Fire Mage Guide - Актуализирано до Patch 4.0.6

Днес ви предлагам изчерпателно ръководство за Fire Mage (PvE), актуализирано за Cataclysm. Целта на това ръководство е да отключите ключовете, за да извлечете максимума от вашия съветник в PvE, в нападение.

Анализирайки трите клона на талантите, Fuego в момента е този с най-високо представяне в групата, въпреки че това може да се промени в бъдеще, а заедно с него и ръководството. В момента ръководството е разделено на 2. Бързо ръководство, което да вземем за справка и да се консултираме в случай на съмнение, и втора част, в която разширяваме и обясняваме някои по-напреднали неща.

Надяваме се да ви хареса!

Индекс

Бързо ръководство

  1. Таланти и глифове
  2. статистика
  3. въртене
  4. Gemed
  5. Омагьосване
  6. Reforge
  7. Консумативи
  8. професии
  9. Екип

Разширение и коментари

  1. Таланти и глифове
  2. статистика
  3. въртене
  4. Добавки и макроси
  5. Акценти на кръпка 4.1
  6. Интересни уебсайтове / ръководства

 


 

Бързо ръководство

Таланти и глифи

  1. Целият терен
  2. Зависима от мана
  3. Насочете единични щети
  4. Щети в района

статистика

Интелект> Рейтинг на удара (17%)> Бързина (до 10% / 15%)> Критично> Майсторство

Честота на удари: 6% в подземията, 17% в набезите.

Ограничение на бързината: 10% в прозореца на символите + 5% предимство на рейда.

въртене

Активиран

Въртене на единична цел

  1. Започни с Пиробласт
  2. Бомба на живо (да се поднови след експлозия)
  3. Кълбо от пламък (стартирайте, когато е налично)
  4. Огнена топка (нашето основно заклинание, хвърлено многократно)
  5. Изгаряне (ако в групата / групата няма магьосник и винаги се подновява, преди да изтече)
  6. Когато скоча Късмет стартиране на Пиробласт моментална снимка.
  7. Изгаряне (когато запалването е максимално: бомба на живо + изгаряне върху целта и след хвърляне на незабавен пиробласт; гласове, когато е налично)

Въртене през множество цели (области)

Gemas

[забележка] Бонусите за слотове започват да се изплащат при +20 интелект. Пример: фигура с жълт слот и +10 бонус за интелект. С оранжев скъпоценен камък = +20 Intellect +10 Intellect бонус +20 Critical = +30 Intellect. С червен скъпоценен камък = +40 интелект. [/ известие]

Очарования

Reforge

  • Преди да преправите, първо омагьосайте и предайте зъбното колело.
  • Reforge Mastery да удря или бърза, за да достигне лимити (17% хит; 10% / 15% бързина).
  • При 17% хит + 10% / 15% постигнато ускорение:
    • Ако парчето няма критичен: Hit / Haste преправя към Critical
    • Ако парчето е критично: Хит / бърза преправка към майсторство

Консумативи

[забележка] Можем да вземем Вулканична отвара непосредствено преди започване на битката и още една заедно с Юначество / Временно изкривяване / Кръвожадност / Родова истерия. [/ известие]

Професии: по вкус на потребителя

Напълно лична препоръка: Хуан Паломо, готвя го, ям го (има много съоръжения, които да пораждат и омагьосват, а това струва много злато и време за игра и досажда на приятелите ви от братството и ...)

Екип


Таланти и глифи

Аз съм на мнение, че талантите трябва да бъдат докоснати, ретуширани и тествани с многото налични за нас опции и комбинации. По този начин наистина опознавате характера си и всичко, което можете да извлечете от него.

Нека да видим как можем да приспособим меню за таланти за нас (всички коментари са лични мнения).

таланти

1-ва линия на талантите: Трябва да поставим поне 5 точки в този ред таланти, за да имаме достъп до следващите:

  • Господар на елементите: Ако имате проблеми с управлението на вашата мана. На отбори от ниско ниво, когато лентата с мана все още не стига далеч.

  • Изгаряща душа: За увеличаване на щетите: колкото по-малко прекъсвания, толкова по-бързо увреждаме, което се превръща в увеличаване на крайната нанесена вреда.

