Изглежда, че Кръпка 4.1 Включва няколко неща, които не сме очаквали ... Какво представляват предизвикателствата пред гилдията? Може би нов начин за изграждане на репутация с гилдията? Може би нещо като седмични мисии Какво видяхме в Wrath of the Lich King? Ние незнаем! Но ако имаме нещо ново, ще ви уведомим.
Също така, археолозите имат късмет като тези с подходящо ниво на археология, Ще можете да отключите новите шефове на Edge of Madness в Зул'Гуруб! Ако сте направили Zul'Gurub, може би си спомняте необходимостта алхимик да вземе някои труднодостъпни материали, за да създаде отварата, необходима за започване на събитието. Сега, докато група има Индиана Джоунс в редиците си, те могат да започнат събитието.
В допълнение, сините се занимават с теми като Soul Stone of the Магьосник те планират да превърнат възкресението в битка или неизбежното досега гробище в дефилето на Warsong.
[син автор = »Zarhym» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]
Пълна корекция и всичко, което е пуснато, са две стари подземия, превърнати в около 5 играчи.
Факт не е, че забавяме The Fire of Fire, за да можем вместо това да стартираме Zul'Aman / Zul'Gurub или защото не смятаме, че играчите са готови за нов рейд. Нашето съобщение по въпроса директно подсказва това и ние сме виновни.
Това, което казваме, е, че искаме по-чести и малко по-малки актуализации на играта, за да поддържаме съдържанието да тече. Като се има предвид, че Firelands все още не е готов, взехме решението да не оставяме останалото съдържание на кръпка 4.1 да чака. Вместо това пускаме Patch 4.1 със съдържание, което е готово за повечето играчи да имат повече работа, като същевременно добавяме някои финални щрихи към Firelands, за да можем да го пуснем в 4.2 малко след това. Ние не го поддържаме произволно. От друга страна, не искаме да поддържаме други актуализации на съдържанието за Firelands.
Основните функции, планирани понастоящем за 4.1, са:
- Рестартиране на Zul'Gurub
- Рестартиране на Zul'Aman
- Нова верига за куестове в Stranglethorn Vale (поетапно), представяща играчите в подземия на троловете
- Ново героично ниво на екипировка (епично ниво на предмети 353), за да даде на играчите малко по-висок бафф при влизане в рейдове за първи път
- Нови и актуализирани артикули, домашни любимци и приспособления
- Предизвикателства на гилдията (нови мисии на гилдиите)
Всичко това, плюс различни подобрения на потребителския интерфейс, промени в класа и много други. Скоро ще дадем повече информация за характеристиките на Patch 4.1 😀
[/син]
Всичко това и много повече ... след скока!
[син автор = »Zarhym» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]
Надявам се да имате някаква любов към археолозите във вашите забележителности
В момента нямам какво конкретно да споделя, освен нещо, което според мен е готино. Тези с подходящо ниво на археология ще могат да отключат една от четирите допълнителни срещи (избрани на случаен принцип) за своята партия в Zul'Gurub. Преди това тези босове бяха известни като част от Edge of Madness. И четирите босове ще споделят плячка, но ще имат и плячка, уникална за всеки от тях.
[/син]
[blue author = »Takralus» източник = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]
Дните на гробищния лов в Warsong Gulch може скоро да приключат. Благодарение на някои нови планове, които подготвихме за Battlefield в Patch 4.1:
Ще преместим гробищата на нивото на собствения им терен, предотвратявайки посегателството им от членовете на противниковия екип.
Това обаче служи и за друга цел; Играчите вече няма да могат да се възродят и да избягат обратно в стаята си. Те ще трябва да преминат през тунела или върха на базата. Това добавя около 20 секунди към пътуването от гробището до стаята на знамето.
[/син]
[син автор = »Zarhym» източник = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]
Нашият план все още е да позволим Soul Stone да бъде използван върху мъртви цели, давайки на магьосниците възкресение и в битка. За разлика от Рицаря на смъртта, което беше проста промяна, Warlock изисква нов код. Все още планираме да направим тази промяна за 4.1, но ще ви държим в течение.
Наличието на тон уникални и мощни способности не винаги е съвместимо с нападения от 10 играчи. Ние не вярваме, че по-малките набези се нуждаят от всякакви възможни бафтове или защитни способности, за да бъдат успешни, но сме убедени, че възкресението в битка е поставило недруидските групи в значително неравностойно положение. Това, което представлява задължителни лентови инструменти, често е субективно. Според нас, res в битка е един от тях.
[/син]