В това ръководство ще ви запознаем с основите за Свещения жрец, неговите способности и как трябва да отиде, за да бъде модерен срещу враговете.
1. Таланти
Бонусите, които ще получим за нашите таланти, ще бъдат следните:
- Свето Слово: Осъждане: Удряйте врага със свети щети и ги дезориентирайте за 3 секунди. В допълнение, той е модифициран от Откровения, променящ ефекта на заклинанието.
- Духовно изцеление: Увеличава изцелението с 15%.
- медитация: Регенерираме 50% от рег. Допълнителна мана в битка.
- Майсторство: Ехо на светлината: Оставя HoT, равен на 10% от директното излекуване, което току-що извършихме върху тази цел за 6 секунди.
Има различни конфигурации на таланти с различни способности и в зависимост от вида на групата, която носим.
a) 6/32/3 Основни таланти за всякакъв вид конфронтация. Включва отчаяна молитва, спасителен дух, лечебен кръг, откровения, упълномощено обновяване, забулени сенки и 1% бързина. Препоръчва се за тези те все още се екипират и имат малко дух, тъй като намалява CD на Evil Shadow с 1 минута и това ни позволява да възстановяваме маната по-усърдно.
b) 6/32/3 Това би била друга конфигурация, която включва вместо отчаяната молитва и светлината излъчва светлината добре, което е много полезно при изцеление, ако членовете на рейда са свикнали да я използват, освен това вместо забулените сенки се поставя 3 точки в мрака за подобряване на бързината с 3%.
c) 6/32/0 Това е друга компилация, която включва същата като предишните, но без изкупителния дух, оставяйки 3 точки за талант свободни по избор на играча, въпреки че се препоръчват Darkness или Veiled Shadows
2. Умения
- Flash изцеление: Бързо и ефективно излекуване, консумирайки 28% от основната мана.
- Заздравяване на ставите: Лекува толкова бързо, колкото Flash Heal, само че освен че въздейства върху целта, ще излекува и нас самите.
- лекувам: Бавното, но евтино изцеление, с умерена ефективност, ще бъде основната ни способност, освен това, като се възползваме от чакрата, ще направим нулирането на нашето заклинание Renew всеки път, когато лекуваме целта с Heal.
- Висше изцеление: Най-дългото излекуване, но и най-мощното, времето му на хвърляне се намалява почти наполовина, когато получим 2 заряда на Serendipity, въпреки че не компенсира разходите на маната за натрупване на два заряда и заклинание.
- Молитва за изцеление: Това е лек, който засяга всички членове на партията на целевия играч. Актьорското му време може да бъде съкратено чрез натрупване на обвинения в случайност.
- Лечебен кръг: Моментално заклинание, което засяга 5 членове на групата или рейд, които са в рамките на 30 метра от целта. Дайте приоритет на тези с по-малко живот.
- Renovar: Незабавно излекуване, което оставя HoT върху целта за 12 секунди.
- Молитва за облекчение: Моментално заклинание, което лекува целта следващия път, когато отнеме щети. Когато го направи, той прескача към друг член на групата или групата. Той има 5 зареждания и може да бъде активен само на една цел наведнъж. Препоръчително е да го имате винаги на CD и на резервоара възможно най-дълго.
Други умения
- Дух пазител: Увеличава изцелението с 40% върху целта и ако тя умре, докато е активна, Духът ще се жертва, възстановявайки 50% от здравето си. Издържа 10 секунди.
- Чакра: Използвайки го и използвайки едно от следните заклинания, ние също ще активираме различно състояние на чакра:
- Serenity (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): Увеличава критичния шанс за директно излекуване с 10% и когато се използва, ще нулираме Renew на целта.
- Светилище (молитва за изцеление, молитва за поправяне): Увеличава заздравяването на заклинания в района и Подновяване с 15% и намалява DC на Кръга на изцелението с 2 секунди.
- Doom (Smite, Mind Spike): Увеличава щетите от заклинанията Shadow и Holy с 15%.
Освен това, ако имаме таланта Откровения, както е във всички конфигурации, заклинанието „Светото слово: Осъждане“ ще промени ефекта си върху:- Свещена дума: Спокойствие: Незабавно заклинание с ниска цена на мана и ефективност, подобна на тази на Flash Heal по отношение на лечението. Също така увеличава критичния шанс с излекувания за 6 секунди върху целта.
- Свето Слово: Светилище: Заклинание, което оставя област на земята, която лекува тези, които са вътре в нея за 18 секунди.
- Запалете добре: Ако нашето изграждане на таланти включва кладенеца на светлината, това е много ефективен вариант, ако се използва правилно, той оздравява много и не е нужно да сте непосредствено до кладенеца, но може да се използва до разстояние от 20 ярда в играта.
- Свети нова: AoE, което лекува съюзници за малка сума и нанася щети на враговете.
- Отчаяна молитва: Незабавно изцеление, което засяга само свещеника, не струва мана и лекува 30% от здравето му, налично, ако сме го избрали в нашето дърво на талантите.
- Божествен химн: Излекува 3 членове на партията / рейда с по-ниско здраве в рамките на 40 ярда и увеличава излекуванията, извършени върху тях с 10%. Може да излекува до 12 пъти.
- Химн на надеждата: Възстановява 2% от маната при 3 членове на партията с по-малко мана и увеличава общата им мана с 15% за 8 секунди.