  • Подобрен пожар взрив: Пожарната експлозия струва 21% от основната мана. В битка с една цел, това е загуба на мана. Посочено в комбинации от таланти за увреждане на площ, ако поставим точки Въздействие

2-ва линия на талантите: Разпределяйки 5 точки между трите предишни таланта, можем да продължим с тази линия. Имайте предвид, че за да преминем към третия ред таланти ще трябва да разпределим минимум 10 точки.

  • Запалване: Основен талант за магьосника на огъня. Трябва да поставите максималния обхват (3 точки).

  • Огнева мощ: Основен талант за магьосника на огъня. Трябва да поставите максималния обхват (3 точки).

  • Въздействие: Талантът е посочен за увреждане на района. Ако поставим точки тук, логично е да поставим точка Подобрен пожар взрив и Подпалвач.

3-ва линия на талантите: Разпределяйки 10 точки между предишните редове, можем да продължим с този ред. Имайте предвид, че за да преминем към четвъртия ред таланти ще трябва да разпределим минимум 15 точки.

  • Пече се: Много обсъждани таланти и мнения за всички вкусове. Аз лично го препоръчвам, когато преминете във фазата на нападение с нападение на Катаклизъм в ранните му дни. Това е спасител и ти пречиш на лечителите да прекарат възкресение върху теб. Важно: когато пропуснете този талант, препоръчвам да лежите Предлагане на Naaru (ако сте Draenei) и веднага Блок лед за да могат да ви излекуват и да продължат в битка.

  • Експлозивна вълна: Талант, посочен за щети в района, много полезен за забавяне на враговете. Ако поставим точки тук, логично е да поставим някаква точка Подобрена буря. Така че, когато стартираме Explosive Wave, можем да получим безплатна Flash (2 × 1 като в супер!). Обикновено също се активира Въздействие, така че е добра идея да си поставите цел Бомба на живо за разпространение на щетите с течение на времето и увеличаване на щетите на площта (вижте раздела за завъртания на площта).

  • Късмет: Основен талант за магьосника на огъня. Тук трябва да похарчите точка.

  • Подобрено изгаряне: Ако имате проблеми с управлението на вашата мана. На отбори от ниско ниво, когато лентата с мана все още не стига далеч.

4-ва линия на талантите: Разпределяйки 15 точки между предишните редове, можем да продължим с този ред. Имайте предвид, че за да преминем към петата линия на талантите ще трябва да разпределим минимум 20 точки.

  • Изгаряне: Основен талант за огнения маг. Тук трябва да похарчите точка. Създайте нова вреда с течение на времето, като добавите всички щети, които целта има, когато е хвърлена. Следователно, Изгарянето ще трябва да бъде хвърлено, когато целта има най-високото запалване на жива бомба, изгаряне и пиробласт. Разделът за въртенията обяснява по-подробно механиката на запалванията и как да извлечете най-доброто от всичко заедно с този талант.

  • Подобрена гореща ивица. Основен талант за магьосника на огъня. Тук трябва да похарчите две точки. Уверяваме се, че с двама критици подред (които не идват от щети навреме), пропускаме един Пиробластнезабавно и без мана.

  • Дросел за запалване: Силно препоръчително да продължите да причинявате щети в случаите, когато срещата ви принуждава да се движите и по този начин поддържате запалванията.

5-ва линия на талантите: Разпределяйки 25 точки между предишните редове, можем да продължим с този ред. Имайте предвид, че за да преминем към шестата линия на талантите ще трябва да разпределим минимум 30 точки.

  • Подобрена буря: Талантът е посочен за увреждане на района. Вижте какво е казано във Explosive Wave.

  • Драконов дъх: Този талант се използва само за достъп до Live Bomb. Също така много точно за повреда в района или ако сме сами, за да зашеметим и имаме време да се измъкнем. Трябва да поставите точка тук.

  • Ярост от чугун: Основен и финишър талант на огнения маг. Тук трябва да похарчите три точки.

