Blues Roundup: Paladin Changes in 4.2, War Games and more

Нов кръг от блус! От прохода на пясъците до промените в Паладин в 4.2 и фестивала на Еньов огън.

Освен това използвам възможността да посоча, че Ръководство за лятното слънцестоене Той е актуализиран с всички места на огньовете. Благодарим на всички вас, които ни изпратихте координати чрез коментарите и имейлите!

Цитат на: Blizzard Entertainment (Източник)

Празненствата започнаха и гражданите на Azeroth и Outland празнуват най-топлите сезони, като играят с огън в тези светове! Без значение колко опит имате или какво е нивото на вашите герои, ние ви съветваме да не пропускате това събитие, тъй като то е едно от най-полезните празнични тържества през годината. Това е и едно от най-натоварените PvP събития, затова сложете екипировката на гладиатора си и се подгответе да оскверните или защитите пожарите в Еньовден.

Както в повечето от определените дати, препоръчваме ви да преминете през столица, за да започнете с основните мисии на събитието, наред с другите, винаги забавните предизвикателства за хвърляне на факла. Докато оставате във всяка от столиците, следете за присъствието на вражески играчи; кражбата на пламъци от огньове в столиците е необходима стъпка, за да извлечете максимума от това уникално събитие на годината.

Накрая ще получите горящи цветя за участието си в тези събития; е специална валута за празници, която можете да използвате за закупуване на различни артикули и домашни любимци, продавани от Еньовден търговци и продавачи.

Нови или нивелиращи играчи

Ако все още не сте достигнали максималното ниво, ще ви е интересно да преминете през огньовете, разположени близо до повечето градове. Ако почитате приятелски огньове или осквернявате тези на вражеската фракция, ще получите голям опит и злато. Уверете се, че използвате Burning Flower, докато сте до огън, за да получите едночасов критичен удар, който ще увеличи щетите, които нанасяте по време на мисии. Ако угасите или запалите огън, ще ви бъде предоставен и зонален баф, давайки на всички играчи бонус от пожар.

Ако танцувате около лентовия стълб на мястото на един от приятелските огньове, ще получите 10% бонус за опит с продължителност до един час (завъртете по-дълго, за да увеличите продължителността на бафа). Уверете се, че сте преминали през възможно най-много огньове, за да почетете или оскверните всеки един, и поддържайте активния 10% бонус, за да се изравнявате още по-бързо.

Предупреждаваме ви, че като осквернявате вражески огньове, ще викате за PvP, дори ако играете на PvE сървър!

Level 85

Лорд Фрост Ахуне се появява по време на Фестивала на огъня на лятото и героите от максимално ниво могат да използват Dungeon Finder, за да се изкачат на опашка за шанс да свалят този празничен бос. Говорете с Numa Cloudburst, когато сте в стаята, за да започнете стремежа си да призовете и победите Ahune. Ако успеете, той ще изпусне един от петте слоя на ниво 353 (ледена облицована нос, покривка от студена зима, Warclood на Frostlord's Warcloak, Fattlord's Battleshroud, наметало на ледените ветрове) и, в редки случаи, уникалната формула за очарование на оръжие смъртоносна слана за чаровници. Играчите също ще получат a портфолио за студени стоки за първата си победа срещу Ахуне за всеки ден. Тези портфейли съдържат точки на справедливост, с много малка вероятност, Косата на замръзналия лорд Ахуне, и с още по-малка вероятност, a лед стихия кротък домашен любимец. Въпреки че всеки човек може да получи само една торба студени стоки на ден, група от пет знака може да призове и победи Ахуне пет пъти в една и съща стая, ако всеки от тях използва предмета си за търсене, за да го призове.

След скока ще коментирате останалите новини. Не ги пропускайте!

Обяснение на промените в Свещения паладин в 4.2

Цитат на: Катридена (Източник)

Ето мислите на разработчиците по различни въпроси, свързани със Светия Паладин, обхванати в тази и свързани теми:

Манна: Все още смятаме, че промените в 4.2 са необходими. Много от вас не са съгласни. Не сме сигурни, че можем да разрешим това разногласие, без всички ние (играчи и разработчици) да седим около маса и да обсъждаме много анализи на обхвата; нещо, което със сигурност не е много реалистично. Не искаме да уредим напълно разговора, но в същото време това е тема, на която сме отделили много време вътрешно и все още харесваме промените в 4.2. Ако сте прав и сме преувеличили компенсацията, ще признаем грешката си и ще направим съответните промени. Въпреки че не вярваме, че това ще се случи. Вярваме, че Светите паладини ще продължават да бъдат отлични лечители.

