Усъвършенстване на класа в Cataclysm: Wizard

Както очаквахме, вече имаме първия преглед на промените, които ще бъдат направени в класа Mago en Катаклизъм. Тези промени са тези, публикувани от Blizzard и правят намеренията на дизайнерите на класове по отношение на този клас съвсем ясни. Имайте предвид, че тези промени са предварителни и нещата могат (и ще) се променят по време на бета фазата на Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Освен това препоръчвам да посещавате тази статия редовно, тъй като ще я актуализираме, когато се появи повече информация за магьосниците. Те обикновено отговарят на потребителски въпроси, за да изяснят или разкрият още няколко неща.

Това са най-значимите промени в класа:

  • Кълбо от пламък (нова способност е налична на ниво 81): Вдъхновена от способностите на принц Талдарам в Ahn'kahet и Icecrown Citadel, това заклинание позволява на магьосника да хвърли пламтящо кълбо, което се движи по права линия, изпращайки огън до близките цели.
  • Временно изкривяване (нова способност е налична на ниво 83): Предоставя пасивен бърз ефект, подобен на Bloodlust или Heroic, на членове на партии или рейдове. Той също така временно увеличава скоростта на движение на съветника.
  • Стена за мъгла (нова способност е налична на ниво 85): Създайте линия за замръзване пред магьосника, на 30 метра от едната страна до другата. Враговете, които преминават границата, са забавени и получават щети.
  • Талантът за консумация ще позволи на магьосниците да правят магии, използвайки здраве, когато останат без мана.

Можете да намерите останалата информация след скока.

В World of Warcraft: Cataclysm правим много промени и допълнения в талантите и способностите на класа. В този предварителен преглед ще видите някои от нещата, които подготвяме за съветника, включително преглед на някои от новите заклинания, способности и таланти, както и преглед на това как системата Mastery ще работи с различните спецификации за таланти.

Нови заклинания на магьосника

Кълбо от пламък (Предлага се на ниво 81): Вдъхновен от способностите на принц Талдарам в Ahn'kahet и Icecrown Citadel, това заклинание позволява на магьосника да хвърли пламтящо кълбо, което се движи по права линия, изпращайки огън на близки цели. След като бъде хвърлен, съветникът може да започне да прави други магии, докато кълбото пътува. Докато заклинанието ще бъде полезно за всяка спецификация, магьосниците на огъня ще имат таланти за надграждане, което може да доведе до експлозия при достигане на целта.

Временно изкривяване (Ниво 83): Предоставя пасивен бърз ефект, подобен на Bloodlust или Heroic, на членовете на партията или рейда. Той също така временно увеличава скоростта на движение на съветника. Time Warp ще бъде изключително за Bloodlust и Heroism, което означава, че не можете да се възползвате и от двете, ако имате дебюта на Изчерпването, въпреки че ускорението на скоростта ще продължи да работи дори и под въздействието на този дебюф.

Стена за мъгла (ниво 85): Създайте линия за замръзване пред магьосника, на 30 метра от едната страна до другата. Враговете, които преминават границата, са забавени и получават щети. Разходът на мана ще бъде проектиран така, че да го направи ефективен срещу групи, а не срещу индивиди. Това заклинание има за цел да даде на магьосниците начин да им помогнат да контролират бойното поле, независимо дали магьосникът уврежда приближаващите се врагове (Blizzard може да бъде насочен през стената) или защитава флага на бойно поле. Времетраене от 10 секунди, 30 секунди презареждане.