6-ва линия на талантите: Разпределяйки двадесет и пет точки между предишните редове, можем да продължим със следващия ред. Имайте предвид, че за да преминем към седмата линия на талантите ще ни трябват 25 точки, разпределени между предишните.

  • Подпалвач: Талантът е посочен, за да се възползва от бързината при повреда в района.

  • Критична маса: Основен талант за огнения маг. Тук трябва да похарчите три точки.

7-ва линия на талантите: Изисква да сме разпределили минимум 30 точки.

  • Бомба на живо: Основен талант за огнения маг. Тук трябва да похарчите точка. Когато поставяте Live Bomb на мишена, изчакайте тя да избухне, преди да я поставите отново. Максимум 3 цели.

Клон за замръзване

За да получим достъп до клона на замръзване и тайнството, трябва да имаме минимум 31 точки, разпределени в клона на огъня.

  • Проникващ лед: Основен талант за огнения маг. Тук трябва да похарчите три точки.

Аркански клон

  • Присъствие на Netherwind. Този талант е страхотен за нас да достигнем 10% / 15% бързина. Тук ще поставим три точки.

  • Тайна концентрация: Ако имате проблеми с управлението на вашата мана. На отбори от ниско ниво, когато лентата с мана все още не стига далеч.

Играейки, докосвайки, ретуширайки и правейки изрязване на паста с всички тези таланти, направих някои конструкции на таланти, които могат да служат като ориентир в различни моменти от вашата игра. Вие сте това, което трябва да премахнете, поставите, промените талантите там, където смятате, че е необходимо:

  • Целият терен - Важи както за единична цел, така и за щети на площ.
  • Зависима от мана - Ако имате проблеми с управлението на вашата мана в ниски отбори, където лентата с мана все още не дава много. Аз лично не препоръчвам това изграждане на таланти сега, след като след кръпка 4.0.6 проблемът с маната е изчезнал.
  • Насочете единични щети - Предназначен за рейдови срещи, където (обикновено) трябва да фокусирате щетите върху една цел.
  • Щети в района - Предназначен за срещи в подземия, където (обикновено) трябва да се съберете, за да разпределите любовта към много цели едновременно

Глифи

Първичен

Възвишено

  • Символ на Evocation - Много полезен като друга опция за спасяване. Лечителите ще могат да изразходват своята мана в резервоара.
  • Глиф на полиморфа - Сега магьосниците се завръщат, за да направят състезанието на Ханибал Лектър в „Мълчанието на агнетата“ (ужасна шега, знам). Този глиф ни помага да предотвратим събуждането на (овце / свине / костенурки / заек ...).
  • Символ на взривната вълна - Само ако имаме таланта на Експлозивна вълна - Ако го нямаме, можем да го променим на Глиф на превода за да се измъкнем по-бързо от опасността (внимавайте, можем да оставим огъня да падне в жаравата).

Непълнолетни

  • Символ на бавно падане - От пера и се притеснявате да ги получите.
  • Glyph of Arcane Buminosity - Спестява ни мана, ако трябва да подновим някой, който е възкресен в битка.
  • Glyph of Mirror Image - Когато хвърлят огнени топки, те се възползват от майсторството и още някои щети правят копията.

статистика

Нека разберем думата "приоритет„За тази фраза„ при избора на оборудване, скъпоценен камък, омагьосване и т.н. каква е статистиката, която ще направи крайната ми щета по-висока. Практически пример: скъпоценен камък от 20 Intellect + 20 критичен ще подобри крайната ми повреда повече от скъпоценен камък от 40 критични.

Тъй като това е силно обсъждана тема, направих обзор и компилация от различни проучвания и мнения, достигайки до общ знаменател след изчистване на "Х" ...

ясно-инкогнита

Приоритетът при избора на статистика ще бъде следният:

Интелект> Рейтинг на удара (17%)> Бързост (до 10% / 15%)> Критично> Майсторство> Бързост

Това се чете по следния начин:

Интелектът е най-важните дори преди удара, удряйте до 17% (6% в подземията), бързайте до 10% / 15%, критично преди овладяването и овладяването преди бързане (ако вече имаме 10% / 15%).

Интелектът е най-важен

Тук поставяме ръцете си върху шлема ... Как интелектът е по-важен от удара!