Сигнал на светлината: Бихме искали по-голямата част от времето да се използва за лечебни цели, които не са пряко засегнати от сигнала (т.е. използвайте трансфера). Понякога обаче този 50% лечебен трансфер не е достатъчен и трябва директно да излекувате целта на сигнала. Вярно е, че е по-малко ефективен, но няма смисъл да се притеснявате за ефективността, ако резервоарът ви е мъртъв (ако понякога не успеете да излекувате целта от сигнала директно, без да се сблъскате със сериозни проблеми с маната, може да се наложи по-добро оборудване, подходящо за какво се опитвате да направите). Tower of Radiance е проектирана като утешителна награда за изцеление на целта на сигнала. Беше по-добър талант, когато засягаше Holy Light, но за съжаление те бяха толкова добри, че поведението по подразбиране се фокусираше само върху изцелението на целта на сигнала. Нито това искаме.

Сутрешна светлина: Подобно на много заклинания с площ на ефекта, Светлината на зората не се пренастройва добре от подземията с 5 играчи (или дори отбори от 3 играчи на арената) до рейдове с 25 играчи. В бъдеще решението може да бъде автоматично зануляване на магиите въз основа на размера на партията, но междувременно направихме промени в 4.2, така че играчите в по-големи рейдове използват Word of Glory. Нещо по-често. Dawn Light ще продължи да се използва много в големите групи и това е добре с нас.

Свещено излъчване: Тази магия няма резултатите, които очаквахме. Първоначалният проект беше, че паладинът ще лекува цели около тях, може би с помощта на ускорението на светлинната скорост за достъп до групирани и ранени цели или дори от време на време да се опитва да излекува меле. Решихме първоначалните проблеми с употребата, като многократно подобрявахме лечението, особено обхвата, и това направи позицията на паладина в партията вече почти без значение. Но тъй като все още запазва своя незабавен актьорски състав, Holy Radiance не осигурява голям интерес към геймплея. Вероятно работи най-добре като заклинание с време на хвърляне и без изчакване, така че можете да изберете да използвате това заклинание или едно целево излекуване, точно както шаманът избира Chain Heal, когато е подходящо. В крайна сметка това може да позволи на паладините да се почувстват така, сякаш могат да се посветят на изцеление с ефект. Това би било голяма промяна в дизайна, но това е нещо, което обмисляме.

Въпроси и отговори за военните игри

Цитат от: Nethaera (Източник)

Последен декември представяме винова функция в World of Warcraft, наречена War Games. Тази функция имаше за цел да даде възможност на играчите да се изправят в епични битки за забавление и слава. Екипите на арената и бойното поле могат да се срещнат, да изберат бойното поле, да усъвършенстват уменията си заедно, да разберат кой е кралят (или кралицата) на мамбото и да отбележат чифт гола. Въпреки че беше вълнуваща функция, стартирането на военна игра не беше толкова лесно и достъпно, колкото бихме искали. За да разрешите този проблем, кръпка 4.2 добавя нова опция за интерфейс в раздела PvP (H), която улеснява от всякога призоваването на приятели или врагове за показване.

За да отговорим на вашите актуални въпроси, актуализирахме следните често задавани въпроси:

В: Какво представлява военната игра?

О: Военната игра е неотчетена игра, при която една група играчи предизвиква друга за престрелка на арената или бойното поле в среда по техен избор. За да започне военна игра, лидерът на партията трябва да отвори PvP прозореца (H), както е обяснено по-долу.

В: Как работи?

О: След като сформирате партия (в зависимост от избраната арена или бойно поле, ще се изисква определен минимален брой членове), отворете прозореца PvP (H) и изберете раздела War Games. За да започнете военна игра, ще трябва да бъдете водач на групата; Изберете бойно поле или арена, маркирайте лидера на противниковия отбор и щракнете върху бутона Старт на Wargame.
Лидерът на другата група ще получи изскачащ прозорец със съобщението: » ви предизвиква във военна игра в . »
Тогава предизвиканият лидер на групата ще има малко повече от минута, за да приеме предизвикателството. Когато приемете, и двете групи ще се изправят на опашка и когато схватката е готова, изскачащи прозорци ще ги поканят да влязат.