Промени в уменията и механиката
В допълнение към въвеждането на нови заклинания, ние планираме да направим промени в други способности и механика, с които вече сте запознати. Този списък и обобщението на промените на талантите, изброени по-долу, в никакъв случай не са изчерпателни, но трябва да ви дадат добра представа за това, което търсим за всяка спецификация:

  • Arcane Missiles е преработен, за да се превърне в заклинание, базирано на proc. Когато магът нанася щети с каквото и да е заклинание, има шанс да бъдат активирани тайни ракети, подобно на операцията за поразяване на воина. Щетите и разходите за мана от това заклинание ще бъдат преработени, за да стане много приятно за използване, когато е налично. Тази промяна трябва да направи геймплея по-динамичен за магьосника, особено при ниски нива.
  • Планираме да премахнем магии, които нямат определена цел. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward и Frost Ward ще бъдат премахнати от играта и ние може да премахнем още.
  • Способността да привличаме храна и вода няма да бъде достъпна до по-високи нива (вероятно около ниво 40), тъй като правим промени, за да гарантираме, че магът няма да остане без мана като цяло при ниски нива. След като магьосниците се научат да извикват храна и вода, заклинаният предмет ще възстанови както здравето, така и мана.
  • Scorch ще даде бонусни щети на заклинанията на магьосника. Нашата цел за Изгаряне е той да бъде част от въртенето на магьосника и полезна способност, когато става въпрос за нанасяне на щети, дори ако някой вече дава на партията критичния удар с магии. Scorch ще предостави на магьосника по-специфични предимства, които също могат да бъдат засилени от таланти.

Нови таланти и промени в талантите

  • Arcane Focus вече ще връща мана за всяко заклинание, което не успее да уцели целта ви, включително тайни ракети, които не са изстреляни. Искаме Arcane Mages да притежават различни таланти, които играят с това колко мана има персонажът и които дават на играча достатъчно инструменти за управление на тяхната мана.
  • Талантът „Игра на огън“ ще намали времето за изчакване на Blast Wave, когато бъде ударен от меле атака, а не сегашния му ефект.
  • Подпалвачът ще ускори, когато три или повече цели са повредени от ефектите на щетите във времето (DsT) от вашите заклинания за огън.
  • Талантът за консумация ще позволи на магьосниците да правят магии, използвайки здраве, когато останат без мана.

 

Бонуси за пасивно майсторство за клонове на таланти

Тайнствен
Щети от заклинания
Заклинание прибързано
Mana Adept

Fuego
Щети от заклинания
Критик на заклинанията
Запалване

Измръзване
Щети от заклинания
Критични щети със заклинания
Смъртоносна слана

Mana Adept: Arcane ще нанесе щети въз основа на това колко мана има магът. Например, Arcane Mages ще нанесе много повече щети при 100% мана, отколкото при 50%. Ако започнат да изчерпват маната си, със сигурност ще искат да я увеличат отново, за да увеличат щетите си.

Запалване: Всички заклинания с директни щети от огън ще добавят малък DsT компонент при хвърляне. Идеята е подобна на операцията с огнена топка; обаче компонентът DsT ще бъде много по-силен.

Смъртоносна слана: Casting Frostbolt осигурява магьосник, който увеличава щетите от всички магии Frost, Fire и Arcane. Единственото заклинание, което няма да бъде засегнато от този баф, е Frostbolt.

Надяваме се този преглед да ви е харесал и се радваме на първоначалната ви обратна връзка и реакциите на тези допълнения и промени. Моля, имайте предвид, че тази информация представлява незавършена работа и подлежи на промяна, тъй като развитието продължава в Cataclysm.

актуализация

Кълбо от пламък това не е канализирано заклинание. Може да има време за актьорско майсторство, но след като го направите, можете да забравите за него, това е просто огън. Искаме да се опитаме да останем в крак с тази идея, тъй като няма заклинание, което да работи по този начин. Предоставянето му на цел, която да преследва, ще я направи по-фантастична вреда от времето - може би полезна, но няма да е нещо наистина ново. Ще бъде балансирано да нанасяте единични щети, но ако можете да го хвърлите по начин, който удря множество цели, тогава ще бъде впечатляващо.

Стена за мъгла това не е канализирано заклинание. Все още не знаем колко широка ще бъде тя, но достатъчно широка, за да изглежда по-скоро като зона с „бодлива тел“, отколкото като зона на Frost Trap.

Харесва ни стилът на игра на Късмет. При ниски рейтинги на критики очакваме да изглежда по-скоро като бонус, когато е активен, отколкото като наказание, когато избягва активирането. Можем да намалим общата величина по същата причина.

