем върху малката стрелка точно до X, за да затворим, ще видим как картата остава в много по-малка версия, която ни позволява да играем без проблеми, без да изпускаме от поглед цели на мисиите.

small_missions_map

Ако искате да деактивирате тази функция и да виждате картата нормално, трябва само да щракнете върху текстовото поле на Покажете целите на мисията на картата.

Подобрена система за помощ и уроци за нови играчи

За тези от нас, които са напълно свикнали с World of Warcraft, може би тази промяна няма да е от голямо значение за нас, но все още си спомням първите си дни в World of Warcraft, когато не знаех как нещо работи и се ръководех основно от интуицията. Например, отне ми известно време, за да осъзная, че магьосникът ми може да яде и пие едновременно (без смях).

Новите информационни прозорци са много добри и предлагат доста интересна информация за тези, които току-що са започнали своите скитания в света на WoW.

начинаещи_уроци_развладяване

начинаещи_уроци_раница

Има и други, които ни разказват за мисиите:

начинаещи_уроци_ мисии

Или относно други теми, които, както казвам, може би са очевидни за нас сега, но са много добре дошли за тези, които започват:

начинаещи_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Промени във видимостта на имената на играчите и плочите на съществата

Участвали ли сте някога в битка срещу 30 чудовища и виждали ли сте техните табели с имена непрекъснато да се движат, без да можете да изберете този, който искате? В кръпка 3.3 това приключи. Промените, направени във видимостта, са доста интересни и по-долу имате примерно изображение. Ето промените, направени до момента:

  • Обхватът, в който можете да видите имената на регистрационните табели, е много по-висок.
  • Сега няма да можете да видите табелките с имена чрез обекти, които блокират зрителната линия.
  • Вместо да се опитват да накарат табелките с имената да се поръчат, те вече се монтират една върху друга. Смятаме, че това го прави по-полезен за големи групи (напр. Hatchlings Onyxia).
  • Щом можете да погледнете през вратата на стаята, ще видите табелките с имена на играчите или съществата в тази стая.
  • Подобно на първата точка, Стълбовете и мостовете в пясъците няма да скрият табелките с имена на приятели или врагове.

промени_плочи_имена_разлика

Нов доклад за високи латентности

В кръпка 3.3 е представен нов инструмент, който позволява на играчите да докладвайте, когато имат закъснения (известни също като Lag) Тук можете да видите обобщение на въведените прозорци.

За да докладвате, трябва да щракнете върху лентата на Micromenu и да изберете «Заявка за помощ». Ако погледнете отдолу, се появява нов бутон, наречен «Отлагане на отчета».

Request_help_wow

Веднага след като щракнете, се отваря друг прозорец, където трябва ясно да посочите къде получавате закъснението, ние сме групирали различните секции в изображението.

wow_reports_lag

Сега Blizzard ще знае точно кога изпитвате големи латентности и ще им помогне да открият и разрешат причината.

Екран за избор на нов символ

В кръпка 3.3, друга промяна е тази, която интерфейсът за създаване на символи е претърпял, съответстващ на това, което видяхме на BlizzCon 2009 и ще бъде интерфейсът, който виждаме в Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Преди и сега)

В този нов екран силните и слабите страни на класовете и състезанията могат да бъдат напълно оценени в опит да накарат новите играчи да знаят по-добре какво избират. Разделът за обяснения на фракциите е премахнат, за да се освободи място за логото на World of Warcraft и по този начин да се удължи изборът на раси, в които в бъдеще ще можем да видим таласъми и Фероканис.

Мисии в кръпка 3.3

Мисиите са много важна точка от тази лепенка, защото те потапят играча в историята на Краля-лич. Ако сте играли Warcraft 3, може да се почувствате малко носталгични, защото оттогава носим тази история.

Мисиите ще ви запознаят с цитаделата Ледена корона, която ви позволява да придружавате Силванас или Джайна по интересна верига. Ако наградите са вашето нещо, веригата за търсене на Quel'dalar, фрагментираният меч на Кървавата кралица Lana'thel, очаква.
За да стигнете до Агонията на сенките, ще трябва да завършите верига от много опасни мисии, но това несъмнено ще има своята награда.

В допълнение, ежедневните мисии се елиминират, като вече има седмични мисии, които включват повече братство, когато става въпрос за получаване на повече емблеми, за да оборудвате вашия играч.

Говорейки за мисии, в кръпката също е въведена нова функция за проследяване на мисии, но това се вижда най-добре в нашия раздел за промени в интерфейса на плейъра.

Файлове

Ледена корона

За да ни запознаете с историята, има верига от мисии, които ще ви потопят в историята на Краля-лич с Джейна или Силвана. В момента не е известен точният NPC, който изпълнява мисията.