Ами да, интелектът е най-мощният ни статус. Дава ни сила със заклинания, критични и мана. Според страница на тези, които знаят много и правят цифри и статистики на английски:

Интелектът е много по-важен от удара, дори когато не достигнете ограничението на удара.
Не бъркайте важността на интелекта с важността на удара. Удрянето на границата на удряне е много важно, но не с цената на жертване на интелект.

Означава ли това, че трябва да премина олимпийския процент на посещаемост?

Не много по-малко. Това, което ни казва, е например, че вместо да сложа едновременно +40 син скъпоценен камък, ще нося +20 интелект и +20 на лилав скъпоценен камък.

Не се страхувайте, с удара, който много парчета носят и реформиране на майсторството и бързината (ако сме достигнали лимита), той може да бъде достигнат 17% лесно.

Честота на посещенията

Ударът идва "не се провалят”. Неуспехът означава, че всичките ви действия (заклинания, щети във времето ...) правят това, което трябва да направят и не се губят в безкрайността и след това.

Вече можете сами да видите ограничението, ако задържите курсора на мишката върху статистическите данни в прозореца на вашия герой. Ще видите отляво нивата на целите (черепът е лидер на банда). Вдясно, процентът, който имате, че магиите ви се провалят, очевидно този брой трябва да е 0%.

Ако все още не разполагате с достатъчно оборудване, за да отидете на рейдови срещи, не е нужно да достигнете 17%, като 6% хит е достатъчен. Можете да увеличите останалите статистически данни за подземията. Има магьосници, които са се сдобили с два различни отбора: един с 6% удар за подземия и друг с 17% за нападения.

Побързайте

Защо да зададете ограничението на скоростта на 10% / 15%?

За ударите, които увеличават щетите ни с течение на времето в зависимост от скоростта, която имаме. Според тези, които правят цифрите и статистиката на английски език, при 12,5% бързина нашата жива бомба и изгаряне ще удари още един удар и с 15% бързане нашето изгаряне ще даде още две попадения.

Тези стойности се отчитат, като се включи 5% предимството на бързината, което някои класове ни дават в група или група, и също така се включват 3% от нашия талант.

Присъствие на Netherwind.

Личен съвет или мнение е, че за изравняване на статистиката, в началото на търсенето на екипа се фокусирате върху получаване на 7,5% / 12,5% прибързване и след това с по-високо оборудване, започвайки с нападенията, стигнете до 10% / 15% .

[забележете] Слагам двете стойности, първата, без да включва 5% предимство на лентата, втората, включително, ако вече знаете предварително дали имате или липсва съответно класът, който осигурява предимството във вашата група / група обичайно. [/ известие]

Тези класове са:

  • Баланс Друид: Moonkin форма.
  • Свещеникът на сенките: Форма на сенките.
  • Шаман (всеки): Въздушен гняв тотем.

 

Дебат: критичен или бърз? Вината за това е „запалването на дъвченето“

Запалването и феноменът "запалване на дъвчене"

Запалването причинява щети от критичен, за да се превърне във вреда за следващите 4 секунди върху целта (40% критично).

Вината е във феномена «възпламеняване дъвчене» (яде запалване?)

„Разпалването на запалването“ причинява повреда във времето на запалване, за да се припокрие с друго последващо запалване, което от своя страна води до загуба на крайната повреда, ако е по-малка.

Това е:

  • Пропуснете критичен 50k пиробласт. Запалване = 20k = 5k в секунда за 4 секунди.
  • Направете критична 20k огнена топка. Запалване = 8k = 2k в секунда за 4 секунди.

През следващите 4 секунди това трябва да се случи:

  • Втора 1: 5k щети
  • Втора 2: 5k щети (междувременно хвърлям огнена топка)
  • Втора 3: 2k + 5k = 7k щети
  • Втора 4: 2k + 5k = 7k щети
  • Втори 5 и 6: 2k щети

Но всъщност се случва следното:

  • Втора 1: 5k щети
  • Втора 2: 5k щети (междувременно хвърлям огнена топка)
  • Втора 3: 2k щети
  • Втора 4: 2k щети
  • Втори 5 и 6: 2k щети

Запалването от изстреляната след това огнена топка е "изяло" запалването от пиробласта.