Въпрос: Мога ли да играя схватки във военни игри срещу членове на моята собствена фракция?

О: Да! Системата за престрелки на War Games ви позволява да предизвиквате играчи от една и съща фракция към сблъсъци на арени и бойни полета. Можете също да оспорите противоположната фракция.

В: На какви арени и бойни полета мога да играя?

О: Играчите могат да изберат следните бойни полета и арени от падащото меню:

Бойни полета

10v10 (минимум 5v5):

  • Проломът на Warsong
  • Срещи на върха
  • Битката за Гилнеас
  • (Оценено) Окото на бурята
  • Окото на бурята

15v15 (минимум 8v8):

  • Басейн Арати
  • Окото на бурята
  • Плаж на предците

40v40 (минимум 10v10):

  • Долината Алтерак
  • Остров завоевание
  • Случайно бойно поле

Арени (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 минимум)

  • Награнд Арена
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Руини на Лордерон
  • Даларан Канализация
  • Пръстен на доблест
  • Всички пясъци

Въпрос: Мога ли да предизвикам екип от друго царство към престрелка?

О: Не, можете да предизвиквате само опоненти от собственото си царство.

В: Мога ли да започна мач, ако единият отбор има по-малко членове на партията от другия?

О: Можете да създадете Battlefield War Game с различни размери, но не можете да създадете Arena War Game с небалансирани отбори. Например, възможна е 8v5 Warsong Gulch, но опитът да стартира Arena Wargame няма да работи с екипи с различни размери.

В: Кой е най-големият размер, който една война игра може да побере?

A: War War Games могат да издържат до 5v5 мача. Размерът на бойните игри на Battlefield е ограничен до максималния брой участници, който всяка карта обикновено позволява.

Въпрос: Има ли записани статистически данни за сблъсъци с Wargame?

О: Не, те работят по подобен начин на старата система за престрелки в Арена. Смъртта, щетите и изцелението се показват в края на шоудауна, но не и печалби и загуби.

В: Колко време отнема започването на военна игра?

О: След като предизвикателството бъде прието, то обикновено ще премине през опашката за по-малко от 30 секунди. War Games предлагат бърз начин да влезете в тренировъчни мачове с други отбори, да тествате потенциални новобранци или просто да се забавлявате с приятелите си.

Въпрос: Мога ли да получа постижения или опит на гилдия във военна игра?

О: Тъй като можете да избирате срещу кого да играете, нищо не се възнаграждава в тези схватки, с изключение на прилива на адреналин, когато получите тази трудно бита победа.

Въпрос: Получавам ли чест за убийството на играчи в Battlefield War Game?

О: Не. Това са бойни ангажименти, така че не се присъжда чест за цели или убийства.

В: Защо добавихте тази функция?

О: Играчите отдавна искат начин да престрелят конкретни отбори, членове на гилдията, приятели и съперници на арени и бойни полета по техен избор. Надяваме се тази нова функция да ви хареса и нямаме търпение да ви видим на бойното поле!

Започна фаза 2 от йерархията с отпечатъци от Arena Pass

Цитат на: Blizzard Entertainment (Източник)

Регистрацията за World of Warcraft Arena Pass 2011 вече е приключила и Фаза 2 от Йерархията на резултатите е започнала. Участниците се бориха в сферата на проходите на арената през последните две седмици, докато полираха състава и стратегиите на отбора си. Сега отборите са заключени, тактиката е решена и е време да се заемете сериозно!

Позволете ни да ви напомним малко за подробностите на тази фаза:

  • Блокиране на оборудването.
  • Спечелените 3v3 игри, изиграни по време на тази фаза, се отчитат към заглавието и талисмана.

Моля, не забравяйте да проверите често задавани въпроси от 2011 Pass Arena за повече информация относно допустимостта на наградите. За информация относно различните фази на Arena Pass, разгледайте нашата artículo посветен в блога.

aa


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.