  1. В замръзналата цитадела (Орда / съюз)
  2. Ехо на измъчените души (Орда / съюз)
  3. Ямата на Шарън (Орда / съюз)
  4. Пътят към Цитаделата (Орда /съюз)
  5. Освобождаване на ямата (Орда / съюз)
  6. Frostmourne (Орда/ съюз)
  7. Гневът на краля-лич (Орда / съюз)

Quel'dalar

Шампионите на Алианса и Ордата, изправени пред Краля Лич, имат много малък шанс да намерят парчетата от този легендарен меч. Ако успеят, могат да се впуснат в епичен стремеж да преустроят Quel'Delar. Те ще трябва да използват най-здравите материали, както и източник на голяма сила, за да може това счупено острие да се върне към страховитото оръжие, което някога е било. Няколко класове ще могат да използват Quel'Delar и той ще се адаптира към различни стилове на игра. За онези класове, които не могат да го използват, Кръвните елфи Сънравър и Висшите елфи от Сребърния завет с радост ще приемат тази реликва от своята история и ще им предоставят оръжие, с което да владеят.

В новите подземия с 5 играча можете да намерите Очуканата дръжка това ще започне първата мисия на дълга верига, която ще ви отведе до Fuente del Sol. queldalar_3-3

  1. Очуканата дръжка (Орда / съюз)
  2. Какво знаят драконите (Орда / съюз)
  3. Планът на Сребърния пакт / Планът на Sunreavers
  4. Подходящ костюм (Орда / съюз)
  5. Среща с Арканиста / Среща с магистрата
  6. Върнете се в Сиянието на Миралион / Връщане към Каладис Блестящо копие
  7. Поправете меча (Орда / съюз)
  8. Закаляване на меча (Орда / съюз)
  9. Камерите за размисъл (Орда / съюз)
  10. Пътуване до Слънчевия фонтан (Орда / съюз)
  11. Thalorien Duskseeker (Орда / съюз)
  12. Пречистването на Quel'Delar
  13. Победа за изгрева
    Победа за Аржентинския кръстоносен поход
    Победа за Сребърния пакт

Наградите са както следва:

Награди с мечове:

Mace Rewards

Коването на легендарен предмет: Сянката агония

shadowmourne_3-3

Има верига за търсене, която изглежда е достъпна само за версията на The Frozen Throne с 25 играчи. Крайната награда е не друго Сянката агония легендарният артикул, обявен по време на BlizzCon 2009.

Мисиите показват, че ще бъде дълъг и опасен път, преди да се получи дългоочакваната легендарна брадва. Необходимо е да бъдете приятелски настроени с него Присъда на пепел за да започнете веригата за търсене.

  1. Свещеното и поквареното
  2. Shadow Edge
  3. Празник на душите
  4. Инфузия на профан
  5. Вливане на кръв
  6. Инфузия на замръзване
  7. Раздробеният трон
  8. Агония в сянка!
  9. Последното обвинение на краля-лич

Неговият ефект е доста мощен:

Efecto
Оборудване: Хитовете на вашето оръжие имат шанс да изцедят фрагмент от душата от жертвите му, като ви предоставят 40 силови точки. Когато съберете 10 Soul Shards, ще освободите Souls of the Damned, като нанесете 1,900 до 2,100 точки щети от Shadow, разпределени между всички врагове 8 метра.

Може би искате да научите малко повече за неговата история...

Седмични мисии

След като вече няма ежедневни мисии, в кръпка 3.3 се въвеждат нови седмични рейдови мисии, за да се премахнат сериозните заплахи, считани от Кирин Тор. Това може да ни накара да унищожим началник на подземия като Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, наред с други. Но не се паникьосвайте, защото изплащането е добро. Това са страховити шефове, които трябва да умрат (по един произволно всяка седмица):

  • Ануб'Рехан трябва да умре!
  • Flame Leviathan Must Die!
  • Господарят на котела Игнис трябва да умре!
  • Инструкторът Разувиус трябва да умре!
  • Лорд Яраксус трябва да умре!
  • Лорд Мароу трябва да умре!
  • Малигос трябва да умре!
  • Нищо чумникът не трябва да умре!
  • Пачуърк трябва да умре!
  • Tachoscale трябва да умре!
  • Сартарион трябва да умре!
  • XT-002 Деконструкторът трябва да умре!

След приключване ще получим 33 money_gold

, 5 Емблеми на Триумфа y 5 Емблеми от замръзване.

Цитадела Ледена корона

Цитаделата Icecrown се превръща в подземие в Пач 3.3 и се предлага в два вкуса: 5 Dungeon Set Dungeon Set (общо 3) и 10 и 25 играчи Raid Dungeon, както обикновено.