- Shadowfiend: Това е домашен любимец, който при атака на целта ще възстанови 3% от нашата мана за удар.
- Вътрешен пожар: Увеличава бронята, предоставена от екипирани предмети, с 60% и, което е по-важно, увеличава силата на заклинанията с 531.
- Скок на вяра: Като куката на рицаря на смъртта, но със съюзници. Ако имаме талант „Тяло и ум“, той също ще даде увеличение на скоростта на целта за няколко секунди.
- Разсейте магията: Премахва магически ефекти от целта, 2 за врагове и 2 за приятели.
- Излекувайте болест: Лекува болест от приятелска цел.
- Power Power: Щит: Щит, който поглъща определено количество щети и който се счупва, след като изтече времето или споменатата повреда е погълната.
- Избледняват: Рестартирайте заплахата за 10 секунди.
3. Синергии
В светия свещеник има способности, които влияят на поведението на другите, от които ще се опитаме да извлечем максимума по време на битка.
- Serendipity: Чрез натрупване на 2 заряда за случайност, ще намалим разходите за мана за изцеление или по-голямо изцеление с 10% и също така ще намалим времето за кастиране на двете умения с 20%.
- Тяло и ум: Увеличава скоростта на движение на приемника на Power Word: Щит и скок на вярата с 60% за 4 секунди, също така ни позволява да разсейваме отровите върху себе си, използвайки Heal disease.
- Божествено докосване: Незабавно излекувайте 10% от общата сума за подновяване.
- Прилив на светлина: Дава ни шанс, когато използваме наказание, излекуване, излекуване с Flash или по-голямо излекуване, че следващото ни излекуване с Flash ще бъде моментално и няма да струва мана.
4. Статистика
Интелект: По същество, той трябва да присъства във всички наши екипи.
дух: Също като предишния, той трябва да бъде в най-голям брой парчета, които считаме за необходими от нашия екип, за да допринесем с Рег. Мана. От 1800 г. в дух ще започнем да го забелязваме.
Побързайте: Ще трябва да го увеличаваме, докато постигнем 12,5% с всички Raid любители, за да постигнем допълнителен отметка на Renew, оттам подобрението вече е много по-малко и не си струва да увеличаваме тази статистика.
майсторство: Четвъртият ни вариант, който да вземем предвид, след като бъдат постигнати посочените по-горе стойности, трябва да бъде следващият ни вариант, който да вземем предвид, тъй като колкото повече имаме, толкова по-мощна HoT ще оставим на нашия съюзник при стартирането лекарство.
критичен: Не е необходимо да имаме твърде висок критик, тъй като с нарастването на интелекта критикът също е засегнат, така че това ще бъде последната ни възможност.
Gemas: Ще редуваме следните скъпоценни камъни, за да получим бонуса на всички части от оборудването, като дадем приоритет на статистиката, спомената по-горе.
- +40 интелект
- +20 интелект и +20 бързина
- +20 интелект и +20 майсторство
- +20 интелект и +20 дух
- +20 майсторство и +20 дух
- +20 интелект и +20 критични
Meta:
Reforge: Ще подсилим критичното към бързината или майсторството, в зависимост от това, което ни интересува най-много, след като достигнем до гл. от бързането ще се реформираме само в Майсторство.
5. Глифи
Първични глифи
- Молитва за изцеление: Оставя HoT за целите на молитвата за 6 секунди, които лекуват за 20% от молитвата.
- Renovar: Увеличава наказанието за подновяване с 10%.
- Запалете добре: Увеличава общия брой на кладенеца на светлината с 5 зареждания.
- Flash изцеление: Увеличава критичния шанс с това умение с 25% за цели с 10% здраве или по-малко.
- Дух пазител: Намалява времето за изчакване на това умение с 30 секунди.
Нашият задължителен избор ще бъде молитвата за изцеление и подновяване на глифи. По-късно, ако нашата конфигурация има кладенец на светлината, това е добър вариант за останалите, въпреки че зависи и от нуждата, която имаме, когато използваме Духа на пазителя. Като последна опция, Flash Healing, тъй като това е способност, която ще използваме много по-малко.
Възвишени глифи
- Лечебен кръг: Нашият кръг на изцеление ще повлияе на още една цел.
- Молитва за облекчение: Ще излекува допълнително 60% при първото зареждане.
- Разсейте магията: Лекува 3% от общото здраве на целта всеки път, когато използваме разсейваща магия върху нея.
- Масово разсейване: Намалява времето за кастиране с 1 секунда, полезно, ако трябва да го използваме много.
- Свети Нова: Намалява глобалното изчакване на Holy Nova с 0,5 секунди.
- Избледняват: Намалява времето за изчакване на това умение с 9 секунди.
Символите за Кръг на изцеление и Молитва за поправяне биха могли да се считат за задължителни, останалите в зависимост от употребата, която щяхме да му дадем, и нуждите на нашата група.
Незначителни глифове
- Chain Undead: Увеличава обхвата на способността с 5м.
- Левитирайте: Това умение вече няма да има нужда от материал.
- Символ на избледнелите: Намалява стойността на маната на Fade с 30%.
- Shadowfiend: Ако злото на сенките умре, ще получим 5% от нашата мана.
- Защита на сенките: Увеличава продължителността с 10 минути.
- Интегритет: Намалява разходите за мана с 50%.