Shadow Priest - PVE Guide - Patch 7.3.5

покриване на свещенически сенки 7.3.5

Хей добре! Какво става? Днес ви предлагаме Ръководство за Shadow Priest за Patch 7.3.5, което ще ви помогне да разгърнете пълния потенциал на тази специализация. Без повече шум, до нугата!

Свещеникът на сенките

Свещениците са отдадени духовно и изразяват своята непоколебима вяра, като служат на хората.

Модификации в кръпка 7.3.5

  • Няма промени за тази специализация.

Модификации в кръпка 7.3.2

  • Настъпиха незначителни и незначителни промени.

-Силни страни

  • Тази специализация нанася доста щети както при единични, така и при многоцелеви срещи.
  • Увеличете за момент скоростта на движение благодарение на една от способностите му за взрив.

-Слаби точки

  • Тази специализация е особено бавна за нанасяне на щети от спукване.
  • Той не е много здрав.

таланти

След това ще ви оставя няколко начина да се изправите срещу враговете си и различни начини за развиване на срещите, било то масивни цели или срещи само с една цел. Както в предишното ръководство, изберете тези, които ви харесват най-много или са близо до вашите възможности.

-Таланти в жълто: те могат да станат най-добрите в зависимост от това кои битки, в този случай те са най-добрите за едноцелеви срещи.
-Таланти в синьо: можете да ги изберете, в случай че не ви харесват тези, които се появяват в жълто, няма да има голяма разлика в DPS.
-Таланти в зелено: тези таланти са най-добрите за нанасяне на много повече щети в райони, тоест срещи с повече от три цели.

  • Ниво 15: Психическа издръжливост.
  • Ниво 30: Тяло и ум.
  • Ниво 45: Умната бомба.
  • Ниво 60: Постоянно безумие.
  • Ниво 75: Благоприятни духове.
  • Ниво 90: Мизерия.
  • Ниво 100: Наследство на празнотата.

лв. 15

В този първи клон на талантите ние ще изберем Психическа сила преди другите две възможности, тъй като се стремим да нанасяме по-големи щети постоянно, въпреки че можем да избираме обрат на съдбата ако искаме да нанесем щети при пускане на форма.

лв. 30

  • мания: Премествате се с 1% по-бързо на всеки 3. на деменция, която имате.
  • Тяло и ум: Лекува целта за (60% от силата на заклинанията). на всеки 1 секунда и увеличава скоростта на движение с 40% за 4 секунди.
  • мазокизма: Когато хвърляте Shadow Mending, ефектът от повредата му с времето ви лекува, вместо да ви навреди и намалява всички щети, които понесете с 10%.

В този клон на талантите можем да изберем този, който най-добре отговаря на нашите възможности, въпреки че според мен бих препоръчал да се използва Тяло и ум o мания преди мазокизма.

лв. 45

  • умствена бомба: Удря целта с бомба на ума. След 2 секунди или ако целта умре, освободете психически взрив, който зашеметява всички врагове в рамките на 8 ярда от целта за 4 секунди.
  • психически глас: Намалява времето за изчакване на Psychic Scream с 30 сек.
  • доминиращ ум: Можете също така да контролирате собствения си герой, когато е активиран Mind Control, но сега той има 2 минути за изчакване и не може да се използва срещу играчи.

умствена бомба Може да е добър вариант, ако се намираме в стая с повече хора от една и съща група. Ако имаме резервоар и има голям брой цели, това е най-добрият вариант, докато, ако сме сами, психически глас може да ни спаси от компрометиращи ситуации. В края на краищата този клон също зависи малко от вашия „modus operandis“.

лв. 60

  • персистираща деменция: Когато Voidform приключи, бързината му се намалява с 2% в секунда, вместо да се отменя незабавно.
  • жънене на души: Shadow Word: Смъртта вече може да бъде хвърлена и върху цели под 35% здраве и винаги генерира Лудост, сякаш е убила целта.
  • лъч на празнота: Всеки път, когато вашият Mind Spike, Mind Flay или Mind Sear нанесе щети, вие получавате 10% увеличени щети от Mind Spike, Mind Flay и Mind Sear за 6 секунди. Подрежда до 4 пъти.

жънене на души Това е страхотен талант, който можем да изберем при срещи само с една цел, тъй като можем да получим много повече щети в последната част от нея. Този талант може да се носи заедно с предайте се на лудост за да запази формата на вакуума за по-дълго време.

персистираща деменция Това е, което аз лично използвам най-често, тъй като бързате да загубите бавно, а не моментално, малък прозорец от време, за да нанесете повече щети.