Подземията работят по следния начин. Когато Patch 3.3 влезе в редовните сървъри, играчите ще имат достъп само до Forge of Souls (първото крило на комплекса). След като всички босове приключат, Pit of Saron ще бъде достъпен. Играчите ще имат възможността да получат достъп до ямата чрез телепорт в края на ямата на Шарън или през нормалната врата на подземието. Същото се случва и с отразителните камери.

Най-накрая имаме подземието за замразения трон на цитаделата Icecrown. Разделени на 4 огромни крила с общо 12 срещи, в които нашата крайна цел ще бъде поражението на Краля Лич.

съдържание

броням

Ковачество на душите

The Forge of Souls е първото подземие в комплекта на Цитаделата Icecrown. Входната врата е вляво от стаята на портала и ще въведе 5-те смели играчи в Цитаделата.

Точно на входа, и в зависимост от фракцията, играчите ще се срещнат или с лейди Джейна Праудмур, или с лейди Силванас Вятърник. Те ще командват нападението на Ордата и Алианса, който ги води директно в ковачницата.

В подземието играчите ще срещнат 2 боса: Bronjahm и Eater of Souls. Необходим е край на Bronjahm, за да спре Soul Grinder и Soul Eater помни Soul Reliquary в Черния храм.

След като победят Devourer, играчите отново ще се срещнат с Jaina или Sylvanas с група от Argent Crusade и Knights of the Ebon Blade, готови да осигурят района. Ще бъде активирано телепортиране, за да могат играчите да преминат към следващата фаза: Ямата на Сарон.

гаргелус

Сарон Пит

Ямата на Сарон е подземие на открито, въпреки че не е възможно да се получи достъп отвън.

При влизане в ямата, играчите ще срещнат лорд Тиран, бивш надзирател на района, който ще се закълне да унищожи натрапниците. Играчите ще бъдат информирани, че тяхната цел е да освободят робите, работещи в района, да свалят лейтенантите на Тиран и в крайна сметка да го победят за достъп до Залите на отражението.

Първият шеф, с когото ще се изправят, е Forgemaster Garfrost, огромна гнусотия, която се намира заедно с ковачницата му. Те отговарят за изработката на доспехи и оръжия за армиите на Бича. Като го победят, робите ще могат да се снабдят с оръжие.

Ага Той е прокажен гном, който наблюдава създаването на нови отклонения. Играчите ще го намерят в импровизирана лаборатория с една от играчките му Пуах. За да довършим Гнома, първо трябва да победим неговия кон, докато Аг ще се опита да ни спре. Преди да умре, Аг ще признае, че знае защо Залите на отражението е толкова специален и това е защото Фростморн е там. ах-пуаг

По време на битката с Тиран и неговите Frost Wyrms, ще видим как Синдрагоса се опитва да изтрие нашата група от картата със своя мразовит дъх, но Jaina и Silvanas ще дойдат да ни спасят и ще ни информират, че вратите към Залите на отражението са зад. Играчите вече ще могат да влизат в частните камери на Lich King.

Отразителни камери

The Halls of Reflection е третото и последно крило на подземието. Тайните, които те крият, са невъобразими и дори самото съществуване на това място е тайна за много от слугите на краля-лич.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_ floating

След като влязат в подземието, играчите ще открият Frostmourne, плаващ на пиедестал в стая малко напред. Призракът на Утер е след меча и моли групата да се махне от там и да не рискува живота си. Джейна и Силванас ще попитат Утер за Краля-лич и докато Утър говори, самият Артас ще се появи. Той ще призове Фалрик и Марвин двамата си най-доверени капитани в живота и смъртта, като им заповяда да унищожат групата.

Те ще започнат да призовават вълни от духове, които ще атакуват групата, след което, един от капитаните, Фалрик ще реши да се изправи срещу групата. След поражението им ще дойдат още призраци, преди Марвин да реши да се изправи срещу групата.

След като победите и двамата капитани, ще намерите Джайна или Силванас да се бият с Краля-лич и те ще ви помолят да бягате за живота си, започвайки последната среща на подземието. Докато се опитвате да се измъкнете от подземието, ще трябва да защитите Силвана / Джайна от вълните на мъртвите, които Артас ще призове. Междувременно той ще ви гони, но е относително бавен. Целта е да се победят редица вълни, преди Кралят-лич да хване групата, като това ще унищожи групата.

Цитадела Ледена корона: Замръзналият трон

Цитаделата на Ледената корона е мястото, където е съсредоточена цялата сила на Краля Лич и най-мощните му слуги охраняват района с намерението да унищожат всеки враг, който се осмели да влезе в домейна на Замръзналия трон.

Преглед

  • Тип тъмница: Група от 10 и 25 играчи
  • Брой срещи: 12
  • Героичен режим: Налично за всяка среща поотделно.

