Усъвършенстване на класа в катаклизма: жрец

В World of Warcraft: Cataclysm ще правим много промени и допълнения на таланти и способности за всеки клас. В този предварителен преглед ще имате възможност да научите за някои от промените, които сме планирали за свещеника; Освен това ще ви предоставим преглед на някои от новите заклинания, способности, таланти и преглед на новата система за овладяване и как ще работи с различните спецификации на талантите.

banner_changes_cataclysm_priest

Нови заклинания на свещеника

Изцеление (налично на ниво 3): Въпреки че понастоящем свещеникът има заклинание, наречено Heal, то остарява на напреднали нива и е нещо, което искаме да променим за катаклизъм. „Новото“ заклинание за изцеление, което ще включим в ранните свещенически нива, ще работи подобно на начина, по който е работила по-ниско класираната версия на висшето изцеление и ще добави повече опции към вашия арсенал от заклинания за директно изцеление. Ако трябва да излекуват някого за умерена сума и трябва да бъдат ефективни (което прави заклинанието Flash Heal неподходящо за това), Heal ще бъде идеалното заклинание. Изцелението е предназначено да бъде предпочитаното от заклинанието за директно изцеление на свещеника, освен ако не се нуждаят от по-мощно излекуване (Greater Heal) или по-бързо излекуване (Flash Heal). Ще използваме подобна философия с другите лечебни класове.

Mind Spike (ниво 81): Нанася щети от Shadow Frost и прилага ефект към целта, който увеличава щетите от последващите Mind Spikes. Целта на Mind Spike е да запълни празнина в Shadow DPS, но също така може да се използва от време на време от лечителите. Mind Spike доставя големи щети за кратък период от време в ситуации, когато свещеникът няма достатъчно време, за да настрои нормалната си ротация; например в ситуации, при които целите са бързо победени или когато трябва да превключват много между целите. Mind Spike ще нанесе приблизително същия размер на щетите като Mind Flay върху цел, която има ефекта на Shadow Word: Pain; Идеята зад този ефект е, че когато хвърлят Mind Spike, ние очакваме те да хвърлят много от тях; ние не възнамеряваме да го включите в пълна ротация на Shadow. Освен това дава на сенките още едно заклинание, което те могат да направят, когато училището на сенките бъде блокирано (блокирането на магическо училище вече няма да засегне и двете училища за заклинания, за които се смята, че принадлежат и на двете). 1.5 секунди за стартиране. Обхват 30 m. Той няма период на охлаждане.

Вътрешна воля (ниво 83): Увеличава скоростта си с 12% и намалява разходите за мана на неговите незабавни заклинания с 10%; Тази полза ще бъде изключителна за Internal Fire, тоест те няма да могат да използват и двете способности едновременно; Inner Fire осигурява ефект на заклинание и бамф, а спазването ще бъде полезно в зависимост от ситуацията.

Скок на вярата (Ниво 85): Хванете член на вашата група или група там, където е разположен. Заклинанието „Скок на вярата“ е създадено, за да помогне на съотборниците, които са получили твърде много заплахи, са съсредоточени върху PvP или имат проблеми с избягването на опасни ситуации. Незабавно. Обхват 30 метра. Охлаждане: 45 секунди.

Промени в механиката и способностите

В допълнение към добавянето на нови заклинания, ние планираме да направим промени в някои от способностите и механиката, с които сте запознати. Нито този списък, нито резюмето на промените в талантите са изчерпателни, но ще ви дадат добра представа за това, което сме планирали за всяка специализация.

  • Заклинанията за периодично излекуване и периодични щети ще се възползват от пасивно ускорение и критичен удар. Периодичните изцеления и периодичните щети, които са под действието на бързината, няма да имат по-кратка продължителност, но периодът между всеки лечебен кърлеж или периодични щети ще бъде по-бърз (т.е. броят на тиковете ще бъде увеличен, така че да имат еднаква продължителност на заклинанията ).
  • Искаме да върнем заклинанието Shadow Word: Death като форма на „екзекуция“ - нещо, което можете да хвърлите срещу цел, която има под 25% здраве.
  • Искаме свещениците да бъдат балансирани лечители, но също така искаме да гарантираме, че те са в състояние да излекуват резервоар, аспект на изцелението, от който са се отдалечили малко в Гнева на Краля Лич. Greater Heal вероятно ще бъде идеалното заклинание за излекуване на танкове; В допълнение, обсъдихме възможността за включване на втори щит за свещеника Дисциплина, така че да може да го изстреля върху повече от една цел, както и по-голям, по-скъп щит, който те могат да изстрелят на резервоар или някой друг, който получава много щети.
  • Както Божественият дух, така и Божествената молитва ще бъдат премахнати от играта. Тъй като Spirit ще бъде основната статистика за регенерацията на мана, не искаме да се различаваме много между играта сам, с парти или с рейд. Благословията на царете и Маркът на дивата природа вече няма да увеличава количеството ви дух.
  • Лечителите ще трябва да вземат предвид размера на маната си; Не искаме изцелението да е по-сложно, искаме да е по-забавно. Когато не им пука колко струва заклинанието, тогава няма значение дали са направили правилното заклинание за тази ситуация, тъй като могат да използват най-доброто си заклинание без последствия. Ще премахнем правилото от пет секунди, защото не искаме да ги насърчаваме да стоят неподвижно, без да правят нещо. Освен това намаляваме ползата от ефекти като Попълване, така че свещениците (важи за всички лечители) да не се чувстват наказани, когато тези ползи не са налице.

