Правила за търсене на рейдове и система за споделяне на плячка 4.3

нинджа-плячка-уау

Имате ли въпроси относно системата за разпространение на плячката, която ще бъде внедрена с корекция 4.3? Смятате ли, че тази система ще предотврати потенциални кражби на плячка като тези, които открихме досега в Azheroth? Представяме ви кратко обяснение от Бензен (модератор на испаномощната общност във форумите на battle.net), с което се надяваме да разрешим вашите съмнения. 

 Цитат на: Blizzard (Източник)

За да изясним въпросите за разпространението на плячката в системата Raid Finder, направихме някои промени в начина, по който работят плячките, когато използваме системата Need Before Greed в Raid Finder. Когато използвате Raid Finder за екземпляра на Dragon Soul, онези играчи, чиято избрана роля на клас (танк, лечител или повреда) съвпада с ролята на класа на парче оръжие или оръжие, ще получат +100 за изстрел от необходимост. За целите на този тест текущата ви роля се дефинира като ролята на класа, на която сте назначени, когато победите шеф. Звучи малко объркващо? Надявам се, че не, но ето как ще работи: 

    • Шеф умира и хвърля АРТИКУЛА EPIC TANK.
    • Един магьосник от групата се прозява, щраква върху бутона "алчност" и пуска 98.
    • Един воин на ярост от групата иска да се танкира, прави хвърляне на "нужда" и получава 64.
  • И двата резервоара искат артикула. Танк # 1 прави изстрел от 12, а танк # 2 прави изстрел от 7.

Какво става тогава?

Тъй като магьосникът направи алчен изстрел, той няма да бъде взет под внимание. Изстрелът на воина на яростта е по-висок от танковете, но той е бил в DPS, когато босът е умрял и предметът е маркиран за танк, така че изстрелът му от 64 все още е 64 от възможните 100. За разлика от тях, танк №1 и танк # 2 получават 100 бонус точки за своя изстрел, защото са били танк, когато босът е умрял и са направили изстрел за обект, маркиран за ролята на танка. Това означава, че танк №1 направи изстрел от 112 от общо 200, а танк №2 направи изстрел от 107 от общо 200. Танк №1 печели елемента! Ако изстрел получи бонус, този бонус ще бъде ясно показан в прозореца за чат.

Моля, имайте предвид, че поне засега системата ще отчита само ролята на класа, а не специализацията. Освен това този бонус работи не само с предмети от резервоара; се отнася за танкове, повреди и лечебни предмети, а някои елементи ще бъдат маркирани за повече от една класна роля. Като начало, само елементи от рейда на Dragon Soul ще бъдат маркирани по такъв начин за ролите в класа (въпреки че всички елементи за рейд ще бъдат маркирани за повече от една роля). Както вероятно сте си представяли, всички правила за нужда от алчност ще останат същите, което означава, че тези бонуси за изстрел не отменят стандартния клас и не използват ограничения. Информационните прозорци за елементите за нападение няма да отразяват кои роли на класа ще получат бонусите за стрелба, но трябва да е очевидно въз основа на статистиката и типа на предмета.

Също така обмисляме да разширим тази система, за да я включим в новата подземия 4.3 подземия, но в този момент е малко вероятно тя да бъде включена в предишни подземия или набези. Също така имайте предвид, че тази система е нова и може да има допълнителни промени преди пускането й с Raid Finder в Patch 4.3.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Фолкс каза той

    Мярката е добра, което със сигурност някой умен може да се опита да промени ролята си в средата на шефа (ако е възможно) и би могъл да избере да нинджира. Или назначената роля може да бъде променена за момент и ако никой не я забележи, той също може да избере въпросното плячкосване. Малко е противоречиво, но идеята не е лоша.

  2.   Карлос Сала каза той

    Предполагам, че ролята се определя от таланта, който притежавате в момента, в който започва битката, който следователно (когато сте в битка) не можете да промените

  3.   удивително каза той

    Ролята на всеки ще се определя от избраната от нас и с която влизаме при влизане в търсачката. Търсачът на нападения е същият механик, който се използва с търсачката на подземия, в който вие избирате в какво искате да участвате (резервоар, лечител и / или dps) и с който търсачът ви призовава на оръжие. В обобщение, както е показано в примера по-горе:
    „Ако влезете в лентата като dps плочи, няма да отговаряте на условията за обекти с резервоари за плочи по необходимост, а по алчност (offspect), въпреки че за това никой не трябва да иска обекта по необходимост.“ 

  4.   злоупотреба злоупотреба каза той

    Пример: 2-ръчна брадва, която работи за DK танкове, но работи и за Paladin dps или Fury Warrior, как се счита това ...

    Как е разделена темата за плячката?

    1.    Фрикилангело каза той

      // Моля, имайте предвид, че поне за момента системата ще отчита само ролята на класа, а не специализацията .//

      Предполагам, че ще има същото разпространение