Прогресия на достъпа до Icecrown

Цитаделата Icecrown ще бъде разделена на четири различни секции: Щурмът на Цитаделата, Чумните работилници, Пурпурната стая и Заледите. Планираме да пуснем тези четири раздела на Icecrown Citadel с течение на времето, а не веднага, когато Patch 3.3 бъде пуснат. Точните дати на отварянето на всяко крило все още не са известни.

icecrown_preview_2-палец

Първата секция, която ще се отвори, ще включва битките с лорд Мароу, лейди Смърт Уипърс, военноморската битка при Ледена корона и Сърбринг Саурфанг. Напредъкът след тази точка ще бъде ограничен за няколко седмици. По-късно ще се отворят семинарите за чума с Карапутрея, Панзачанкро и професор Путричидио. След още един период от време, Пурпурната стая ще се отвори и ще можете да се биете с Кръвните принцове и Кървавата кралица Лана'тел. И накрая, Трезорите на Frostwing ще бъдат отключени, което ще позволи достъп до Valithria Dreamwalker, Sindragosa и Lich King.

Има и други елементи, които ограничават достъпа по пътя. Играчите няма да могат да опитат версиите с 10 играчи Heroic, докато не победят Lich King в режим за 10 играчи. По същия начин, играчите трябва да победят Lich King в режим на 25 играчи, преди да могат да се изправят пред героична битка 25. Така че играчите трябва да овладеят всяка битка при нормална трудност на Icecrown, преди да опитат героична трудност.

Той не може да бъде тестван срещу краля-лич, докато професор Путрицид, Кръвна кралица Ланател и Синдрагоса не бъдат победени. Освен това, героичната трудност на краля-лич не може да бъде тествана през дадена седмица, освен ако и трите битки, споменати по-горе, не са победени в героичен режим тази седмица.

Присъдата Ashen предоставя подкрепления и материали за играчите за щурм на Цитаделата Icecrown, но тази подкрепа не е безкрайна. Рейдовете ще имат ограничен брой общи опити всяка седмица да победят четирите най-тежки битки в Цитаделата Ледена корона: професор Путрицид, Кръвна кралица Ланател, Синдрагоса и Кралят на личите. Тъй като тези битки се отключват, броят на възможните опити на седмица се увеличава: първоначалният брой на опитите за победа на професор Путрицид е само 5. Когато се отключи Кървавата кралица Лана'тел, броят на всички опити ще се увеличи до 10. Когато Синдрагоса и Кралят на личите са отключени, опитите ще се увеличат до общо 15, за да победят и четирите босове. След като нападението е изчерпало опитите им за тази седмица, присъдата Ashen трябва да оттегли подкрепата си и четирите най-трудни босове изчезват и стават недостъпни през останалата част от седмицата. Ограничената система за опит за функция в нормален и героичен режим.

История на Цитаделата Ледена корона

icecrown_preview_5-палец

Навсякъде в Северния край се водят битки срещу скандалния Бич. Безбройни човешки животи са загубени, откакто Алиансът и Ордата за първи път пристигат в замръзналите отпадъци, но шампионите на Азерот продължават. Сега крайната му цел е Цитаделата Ледена корона, крайъгълният камък на силата на Бича и основната база на Краля Лич. Тирион Фордринг и Аргентинският кръстоносен поход сключиха съюз с Дарион Могрейн и Рицарите на Ебоновия нож, за да формират Пепелната присъда. Най-силните бойци в тази коалиция ще ръководят нападението над цитаделата заедно с шампионите на Алианса и Ордата.

Събитията и битките в това подземие ще бъдат кулминацията на разширяването на гнева на краля-лич. Присъединете се към легендарни герои като Върховния Тирион Фордринг, Върховния Оверлорд Саурфанг, Мурадин Бронзобрада и Крал Вариан Врин в епична битка срещу Бича и техния господар. Цитаделата Icecrown предлага версии на 10 и 25 играчи на подземието за нападение, всяка с дванадесет срещи. Всяка среща може да се води в нормален или героичен режим, а играчите могат да използват нова функция на интерфейса за лесно превключване между режимите на трудност. Наградите за подземни подземия започват от ниво 251 в нормален режим за 10 играчи, увеличават се до 264 в героичен режим за 10 играчи и нормален режим за 25 играчи и достигат ниво 277 в героичен режим за 25 играча.

Големият вход към цитаделата

След като проникнат в крепостта, играчите ще се изправят пред легион от немъртви пазачи със заповед да прогонят всички нашественици. Командващ защитниците е лорд Мароу, чудовище, образувано от костите на немъртвите. Лейди Смърт Уисър, върховен надзирател на Култа на проклетите, е следващият враг. Съживете вярата на нейните последователи с обещанието, че те ще се радват на възможността да й служат вечно под земята.

