Становище: За промените в реставрационния шаман в катаклизма

shaman_healing_chain

Много от вас вече знаят, че макар да започнах като магьосник, завърших като шаман. Това определено е един от любимите ми класове в играта, тъй като предлага толкова много гъвкавост. Не съм искал да пропусна възможността да анализирам как ще се промени класът, който играя, когато Cataclysm кацне. Въпреки че все още има дълъг път с промените, сега е съвсем ясно намерението на разработчиците с този клас.

Може да имам статия малко дълга, но бих искал дайте пример, анализирайки шамана в неговия клон за възстановяване, както я познавам.

Бих искал да предупредя първо световните шамани, че съм играл предимно с Restoration и Elemental, като клонът Enhancement е този, който съм играл най-малко, въпреки че започнах да правя някои DPS тестове в края на Wrath of the Lich King.

Препоръчвам да прочетете тази статия с тази за промените в шамана отблизо, за да бъде по-лесна за разбиране. Ще започна отначало на всеки клон и ще стигна докрай, за да улесня разбирането на всеки клон.

Първото нещо, което се посочва от клона за възстановяване, е "ново" заклинание, наречено Лечебна вълна, което получаваме на ниво 4. Първото нещо, което мислите, е ... ами, не е ли имало заклинание, което се нарича така Ами да, но веднага осъзнаваме, че другите две заклинания „Лечебна вълна“ ни преструктурират. Долната остава такава, каквато е и тази, която имаме сега, ще се нарича горната лечебна вълна. И казвам, не беше ли по-лесно да се каже, че са ни добавили превъзходна лечебна вълна към нас?
Въпросът е, че намерението е, че Вълната на изцеление е нашето постоянно лечение, докато Долната и Горната са напълно ситуативни. Според мен, Долната лечебна вълна ще бъде забравена и рядко ще използваме Горната лечебна вълна, тъй като ще похарчи много мана.
Друго нещо, за което можете да се сетите, е, че ако маната наистина има толкова голямо значение, ще трябва да се научим да играем с всичките 3, но изглежда доста малко вероятно това да се случи.

Много интересно нещо, което те ни добавиха, е възможността за изтегляне на оръжие, което ще получим, когато изкачим първото си ниво в Cataclysm. Някои вече са го коментирали в коментарите, но ми напомнят много за пломбите на Паладин. Внимавайте, не се оплаквам! Ще трябва да видим разходите за мана на способността, но тя или се превръща в способност, която трябва да използваме всеки път, когато е налична, или в извънредни ситуации.
За възстановяване имаме този ефект. Това не е толкова готино, колкото Шамънът за подобрения, но хей ... те все още го изпипват малко.

Оръжие от земния живот: Лекува леко целта и предоставя 20% полза за следващото изцелително заклинание на шамана.

Сега трябва да поговорим за нещо «легендарен«. Дъждът на изцелението. Ще получим това прекрасно заклинание на ниво 83. Това е лек във времето в района. На пръв поглед много напомня заклинанието на нашите приятели тополите: Спокойствие. Има обаче някои неща, които го отличават. Първият е, че няма ограничение на засегнатите цели (въпреки че се прилага намаляваща възвръщаемост, което означава, че колкото повече хора получават дъжд, толкова по-малко ще излекува всяка от тях). Това ни дава добро заклинание за заздравяване на площ (накрая), което е голямо подобрение за изцелението на групата на Шамана и малко по-функционално излекуване с времето (надявам се). 2 секунди време за изстрелване, на 30 метра разстояние и само 10 секунди презареждане? Къде е уловката? Мисля, че звучи твърде добре, за да е истина.

Аз ли съм единственият, който не вижда голяма полза от новата способност на Грацията на Духохода? На първо място, нека разгледаме умението.

Когато този баф (който шаманът използва върху себе си) е активен, вашите магии вече няма да бъдат прекъсвани от движение и евентуално дори от вашите собствени атаки. Това ще даде на шамана на която и да е от трите специализации друг начин за излекуване или нанасяне на щети и по този начин може да се адаптира към ситуацията, било в PvE или PvP. Незабавно стартиране. Продължителност от 10 секунди. 2 минути охлаждане.