Това води до това, че от определени нива на оборудване бързината има тенденция да се покачва преди критичното. Аз лично не мисля, че това е най-доброто за магьосника, защото "Проектиран е да критикува, а не да прави магии с пълна газ."

От друга страна, препоръчвам да изчакате Кръпка 4.1 тъй като те ще се опитат да разрешат нещо с „запалване на дъвченето“ с тази промяна:

Запалването вече не се задейства от периодични критични ефекти.

Цитат на: Blizzard (Източник)

Тъй като дизайнът на Ignition не ни позволява да разрешаваме припокриване (дефинирано като множество едновременни критици, които не успяват да задействат Ignition правилно), ние мислим за решение, което вместо това ще предотврати Ignition да изскочи от периодичните критици. Това може да доведе до минимална загуба на DPS, въпреки че всъщност може да не е загуба на DPS, защото би избегнало повечето случаи на припокриване. Ако се окаже, че е загуба на DPS, ще компенсираме другаде. Със сигурност ще видите някои експерименти в бъдещи кръпки на Public Test Realms. Това е много добър пример за нещо, което просто не можем да поправим с корекция на живо или което дори не бихме опитали. Това е вид промяна, която със сигурност би причинила непредсказуеми странични ефекти.

въртене

Можете да го видите в "Бързо ръководство".

Важното в магьосника на огъня е да не спира да прави заклинания, за да поддържа запалвания и критична маса върху целта, което от своя страна ще ни даде по-голям шанс за мигновени пиро-експлозии. В движение можем да хвърлим Live Bomb и да изсъхнем.

Защо въртенето започва с Pyroblast?

  • Даваме време на резервоара да събере достатъчно агро.
  • Не е необходимо да се поставя изгаряне, защото с пироексплозия вече сме поставили върху целта Критична маса. Разбира се, изгарянето трябва да се поднови, преди да изтече.
  • След като поставим Live Bomb върху него, можем да стартираме Combustion от самото начало, като по този начин имаме възможност да стартираме две Combustion (или повече) в битка.

 

Какво точно е  Изгаряне?

Това е умение, което познава математиката. Когато бъде хвърлен в целта, той добавя щетите във времето, които има към този момент, и създава нова вреда във времето, равна на сумата от предишните. Следователно, преди да го стартираме, трябва да опитаме целта да има:

  • Жива бомба (щети във времето)
  • Пиробласт (вреда във времето)
  • Изгаряне (за активиране на критична маса)
  • Поглъщане (вреда във времето): Най-високата стойност на запалванията идва от критиците на предишните три.

 

Идеалното време за хвърляне на горенето е след прескачане на мигновения пиробласт, но винаги имайки предвид, че целта трябва да има казаното по-горе.

Как да контролираме всичко това и да се възползваме от горенето с пълния му потенциал?

Можете да използвате добавки (малки незадължителни програми, които работят само прикачени към други и които служат за увеличаване или допълване на неговите функционалности), за да стартирате горенето, когато е сигурно, че ще нанесе щети до безкрайност и след това. На мода са тези две, които се допълват много добре:

  • Помощно изгаряне - Малък прозорец, който, когато светне в зелено, показва, че е време да започне горенето.
  • Mage хапки - Освен много други неща, той има и друг прозорец със стойността на запалванията.

 

А какво да кажем за „запалване на дъвчене?“ Има ли начин да се предотврати припокриването на запалванията?

Не, не може да се избегне, но има съвети, така че да не ни засяга толкова:

 

Въртенето в множество цели (области) ми се струва твърде сложно. Наистина ли трябва да правя всичко, което пише?

Зависи от целите.

Ако целите няма да продължат дълго (има повече класове, причиняващи щети на района или ниско здравословно състояние), може да нямате време да изстреляте пиробласт, след това изгаряне, удар за разпространение ... и т.н. Там можете да се посветите на хвърляне на експлозивна вълна и пламък с жива бомба върху цел, в случай че скочи върху Impact, за да имате 3 цели с жива бомба.