Докато продължават да се изкачват, героите на Алианса и Ордата се извиват пред цитаделата, където тяхната взаимна омраза води до битка за контрол над Стената на черепите. Играчите ще се присъединят към битката заедно с High Overlord Saurfang в Hammer of Orgrim или Muradin Bronzebeard на борда на Skybreaker в уникална среща. Всяка фракция ще защити своя кораб и ще се опита да унищожи другата в цялостна битка, за да види кой е достоен да се изправи срещу Краля Лич.

В крайна сметка най-мощният Рицар на смъртта на Краля-лич ще бъде последното препятствие, което героите ще трябва да преодолеят, за да влязат на върха на цитаделата.

  • Лорд Мароу
  • Лейди Смърт шепот
  • Морска битка при Ледена корона
  • Везните

Семинарите за чума

Семинарите за чума са дом на най-коварните експерименти, създавани някога от Бича. В това крило играчите ще се изправят срещу два нови вида мерзости, Panzachancro и Carapútrea, които защитават своя господар, професор Putricidio.

  • Панзачанкро
  • Mothface
  • Професор Путрицид

icecrown_raid_preview_8-палец

Пурпурната стая

В Пурпурната зала се помещават лидерите на Сан'лейн, немъртви кръвни елфи, които наблюдават бичи в целия Азерот. Кралят-лич възкреси кървавите принцове Валанар, Келесет и Талдарам, за да си отмъсти. Те също така защитават своята кръвна кралица, Lana'thel.

  • Съвет на Кръвните князе
  • Кръвна кралица Ланател

Зали Frostwing

В Залите на Frostwing, играчите ще се бият заедно с Ashen Verdict, за да влязат в бърлогата на Sindragosa, смъртоносната Frostwyrm, която продължава да укрепва своята кръвна линия с помощта на Vrykul от Ymirheim. По пътя героите ще срещнат Валитрия Dreamwalker, зелен дракон, който Бичът е заловил и който използва като морско свинче за своите цели ...

  • Валитрия Мечтател
  • Синдрагоса

Замръзналият трон

След като изчистят и трите крила, играчите ще се изкачат до Замръзналия трон, където Кралят-лич и неговият Runeblade, Frostmourne, очакват да ги доведат до смъртта им ...

  • Кралят-лич

Присъдата на пепелта

Присъдата на пепелта е нова фракция, подобна на Офанзивата на разбитото слънце. Съставен е от алианса на най-добрите членове на Аржентинския кръстоносен поход и Рицарите на Ебонското острие.
Техни лидери са Върховният лорд Дарион Могрейн и Върховният Тирион Вадин и те ръководят нападението над Цитаделата Ледена корона, за да избият скандалния Крал Лич.

репутация

cinereo_verdict_intendente

За да спечелите репутация с присъдата Ashen, ще трябва да убиете чудовища Цитадела Ледена корона или изпълнява мисии за присъдата.

В момента куестовете са ограничени до веригата Shadow Agony, но може да видим повече в бъдеще. Печеленето на репутация с присъдата Ashen ще ни даде достъп до модели на професии и пръстени за всяка роля.
Убиването на чудовища дава много малка репутация:

  • 1 точка за репутация за не-елити
  • 10 точки за репутация за лесни елити
  • 20 точки за репутация за най-трудните или наречени елити
  • Между 50 и 100 точки за репутация за шефове

Както споменахме преди, както и в Каражан и планината Хиджал, играчите ще могат да получават пръстени с напредването на репутацията си. Играчите започват неутрално на Ashen Verdict и дори приятелска репутация няма да получи ринга.

За да получите пръстена е необходимо да изпълните мисията на Изберете своя път, която се доставя от Ормус Покаятелят. Изглежда, както при Каражан и връх Хиджал, играчите ще могат да сменят пръстените чрез мисия и плащат 200 money_gold

за всяка промяна.

Физически DPS Правопис DPS резервоар лечител
Приятелски настроен Отмъщението унищожаване Смелост мъдрост
Почетен Превъзходно отмъщение Превъзходно унищожение Превъзходна смелост Превъзходна мъдрост
Почитан Отмъщението без равен Унищожение без равни Ненадмината смелост Ненадмината мъдрост
Извисен Безкрайно отмъщение Безкрайно унищожение Безкрайна смелост мъдрост Infinita

награди

Присъдата на пепелта има модели за епична броня. Понастоящем интендантът продава само епични модели на цена от 1 Първичен саронит.

Смити

Почетен

Почитан

Кожарство

Почетен

Почитан

Шивашки магазин

Почетен

Почитан

Екип

Новото оборудване за играчи е представено в Patch 3.3. Може би най-важното е новият Tier 10 с неговите реликви и ... може би новият пясъчен сезон, за който все още не сме могли да знаем нищо.

