Blues Roundup: Ragnaros Legs и Reintroduce Old Content

Сигурен съм, че сте виждали модела Ragnaros с облечени крака някъде... Е, Blizzard се обяви срещу огромната лавина от коментари, които са получили във форумите.

[син автор = »Zarhym» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Проблемът е, че нямате контекст или перспектива на модела, на който сте виждали само статично изображение.

  1. Заставането до неговия анимационен модел в пълен размер ще ви даде съвсем различна перспектива, когато го погледнете от големия му нокът.
  2. Знаейки, че той ще излезе от лавата, за да разкрие пълната си фигура във фаза, достъпна само в героичен режим на битка, ще ви даде малко повече контекст.

Той няма да избяга в момента, в който всяка група стигне до него. 🙂

[/син]

Така че изглежда все пак не е толкова лошо, нали? В допълнение, след скока можете да видите обяснително синьо по темата, която много от вас са коментирали, повтарянето на Blizzard, когато става въпрос за преработка на старо съдържание. Лично аз го намирам донякъде за приемливо, като се има предвид, че много играчи (включително и аз) не са успели да се насладят на славата на някои подземия като Naxrramas или Zul'Gurub.

Ако трябваше да залагам двамата, които се държат за ръце, почти съм сигурен, че ще видим малко Ahn'Quiraj в това разширение.

[син автор = »Zarhym» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Определено няма строго правило за актуализиране на съществуващото съдържание. Ако смятаме, че преработването на съществуващо съдържание има смисъл в текущото състояние на играта и историята - и смятаме, че ще бъде забавно - разбира се, това е възможно. Така или иначе, не бива да очаквате нещо подобно на всеки пластир. В голямата схема на историята на World of Warcraft ние въведохме малко количество съществуващо съдържание на кръпка и разширение.

И нека бъдем ясни - ние знаем защо рециклирате старо съдържание. С предстоящото разширение на Starcraft 2, Diablo 3 и внезапна MMO в производство, предполагам, че екипът на изкуството има пълни ръце. Рециклирането на старо съдържание е лесен начин за създаване на „ново“ подземие със стари рисунки.

В Blizzard Entertainment няма нито един художествен екип. Всеки франчайз има свой отдел за изкуство. Ние не премахваме ресурси от един проект, за да обърнем повече внимание на друг в смисъла, който вие предлагате. Ето защо имаме множество екипи за разработка (включително екипи за изкуство за всеки) и можем да работим по множество франчайзи едновременно.

Леговището на Blackwing е преобразувано в Blackwing Descent и Molten Core е на път да бъде преобразувано в Firelands.

Вашата дефиниция за повтарящо се съдържание следва ли се от еднакви имена на шефовете? Винаги ще има повтарящи се герои в World of Warcraft, както има във всяка фантастична история.

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.