лв. 75

  • саналян: Увеличава щетите на вашето вампирско докосване с 20% и излекуването на вашата вампирска прегръдка с 20%.
  • благоприятни духове: Вашите Shadowy Apparitions вече нанасят 100% увеличени щети и генерират 3. деменция.
  • тъмна персиспитика: Shadow Word: Периодичната повреда на болката има 10% шанс да нулира оставащото изчакване на Mind Blast и да доведе до мигновения ви следващ Mind Blast.

В този клон на талантите бих избрал благоприятни духове ако се сблъскаме с няколко цели, докато, саналян, обикновено се използва в други видове битки. И двата таланта са жизнеспособни в зависимост от вашите шефове. Бих избрал без съмнение благоприятни духове тъй като генерирам деменция.

лв. 90

  • вливане на сила: Влива ви мощност за 20 секунди, увеличавайки бързината с 25% Shadow Priest и увеличавайки генерирането на лудост с 25% и намалявайки разходите за мана за всички магии с 25%.
  • мизерия: Вампирското докосване се отнася и за целта Слово сянка: болка.
  • вие доминирате: Призовава Mindbender, който атакува целта за 12 сек. Вие регенерирате 0.50% от максималната мана всеки път, когато Mindbender атакува.

Това може да бъде един от най-безполезните клонове за невъоръжено око и въпреки това може да се отрази в DPS, който правите. мизерия ви позволява да не губите нито секунда от глобално охлаждане, за да хвърлите Дума в сянка: болка и това е, което според мен е най-добрият вариант при извършване на нашата основна ротация.

вие доминирате Използва се от много хора, но не го считам за жизнеспособен. Може би за хора, които остават без мана доста бързо, това може да е добър талант.

лв. 100

  • наследство на празнотата: Изригването на празнота може да бъде хвърлено, стига нивото на лудост да е 65. или по-висока и Voidform увеличава нанесените щети от сянка с допълнителни 5%.
  • рев на сенки: Хвърля бавен взрив на сенчеста енергия в целевата точка, нанасяйки (800% от силата на заклинанието) щети. Щети от сянка на всички цели в рамките на 8 ярда. Генерира 20 стр. деменция.
  • предайте се на лудост: Всички ваши способности за генериране на лудост генерират 100% повече и можете да ги предавате в движение, докато вече не сте във Форма за празнота. Тогава ти умираш. По ужасен начин.

И накрая, в този последен клон на талантите ще изберем наследство на празнотата тъй като задвижва основния ни взрив.

Причината, поради която не съм поставил рев на сенки тъй като възможният талант за изпълнение на области не е нищо повече и по-малко, защото е безполезен талант. Освен факта, че способността отнема време, за да достигне целта си, при срещи с до три цели, това е безполезна способност.

предайте се на лудост Това е талант, който въпреки факта, че успява да ме накара да се усмихвам всеки път, когато чета описанието и умът ми го представя, той може да се превърне в най-добрия вариант, ако имаме достатъчно скорост, за да останем в тази форма възможно най-дълго. Ако вече сте "cheto", използвайте това, щетите ви ще надхвърлят самия Sargeras или дори костенурка с nunchucks. Този талант може да се носи заедно с жънене на души за да запази формата на вакуума за по-дълго време.

Артефакт

Преди да прикачите изображението, което ще ви помогне да направите най-добрите пътеки във вашето артефактно оръжие, трябва да ви предупредя, че на ниво 110 вие ще отключите директно Артефактното знание на ниво 41, получавайки множител на артефактната точка от 5.200.000 XNUMX XNUMX%. Може би е най-добре да изчакате на максимално ниво, за да се тревожите за пътищата и да не губите много време в това отношение.

Вторична статистика

Бързина> Критичен удар> Майсторство> Универсалност

Целта, че тази специализация първо трябва да прибърза, се дължи главно на една от нейните способности, форма. Нанесените щети се увеличават въз основа на процента бързане, който в момента носим.

Очарования

Gemas

Колби и отвари

Практически съвети

  • С тази специализация на Priest, нашият приоритет е да получим възможно най-бързо, за да нанесем повече щети.
  • Трябва да имаме предвид, че няма да нанасяме повреда от изблик едва след няколко секунди в битка, тъй като ще трябва да влезем в нашата форма.
  • След като напълним лентата на захранването, трябва да я използваме форма и стартирайте нашите най-мощни способности, за да останете в тази форма възможно най-дълго. При загуба на цялата власт ще се върнем към първоначалната си форма.
  • По време на трансформацията ще бъдем активни a че ще трябва да използваме всеки път, когато го подготвим. Това е моментна снимка и няма да отнеме много време, освен че е много полезна способност, тъй като ще генерира Деменция (силата на сенките).
  • Трябва да запазим d y e активни за целта, пред която сме изправени.
  • Хвърли e стига да е активен.
  • В края на ротацията ще завършим с f докато не активирате останалите способности или трябва да презаредите знаците на щетите.