съдържание

Tier 10

Tier 10 ще работи подобно на Tier 8, с два модела. Нормален модел и друг героичен или Tier 10 и Tier 10.5, ако предпочитате.

Първата версия ще бъде закупена с Емблеми от замръзване подобно на това как да закупите долния ред 9. Тези емблеми могат да бъдат получени от версиите на Icecrown за 10 и 25 играчи, както и от първото ежедневно героично подземие, което правите всеки ден, и от седмичната мисия. Tier 10.5 може да бъде придобит само с токени на оборудване с множество класове, групирани заедно (както цял живот), но те ще попаднат само във версията на Icecrown за 25 играчи. Единствената разлика е, че сега ще трябва Надстройте закупените от ниво 10 елементи до ниво 10.5. Тоест, първо ще трябва да похарчите емблемите и след това да получите жетоните, за да надстроите своя ред.

Магьосник

Регалиите на Dark Coven

pre_witch

Бонус от 2 части: Шансът да уцелите критично вашите магии Сянка разряд, Изгаряйте, Корупция y Душевен огън в 5%.

Бонус от 4 части: Всеки път, когато вашите магии Обезсмъртен y Нестабилно страдание нанасяте периодични щети, имате 15% шанс вие и вашият домашен любимец да увеличите нанесените щети с 10% за 10 секунди.

Рицар на смъртта

Бич Лорд Battlegear (DPS)

pre_dk

Бонус от 2 части: Вашите умения на Опустошен y Бич удар нанесете 10% повече щети и Удар до сърцето нанася 7% повече щети.

Бонус от 4 части: Докато всичките ви руни презареждат времето си за възстановяване, ще нанесете 3% повече щети с оръжия, заклинания и умения за следващите 15 секунди.

Значки на лорд чума (резервоар)

Бонус от 2 части: Увеличете щетите, нанесени от вашата способност Смърт и разлагане с 20%

Бонус от 4 части: Когато активирате Кръвопреливане Печелите 12% намаляване на щетите от всички атаки за 10 секунди.

Ловец

Бойна армия на Ан'Кахар Ловец на кръв

pre_hunter

Бонус от 2 части: Вашите автоматични снимки имат 5% шанс вие и вашият домашен любимец да увеличите нанесените щети с 15%, докато не бъдат отменени.

Бонус от 4 части: Когато вашите способности Ухапване от змия, Ухапване от змия o Хапя Wyvern нанася щети, имате 5% шанс да спечелите 20% мощност за атака за 10 секунди.

Шаман

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

pre_shaman

Бонус от 2 части: Когато активирате способността си да Шаманистичен гняв вие също нанасяте 12% допълнителни щети за 15 секунди.

Бонус от 4 части: Всеки път благоприятния ефект от способността ви Водоворотно оръжие удари 5 заряда, имаш 15% шанс да спечелиш 20% мощност за атака за 10 секунди.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

Бонус от 2 части: Вашите магии Светкавица y Верига от мълния намалете оставащото охлаждане на вашия Майсторство на елементите за 2 секунди.

Бонус от 4 части: Времето на способността ви да Лава се пръсна намалява се с 1.5 секунди.

Garb of the Frost Witch (Възстановяване)

Бонус от 2 части: Вашата магия на Пролетни приливи и отливи Дава ви 20% бързина за следващия ви актьорски състав.

Бонус от 4 части: Критичните изцеления на вашите Верижно изцеление накарайте целта да заздравее за 25% от излекуваното количество, докато не бъде отменено.

Друид

Битката на бича Уивър (дива)

pre_druid

Бонус от 2 части: Вашите умения на Бич (мечка) y Разкъсване те нанасят 20% повече щети и цената на вашето умение Червата намалява с 10 енергийни точки.

Бонус от 4 части: Вашата способност да Вбесяват Вече не намалява бронята ви, а също така намалява всички нанесени щети с 12%. Освен това периодичните щети, нанесени от Вашите способности Драскотина, вече могат да бъдат критични попадения.

Regalia of the Scourgeweaver (Balance)

Бонус от 2 части: Когато спечелите Free Throw благодарение на вашия талант на Omen на яснотата, вие нанасяте 15% повече Arcane и Nature щети за 6 секунди.

Бонус от 4 части: Критичните попадения на вашите заклинания Звезден огън y гняв Раздава 7% от силата на заклинанията на целта за 4 секунди.

Облеклото на Бич Уивър (Възстановяване)

Бонус от 2 части: Изцелението на вашата магия Див растеж Вече няма да се намалява във времето.

Бонус от 4 части: Всеки път, когато заклинанието ви Подмладяване лекува цел, има 2% шанс да скочи до нова цел за цяла продължителност.