Относно Тайни ракети, основата на заклинанието е доста добра. Проблемът се крие в начина, по който работи заклинанието, което затруднява балансирането на текущия дизайн. Или е много скъпо и не вреди малко, или обратното. Това е особено вярно на ниско ниво и стига да смятаме, че опитът на магьосник от ниско ниво е малко повтарящ се. Промяната е, че не можете да стартирате Arcane Missiles, когато пожелаете. Иконата е в сив тон. Когато обаче нанесете щети, имате шанс иконата Arcane Missiles да светне и тогава определено ще искате да ги стартирате. При по-високи нива на Огън и Измръзване можем да мислим за тяхното елиминиране, отдавайки предпочитание на други заклинания, или ако харесваме механиката, това може да е нещо, което се случва и при Огън и Измръзване, но по-рядко, отколкото при Аркан

Относно темата на Бонуси за майсторствоМоля, разберете, че това е нов дизайн за нас и че много малко хора все още са ги виждали в действие. Рискувахме бонусите за майсторство да се определят толкова общо, че статистиката на мастерството е безинтересна или толкова сложна, че играчите всъщност обичат да играят определен клон. Това е нещо, което ще изисква много итерации и причината, поради която се опитваме да обхванем цялата гама от относително сложна до относително проста, за да видим, че е добре.

Причината зад Смъртоносна слана (Frost Mastery) не спами повече Frostbolt в Frost. Това прави маговете да спамят по-малко Frostbolt. Ако не хвърлите нищо друго освен Frostbolt, ще пропилеете бонуса Deadly Frost.

Преместваме храната и напитките на по-високи нива, защото не искаме играчите да имат много престой на по-ниски нива. Не се опитваме да направим изравняването по-трудно; намаляваме нуждата от пиене или ядене, така че хвърляме нуждата на по-високо ниво (въпреки че това е наистина храна и вода едновременно в случая с магьосници).

Намерението зад Mana Adept (Arcane Mastery) е да се възползвате от факта, че Arcane в момента има забавна игра за управление на мана, поне на относително високо ниво. Смятахме, че би било забавно да разширим тази концепция още повече, където Arcane Mages, които използват механика, за да поддържат високата си мана ще направят повече DPS. Намирам предсказанията, че Arcane е обречен в PvE, много преждевременно въз основа на ограничената информация в момента.

Относно Временно изкривяване срещу КръвожадностНаистина се опитваме да дадем на групите гъвкавост в това кой те водят в рейдове с 10 играчи в още по-голяма степен, отколкото в Lich King. От време на време сме чували, че Шаманът все още се е чувствал като необходим клас за нападение. Колкото повече чуваме сега, няма да има причина да носим повече X клас / спецификация, толкова по-щастливи ще бъдем. Причината трябва да е, че сте добър играч, а не че самото ви присъствие кара всички да си вършат работата по-добре. Забавно е, че той изглежда по-мощен в група - ние го разбираме и няма да избягваме напълно страничната синергия на групата. Но това трябва да е второстепенно за уменията на участващите играчи.

Разбирам, че някои магьосници го харесват противопожарен заслон o неясна магия. Може би думите „няма ясна хартия“ не бяха най-добрият избор, но ние се опитваме да премахнем механиката от играта, която според нас не работи. Когато попитахме играчите за поставяне на повече нови бутони за заклинания върху техните ленти за действие, ние просто сметнахме, че е честно да се опитаме да получим повече място в лентата за действие за сметка на по-малко интересни заклинания. Няма нужда да се притеснявате толкова много за баланса на тази част. Много неща се нуждаят от корекция. Притеснявайте се повече дали смятате, че е забавно решение да използвате тези заклинания.

За тези от вас, които са фокусирани върху състава на RMP на Арена (Rogue, Mage, Priest), наистина мисля, че ще видите промяна в PvP, тъй като Cataclysm ще балансира бойните полета. Все още ще има играчи, които играят Arenas, но много от играчите, които в момента правят Arenas, вместо това ще преминат към Rated Battlegrounds.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.