Екип на BIS

  • Поправихме грешка в таблицата. Сега обектите ще се показват правилно:
жлеб
Име на част
Шефе, който пуска
Каско Златна серафимна корона Агграмар
Висулка 9 Аргус Разтребителят
Подложки за раменете 8 Нура, Майка на пламъците
Покрийте Шал Златен Серафим Адмирал Свиракс
Отпред 7 Същност на Eonar
Гривни Съпруги на Veridian Fireweaver Antorus Global Loot
ръкавици Златни серафими Kin'garoth
Колан 2 легендарен
панталони 6 ASD
ботуши Дамски чехли на Lady Dacidion Вратар Хасабел
Пръстен 1 1 легендарен
Пръстен 2 12 Нура, Майка на пламъците
Дрънкулка 1 визия-бъдеще-на-велен Kin'garoth
Дрънкулка 2 d Аргус Разтребителят
Кръвна бразда Семе на сътворението Garothi Worldbreaker
Shadow Slots 1Семе на творението y 1 Аргус Разтребителят y 1

Полезни добавки

ElvUI: Addon, който модифицира целия ви интерфейс според практически всичко, което искате да видите.

Барман4/Dominos: Addon за персонализиране на лентите за действие, добавяне на клавишни комбинации и т.н.

MikScrollingBattleText: Плаващ текстов адон на бой, изцеление, повреда на уменията и др.

deadlybossmods: Адон, който ни предупреждава за способностите на лидерите на бандата.

разправям/Измервател на щети Skada: Адон за измерване на dps, генерирани агро, смъртни случаи, изцеления, получени щети и др.

решетка/Healbot Продължава: Addon, за да видите целия рейд в прозорец и да създадете преки пътища за изцеления.

EpicMusicPlayer: Addon за слушане на персонализирана музика. Винаги е добре да слушате Judas Priest или Type O Negative, докато мачкате Kil'Jaeden 😉


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Иззе каза той

    Здравейте!
    Според мен в това ръководство липсват дълбоки лични познания за класа. Обяснението на ротацията е доста схематично за това, което е необходимо, за да се знае как да се използва добре Shadow Priest. За протокола, аз не съм тук, за да направя разрушителен коментар, а точно обратното.
    Например талантите, които обяснявате: Twist of Fate е, без съмнение, талантът, който ни дава най-много dps при всякакви срещи. Завинаги. Психическата издръжливост почти не се използва и ако се използва, би било много точно. Мизерията се използва само в Mythic +, при нападение и по-добре, гледайки босовете на Анторус, единствената среща, в която той е добър, е Стражата на Еонар. В останалото винаги доминирате. Не правя това твърдение толкова силно, защото това е, което мисля, че е най-доброто, то е, че няма повече да го тествате или да видите дневници. Вливането на сила сега не се откроява толкова много, но оттам да го зачеркне, защото е безполезно ... Изобщо не съм съгласен. Що се отнася до наследството на празнотата и да се предадем на лудост, въпреки че имаме добра бързина и отлично оборудване и знаем как да използваме класния клас, ще получим наследство на празнотата в предварително нападения. Предаването на лудостта е най-добре, когато срещите стават по-кратки. В момента в много шефове в нормални условия е удобно да отведете Surrender до лудост, но в героични не. И това е за продължителността на битката като цяло. Друго нещо, което не посочвате е, че някои таланти вървят „по двойки“. Когато пренасяме предаването на лудостта, се носи и прибирането на душата, което ни позволява да запазим последната форма на празнотата по-дълго.
    поздравления

    1.    Адриел Диас каза той

      Добро утро! Как вървят нещата? Вярно е, че не съм използвал специализацията толкова дълбоко, за да я направя напълно солидна, но ще я разгледам, за да попълня ръководството възможно най-скоро, тъй като бях убеден от някои от вашите аргументи. Има някои таланти, които считам за безполезни поради полезността, която може да им се даде, но не мога да ви кажа каква полезност може да носи във всеки конкретен шеф, в това ръководство се фокусирам върху обяснението на специализацията, тъй като считам, че може да се носи с по-голям потенциал и наистина не ровя толкова дълбоко, че да посоча кои таланти са по-добри в зависимост от мача, искам да кажа, обяснявам го от обща гледна точка. Друго нещо, което искам да ви кажа, е, че вече съм направил други ръководства, в които зачерквам таланти като „безполезни“ на срещите като цяло, но когато трябваше да говоря за това кой талант е по-добър, споменах, че този, който имах зачеркната е била полезна според това, което. Вижте ръководството на Beast Hunter. Няма да правя големи промени, но без съмнение ще обясня задълбочено какво сте ми посочили за двойките, тъй като е грешка да не се взема предвид. Без повече шум, аз наистина оценявам вашия коментар и се надявам да продължите да предоставяте корекции. Прегръдка! (> ^. ^)> <(^. ^ <)