Гереро

Бойната одежда на лорд Имирджар

pre_warrior

Бонус от 2 части: Когато способността ви да Дълбоки рани нанася щети, имате 2% шанс да спечелите 16% мощност за 10 секунди.

Бонус от 4 части: Имате 30% шанс вашите таланти да го направят Прилив на кръв y Внезапна смърт да ви дам 2 такси за неговия ефект вместо 1, намалете продължителността на глобалното охлаждане с Нападение y тичам за 0,5 секунди и продължителността на ефекта се увеличава със 100%.

Табелата на лорд Имирджар (резервоар)

Бонус от 2 части: Вашите умения на Щит шлем y Ударна вълна нанесете 20% повече щети.

Бонус от 4 части: Вашата способност да Кървава ярост Вече няма да има разходи за здраве, а също така ви кара да поемате щети, равни на 20% от максималното ви здраве. Продължава до отмяна.

Mago

Регалии на Bloodmage

pre_wizard

Бонус от 2 части: Вашите таланти на Късмет, Ракетен бараж y Замразяване на мозъка да ви даде 12% бързина за 5 секунди, когато ефектът на таланта е изразходван.

Бонус от 4 части: Вашата способност да Точно отражение също увеличава нанесената щета с 18% за 30 секунди.

паладин

Lightsworn Battlegear (Възмездие)

пре_паладин

Бонус от 2 части: Вашите меле атаки имат 40% шанс да възстановите времето за изчакване на способността си Божествена буря.

Бонус от 4 части: Вашите печати и решения правят 10% повече щети.

Изсветлена плоча (защита)

Бонус от 2 части: Вашата способност да Чук на праведниците нанася 20% повече щети.

Бонус от 4 части: Когато активирате Божествена молба, печелите 12% Dodge за 10 секунди.

Светено облекло (Свещено)

Бонус от 2 части: Докато вашият талант Божествено осветление е активен, вашите лечебни заклинания се повишават с 30%.

Бонус от 4 части: Вашето заклинание Свещен шок прави продължителността на следващия Свещена светлина хвърляте за 10 секунди, той пада с 0,3 секунди.

Измамник

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

Бонус от 2 части: Вашата способност да Тайните на търговията отпуска 15 енергийни точки вместо разходи за енергия.

Бонус от 4 части: Вече имате 13% шанс, че вашите последни меле ходове ще добавят 3 комбо точки към вашата цел.

Свещеник

Регалии на Crimson Acolyte (DPS)

пред_свещеник

Бонус от 2 части: Намалява времето за каналиране и периода на вашето заклинание Психично мъчение за 0,5 секунди.

Бонус от 4 части: Шансът за критичен удар на вашите магии Слово Сянка: Болка, Поглъщаща чума y Вампирско докосване се увеличава с 5%.

Пурпурен дрехи на дрехите (лечител)

Бонус от 2 части: Критичните изцеления с Flash Heal имат 33% шанс да излекуват целта за 33% от излекуваното количество за 9 секунди.

Бонус от 4 части: Вашите магии Лечебен кръг y Penitencia имат 20% шанс да причинят следващия Flash изцеление ако хвърлите, нулирайте времето за изчакване на вашите магии Лечебен кръг y Penitencia.

Реликви от ниво 10

Има някои класове, които не могат да носят далечно оръжие, така че те ще се нуждаят от тези предмети, за да компенсират. Ето мощите от ниво 10.

Рицар на смъртта

  • DPS - Вашите способности Ravage, Scourge Strike и Death Strike дават 73 точки на мощност за 15 секунди. Подрежда се до 3 пъти.
  • резервоар - Вашето умение Rune Strike дава 44 точки за избягване за 15 секунди. Натрупва се до 5 пъти.

Друид

  • баланс - Периодичните щети от вашите заклинания Insect Swarm и Moonfire ви дават 44 рейтинга на критичен удар за 15 секунди. Натрупва се до 5 пъти.
  • Подивял - Периодичните щети от вашите способности за разкъсване и надраскване ви дават 44 ловкост за 15 секунди. Натрупва се до 5 пъти.
  • реставрация - Периодичните изцеления на вашата магия за подмладяване ви дават 32 точки сила на магията за 15 секунди. Подрежда до 8 пъти.

паладин

  • Sagrado - Вашата магия Holy Shock ви дава 85 заклинания за 15 секунди. Подрежда се до 3 пъти.
  • защита - Вашата способност Щит на правдата ви дава 73 точки за отклонение за 15 секунди. Подрежда се до 3 пъти.
  • Отплата - Вашата способност Crusader Strike ви дава 44 точки сила за 15 секунди. Натрупва се до 5 пъти.