Нови таланти и промени в талантите

  • Искаме да подобрим способността на дисциплината да лекува една цел. Важен момент ще бъде да се гарантира, че прилагането на щит не винаги е по-привлекателно от лечението.
  • Искаме да подобрим Светия клон за изцеление в PvP; Един от начините да направите това е като гарантирате, че лечебните показатели са сходни между двете спецификации.
  • Искаме да подобрим специализацията на Shadow в кратки битки и да намалим доколко е податлива на блокиране от магически школи.
  • Специализацията по дисциплина най-накрая ще получи заклинанието Power Word: Barrier като способност, която те могат да научат чрез дървото на талантите. Ефектът ще бъде подобен на заклинанието Power Word: Щит, но ще засегне цялата партия.
  • Искаме да направим Свещеното дърво малко по-интересно; Нов талант, който планираме да добавим, ще накара свещеника да достигне овластено лечебно състояние, ако хвърли Молитва за изцеление, изцеление или подновяване три пъти подред; това овластено състояние ще зависи от лечебните заклинания, които се правят.
  • Тъй като Дървото на сенките има много пасивни способности, които увеличават щетите му - нещо, което искаме да избегнем в Катаклизма - ще трябва да заменим няколко таланта на това дърво. Една идея, която имаме, е да използваме новия механик Shadow Orbs (повече информация по-долу), който вероятно ще им позволи да консумират тези кълба, за да увеличат щетите, нанесени от Mind Blast или да намалят времето за гласове на Mind Spike.
  • Нещастието вече няма да повлияе на рейтинга на попадения Искаме играчите да придобият оръжия въз основа на определен лимит на скоростта на удара, но не зависи от състава на партията.

Бонуси за пасивно майсторство за дървета с таланти

Дисциплина Лечебна медитация абсорбция

Sagrado Лечебна медитация Сияние

нюанси Увреждане от заклинание Заклинание Критичен удар Сенчести кълба

Абсорбция: подобрява силата на вашите щитове, като Word of Power: Shield, Divine Aegis и Word of Power: Barrier.

Сияние: директните му излекувания прилагат малко периодично изцеление към целта.

Shadow Orbs: когато те правят заклинания, ще има шанс да създадат Shadow Orbs, които ще се носят около тях и ще увеличат своите щети от Shadow; Това ще помогне на свещениците от по-ниско ниво, които все още не са научили Shadow Form, да се чувстват по-скоро като Shadow Priest.

Надяваме се, че този предварителен преглед ви е харесал и с нетърпение очакваме вашите коментари и предложения по него. Моля, обърнете внимание, че тази информация подлежи на промяна, тъй като разработката на Cataclysm продължава.

Edicion: Няколко уточнения.

Нито Inner Fire, нито Inner ще имат такси. Решението се основава на това колко броня искате да бъде активна едновременно.

Предотвратяването на щети с течение на времето (DoT Clipping) е нещо, което искаме да направим като цяло. Това е нещо, което очевидно облагодетелства свещениците-сенки точно толкова, колкото и магьосниците.

Идеята зад Mind Spike е, че не винаги можете да използвате нормалното си въртене с висока производителност. Също така е полезно, когато трябва да се движите или училището ви за щети е блокирано.

Най-близката аналогия на Power Word: Бариера е зоната на античните магии на Рицарите на смъртта, но тя има някои основни разлики, като например как да се справим с нея в PvP (тъй като поема всички щети, а не само магията).

Идеята на „Светият талант 3„ подред “(нарича се Чакра) е, че винаги сме позиционирали Sacred като универсален лечител. Този талант ви позволява да превключвате на различни режими. Ако трябва да сте лечител на танкове, хвърлете три лечения върху една цел и вашите лекове върху една цел ще бъдат по-добри. Cast 3 area лекува и вече ще бъдете специализиран лечител за временна зона. Опитахме се да играем с този механик с атрактивен потребителски интерфейс. Ще се опитаме да го приложим към колкото се може повече видове заклинания, може би дори Smite за онези времена, когато никой не понася щети.

Разделихме нещастието, защото отделяме всяка групова полза, която подобрява попадението. Досадно е да смените екипа си в зависимост от това кой се появява във вашата партия. Като цяло ще продължим по-нататък в Cataclysm, така че да привлечете хората, с които искате да играете, а не тези с невероятни подобрения. Отговорът на почти всеки "Но защо трябва да ме доведат?" Би трябвало да е „Защото знаете какво правите“.

  • Видяхме известно объркване относно Mind Spike. Намерението е, че не винаги можете да имате всички ефекти върху вредата върху времето, преди тя да умре. Свещениците в сянка понякога не са сигурни какво да правят, например мач, при който изведнъж се появява шеф и чудовище, което трябва да убиете бързо и след това да се върнете при главния бос. Mind Spike е това, което можете да направите с това чудовище. Като правило, ако той ще умре за по-малко от 15 секунди, използвайте Mind Spike. Във всяка друга ситуация започнете с вашите щети с времето и вашето дълго завъртане.
  • Скоростта на движение на Inner Will дозира с нарастваща скорост. Той няма да се натрупва с други любители на скоростта на движение като Body и Soul.
  • Знаем, че много хора търсят отговори за Pozo de Luz. Преглеждаме таланта и функционалността на заклинанието, но все още нямаме подробности за споделяне.

Източник: WoW-Европа и американски форуми


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.