Но ако има 3 минимални цели и те имат много здраве, това наистина нанася много повече щети, ако ротацията е подготвена да разпространява горенето.

Добавки и макроси

Addons

Addon: малки незадължителни програми, които работят само прикачени към друга и които служат за увеличаване или допълване на неговите функционалности.

Има много, разнообразни и те са като c ... лакът, всеки има свой собствен. Искам да кажа, че добавка, че един от тях е страхотен за смъртта, друг не завършва да го убеждава.

За мен най-важните са:

  • Декурсивен - Да не губите време за премахване на проклятия или овце, контролирани от вас другари.
  • Поличба - За пристрастените към заплахата от бъгове (aggro). За да предотвратите наближаването на врага с намерение да ви предложи прегръдка. Дайте ги всички в резервоара.
  • Изгаряне Помощ - Да се ​​знае кой е оптималният момент за стартиране на горенето.
  • Маг Нагетс - Множество помощни програми за магьосници. Прозорец за запалвания, броячи за изчакване, основни заклинания, предупреждения и броячи за заклинания при скок ... и т.н.
  • DBM (режим Deadly Boss) - Показва известия за действия при срещи с лидери на банди.
  • разправям - За да контролирате дали щетите ви са в съответствие с екипа и ротацията. Измерете щетите, излекуването ... и т.н. на всички членове на групата или групата.

 

За да имате повече опции и всеки да проучи добавките, които най-много им подхождат, можете да отидете на тях страници, откъдето са получени.

Макроси

Същият коментар като Addons, всеки от тях има свой собствен. В този случай вашите, вашите собствени макроси, които ще ви помогнат в играта с едно натискане на бутон.

За да се запознаете с използването на макроси, не пропускайте ръководството за постигане на щастие с макроси

Лично това, което считам за най-важно:

/ stopcasting: за всички заклинания, при които не мога да похабя и секунда, за да ги хвърля такива, каквито са Пиробласт (моментална снимка), Изгаряне, Блок лед, Контрапел ... и т.н.:

/ стопкастинг
/ гласове Пиробласт

За да намалите мащаба до безкрайност:

/ конзола cameradistancemaxfactor 10

Оставям останалите макроси на вашия избор и удобство.

Акценти на кръпка 4.1

„Заклинанията, обвързани с клавиш, сега започват да се излъчват при натискане на бутона по подразбиране, вместо да се изчаква ключът да се покачи. Тази опция може да бъде деактивирана в менюто на интерфейса в Combat. Кликването на мишката не се е променило и работи, когато мишката бъде освободена. "

Тези части от секундата, които са необходими за освобождаване на ключа, ще се превърнат в по-крайна повреда. Ще бъде удобно повече от всякога нашите способности и магии да бъдат присвоени на клавиатурата („обвързване“).

Оставям ви няколко ръководства за тези, които искат да преминат от щракване към въвеждане:

[Ръководство] Престанете да щраквате с мишката, отидете обвързва!

Видео, което въпреки че е насочено към pvp, служи за разбиране как да се движите с мишката: Виж видео.

„Всички прекъсвания, които не причиняват щети, извън глобалното охлаждане винаги ще уцелят целта сега. Това включва (...), Counterspell, (...). "

Вече няма да пропускаме, когато прекъснем заклинание върху целта, дори ако имаме ограничението на удара.

„Запалването вече не се задейства от периодични критични ефекти.“ (Коментирано в раздела Статистика).

„Maelstrom Crystal вече може да бъде закупен с точки за чест или справедливост от партньорски доставчици.“

По-лесно можем да осъществим достъп до „скъпи“ магии.

Интересни уебсайтове / ръководства

Източници, консултирани при изготвянето на ръководството

 

Благодарности и заключителни бележки

На моите частни преводачи: благодаря Degs, благодаря тигрице, благодаря Crisol de Almas.

На всички, които четат ръководството и го коментират конструктивно.

Опитах се да пренебрегна английската терминология, която се използва обобщено, но със сигурност тези от вас, които я използват, няма да имат проблем с разбирането на ръководството. Не обратното, защото някой малко нов в играта може да не е запознат с думи като Dot, caster, pull, target ... и т.н.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.