Шаман

  • Елементарен - Периодичните щети от вашия Flame Shock ви дават 44 бързина за 30 секунди. Натрупва се до 5 пъти.
  • подобрение - Вашата способност Storm Strike ви дава 146 Attack Power за 15 секунди. Подрежда се до 3 пъти.
  • реставрация - Вашето заклинание Riptide ви дава 85 заклинания за 15 секунди. Подрежда се до 3 пъти.

Цитадела Ледена корона: Замръзналите камери

Извисявайки се над пустите пустоши на Нордренд, Цитаделата Ледена корона очаква всички, които искат да унищожат Краля-лич и неговия Бич и да премахнат заплахата им от лицето на Азерот. Героите, които се впуснат вътре, ще се сблъскат с едни от най-големите ужаси, виждани някога. Но преди да можете да преминете през Главната порта на цитаделата, трябва да намерите алтернативен вход. Въведете три различни крила на новото подземие с пет играчи, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, и следвайте Jaina Proudmoore или Sylvanas Windrunner през домейните на Краля-лич.

Цитадела Ледена корона: Замръзналият трон

По целия Нордренд са водени много битки срещу гнусния Бич. Безброй човешки животи са загубени, откакто Алиансът и Ордата за първи път са пристигнали в замразените отпадъци, но шампионите на Азерот продължават. Цитаделата Ледена корона, крайъгълният камък на силата на Бича и базата на Краля Лич, е тяхната крайна цел. Тирион Фордринг и Аржентинският кръстоносен поход сключиха договор с Дарион Могрейн и рицарите на острието на Ебон, за да оформят Пепелната присъда. Най-силните бойци в тази коалиция, заедно с шампионите на Алианса и Ордата, ще водят обвинението срещу цитаделата. В новото подземие на Цитаделата Ледена корона, най-могъщите герои на Азерот ще се изправят пред ужасни предизвикателства, преди да се изкачат на Замръзналия трон, където Кралят-лич и неговият Рун Блейд, Мразовият клей, очакват да ги доведат до смъртта си ...

Търсач на подземия между царства

Dungeon Finder вече е на разположение, което позволява на играчите да получават бърз и лесен достъп до групи от петима играчи. Тази опция вече ще свърже всички царства в бойна група с подобрена система за групиране, за да улесни играчите от всички нива да намерят група за подземие. Освен това играчите могат да спечелят допълнителни награди, като изберат опцията за произволно подземие. Тази опция е достъпна както за групи, които вече са сформирани, така и за произволни групи. Вижте раздела Потребителски интерфейс за повече информация.

Как да започнем и дневник на мисията

Направени са някои промени в уводното изживяване на World of Warcraft, включително: актуализирана информация за герои и класове на екрана за избор на персонажи, по-силни описания с визуализации, подобрено здраве и регенерация на мана на по-ниски нива и различни корекции в различни класове, за да се улесни за да започнат играчите. Добавена е и изцяло нова опция за проследяване на мисията, за да помогне на играчите да намерят целите на мисията. Той включва нови интерфейсни функции за панела на мисията, картата (клавиш "M") и целите.

общ

  • Цитадела Ледена корона
    • Има три различни подземия с 5 играчи: The Forge of Souls, the Pit of Saron и the Halls of Reflection. Те съдържат изцяло нови предизвикателства и мисии за откриване, които ви очакват в нормален и героичен режим.
    • В цитаделата Icecrown играчите ще намерят предизвикателства за 10 и 25 играчи. Само когато изчистят всички предизвикателства за нападение, играчите ще могат да отключат трудните режими за всеки шеф. За повече информация относно това как ще бъде отключено съдържанието на рейда на Цитаделата Icecrown, посетете Подземия и набези.
  • Създаване на персонаж: Описанията на състезания, класове и комбинации от състезания / класове са подобрени, за да дадат на играчите по-добра представа за функциите и предимствата на всеки клас и състезание.
  • Зашеметени: Същества, които атакуват играчи отзад, вече няма да зашеметяват играчи от ниво 1-5 и имат намален шанс да зашеметяват играчи от ниво 6-10.
  • Отказът вече няма да слиза от играчи. Ако сте на летяща планина, ще се върнете на малко разстояние, преди да можете да продължите да летите.
  • Текущата / отрицателна емоция вече се нарича / добре дошла и поздравява целите (персонажът казва „здравей“), докато новият / dn се използва, за да каже „не сте добре дошли“.
  • Много от Tail Sweeps с нокдаун ефекти вече няма да удрят домашните любимци на играчите.
  • Героите от ниво 1 вече не започват с храна и вода в инвентара.
  • Атакуването вече се атакува автоматично. Описанието е променено, за да отрази, че персонажът ще продължи да атакува автоматично целта.
  • Encounter Rocks: Използването на който и да е Encounter Rock сега изисква само играчът да е поне ниво 15. Няма изисквания за максимално ниво за всеки Encounter Rock.

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.