По принцип всички лечители лекуват, докато стоят, не скачат или се преместват от едно място на друго, въпреки че е вярно, че може да има някои битки, в които е необходимо да се движат като Синдрагоса или Мимирон например. Факт е, че успяхме да направим тези битки без тази фантастична магия, с комбинации от Rising Tides + Lower Healing Wave. Намирам го за някак смешно, но не знам ... и аз не го виждам необходима промяна.

Промените в механиката на разсейване за всички лечители, честно казано, ме разтърсиха малко. Шаманът е ясна икона на връзка с Природата. Виждате ли къде искам да отида? Природа ... Отрови ... Болести ... Ами не! Blizzard ни взима бонбоните и заедно с тях те вземат тотема за почистване. Идеята за премахване на Тотема ми се струва съвсем правилна. Битки като Faction Champions се опростяват значително само чрез поставяне на този тотем, тъй като не е нужно да правите нищо и забравяте за отровите и болестите.
От друга страна, напълно подкрепям идеята Мана да бъде ценна стока, за която трябва да се грижа, и обичам промените в механиката на разсейване. Продължавайки с тази тенденция, откриваме, че Древното Знание ще увеличи маната, но не и интелекта, което намалява нашата механика за възстановяване на маната.

Нещо, което изглежда се връща, е Spirit Link. Как Какво не ви звучи? Нормално е.

Spirit Link: Вие свързвате приятелската цел с две близки цели, причинявайки 50% от щетите, нанесени от играча, за да бъдат разпределени към свързаните цели. След 2,200 точки повреда връзката ще изчезне.

Тази способност беше активна само в началото на гнева на краля-лич Бета и аз лично не можах да я тествам. Накрая беше премахнат (както е обяснено в статията), тъй като е труден за балансиране и малко труден за разбиране. Това е талант / умение, с което можете да направите някои интересни неща и това, изглежда, ще видим отново. Преди да дадем по-задълбочено мнение, нека изчакаме и да видим как работи.

майсторство

Може да ви звучи като китайски, така че обяснявам бързо и кратко как работи майсторството.

Колкото повече точки изразходвате за определен клон, толкова повече бонуси ще спечелите за майсторство. Първото подобрение ще ви послужи за вашата роля, докато другите две ще са по-фокусирани върху вашия клас.

  • Изцеление
  • медитация 
  • Дълбоко заздравяване

Първият е този, който със сигурност ще получи всеки лечебен клас и е прост пасивен лечебен тласък за нашия клас. Нищо вълнуващо.

Медитацията ще повлияе главно на регенерацията на мана. Много ми звучи като талант на свещеническа дисциплина медитация. Ще трябва да го видим в действие и да имаме повече данни за коментар.

Дълбокото заздравяване изглежда невероятно. По принцип, колкото по-ниско е здравето на дадена цел, толкова по-добре ще работят нашите изцеления. Несъмнено перфектното допълнение, което ни прави чудесни лечители на резервоари и допълнително подобрява изцеленията на групи, когато те са със слабо здраве. Можете ли да си го представите в Stinky с верига за изцеление? Още веднъж трябва да го видите с повече данни, но изглежда много добре.

Заключение

Изглежда Blizzard изпълнява една от новите си мантри за катаклизъм и това е да направи изцелението по-забавно и вълнуващо. Ако го погледнете, ние имаме нови инструменти, които ни дават други ъгли за справяне с различни ситуации и ни укрепват в груповото изцеление.

Без съмнение нашият арсенал се увеличава значително, тъй като понякога броят на заклинанията, които имахме на разположение за лечение, изглеждаше кратък. Слава богу, че не стигнахме до крайност на други класове.

Несъмнено изцелението сега ще бъде много по-интерактивно за шаманите и ще трябва да мислим повече за това кой и как да се излекува, за да се възползваме максимално от маната, която ще бъде толкова оскъдна.

Надявам се да не съм ви отегчил!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.