Blizzard Въпрос 8 кръг Отговор: Firelands

Въпросите за разработчици World of Warcraft продължават с 8-и кръг, в който разработчиците на Blizzard са отговорили на въпроси, които потребителите са изпратили относно съдържанието на Raid в Patch 4.2, The Firelands.

Отговорите на Blizzard този път са доста добри и обхващат няколко важни точки, като подземията на Nethermaw или проблемите с изключването на DPS в мелето при текущи нападения.

Освен това програмистите говорят за „лекота на съдържанието“, за това постоянно оплакване, на което отговарят с данни в ръка: Малко хора са завършили героично съдържание.

Искате ли да знаете всичко? Е, продължете да четете след скока!

Цитат на: Takralus (Източник)

Добре дошли в глобалните въпроси и отговори за развитието на World of Warcraft. Тези отговори отговарят на въпросите от кръг 8, които можете да намерите тук: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Въпрос: Какво се случи с подземието Nethermaw, което трябваше да пристигне с Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

О: Първоначалният ни план за това ниво на нападение беше да имаме по-малко босове в Огнените земи и няколко босове в Недър Моу. Въпреки това, докато разгледахме по-отблизо Firelands, разбрахме, че той заслужава повече шефове. Бяхме развълнувани и от дизайна на артикулите (и зададените бонуси!), Огнен в природата и зоната за търсене на Magma Front се справяше много добре, така че в крайна сметка посветихме повече ресурси на Firelands. Това доведе до решението да се съсредоточи върху силна тема (огън), а не върху по-размита тема между вода и огън.

В случая с пода на Nethermaw бихме могли да използваме много вече съществуващи елементи (битките трябваше да се провеждат в полубог с черупка като Nespirah) и въпреки че искахме да го направим, сметнахме, че Nethermaw ще бъде донякъде засенчен от величието на Земите. на огъня. Затова ние концентрираме усилията си върху тази идея. Засега решихме, че линията за търсене Vashj'ir и подземието Throne of the Tides са добър завършек на историята на Нептулон.

Въпрос: Повечето битки от ниво 11 благоприятстват малко или никакво DPS в меле. Има ли планове да го поправите? - Мериса (NA), Дух (NA)

О: Ние го виждаме повече като проблем на класа, отколкото като проблем на срещата. Обикновено кастерите страдат силно, когато трябва да се движат. Това беше цената, която трябваше да платят, за да накарат мелето да нанесе много допълнителни щети. В наши дни класовете за меле не взимат толкова допълнителни щети и ние също така дадохме на колелата няколко инструмента, ориентирани към движение, предназначени да предотвратят падането на DPS, както преди, като ги помолим да стрелят и да се движат.

Винаги, когато в срещата има ситуации, които насърчават формирането на партии, класовете с дистанция често се приближават до мелето (с изолираното изключение на ловците), но класовете меле никога не се отдалечават. Битките, които наказват групирането, също са склонни да наказват повече мелето. Наясно сме с тези проблеми, както и много играчи, но те са трудни за бързо отстраняване. Например, без компенсация, играчите ще страдат много в PvP, ако загубят инструментите си за движение.

Междувременно не искаме да натискаме твърде много дизайна на срещите или, още по-лошо, да ги правим прекалено изчислени, докато стигнем до момент, в който играчите очакват „ръкопашен бой“ да бъде последван от „борба срещу addons ", след това от" битката Remendejo "и, накрая, от" битката с дистанция ". Ще гарантираме, че класовете за меле ще водят битки, където могат да блестят в Firelands. Например децата на пламъка на Рагнарос са по-добре контролирани в меле, отколкото на разстояние.

Въпрос: С пускането на съдържанието от ниво 11 повечето битки с 25 играчи бяха много по-лесни от битките с 10 играчи, като Nefarian, и почти всички героични срещи. Имате ли планове да направите съдържанието за 25 играчи по-привлекателно в patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

О: Предположението за въпроса, че по-лесното съдържание е по-малко ангажиращо, е малко объркващо, като се има предвид колко малко гилдии са успели да завършат Heroic Encounters с 25 играчи. Въпреки това не планирахме да правим мачовете за 10 и 25 различни. Ако не друго, искахме да се уверим, че гилдиите от 25 души не са значително по-трудни, тъй като много от гилдиите от 25 играчи бяха убедени, че се опитваме да ги принудим да се превърнат в гилдии от 10 играчи.

При стартирането имаше и други битки, при които мачовете за 10 бяха твърде трудни (и някои, когато беше точно обратното), но ние ги виждаме като нещо, което трябва да се качи нагоре или надолу, за да се постави на същото ниво като останалите. Напредъкът по съдържание от 25 играчи беше много по-бърз от 10 в Северна Америка и Европа, но това вероятно се дължи на факта, че повечето гилдии в тези региони на Pro-Progress винаги са се фокусирали върху рейдовете от 25 играчи. Това също е разлика между регионите. Например в Корея има много от банди гилдии от най-високо ниво, посветени на героично съдържание от 10 играчи.

Въпрос: Ще имаме ли цялостна представа защо Фандрал Корцоцелада е сменял съюзи преди неговия крах? - Лоринал (НС)

О: Не всички злодеи в World of Warcraft имат възможност да се откупят. В Firelands новият стюард няма да изпитва състрадание към вас, така че не препоръчваме да се сдържате. Въпреки това, една от последните налични награди от куеста от линията за търсене Leyara в ежедневната зона на Magma Front ще ви позволи да видите другата страна на древния архидруд.

Въпрос: Може да се очаква регенерацията на маната и максималната мана да се увеличат при оборудването на новата екипировка на Firelands. Ще могат ли лечителите отново да извършват големи изцеления (и по-бързи изцеления) като в WotLK? В такъв случай планирате ли нещо за управление на този проблем, без да се отклонявате от класовете? - Whitewnd (KR)

О: С нарастването на щетите, лечителите ще трябва да използват по-често своите по-тежки и по-неефективни изцеления, за да се справят. Нищо не се случва, това е част от дизайна. Просто не искахме играчите да се отказват от регенерацията на мана твърде рано в съдържанието, защото тогава духът (и свързаните с маната прокси) на съоръжението нямаше да бъде привлекателен. Също така ще трябва да балансираме трудността, като резервоарите умрат при няколко глобални охлаждания, ако не бъдат непрекъснато излекувани. Повечето лечители, ориентирани към прогресията, все още ще искат големи количества дух, често в един слот. Ставайки по-удобни с маната си, те ще могат да заменят част от този дух с други статистики, но духът все пак ще бъде ценен; Например, повече дух в парче от ансамбъл може да означава да можете да използвате различно очарование или да можете да реформирате друго парче.

Както и да е, ние сме в много по-добра позиция, отколкото в съдържанието на Lich King, където маната вече не е важна за първото ниво на рейд. Освен промените на маната, които вече направихме за Стимулиране, Mana Tide Totem и паладинът лекува, ние не виждаме нужда да обезсърчаваме цялостното възстановяване.

Въпрос: Има ли планове за включване на събития, подобни на Wrath Gate? - Mushik (LA), ??? (KR)

О: Имаме няколко кратки видео сцени, но няма да има нищо на нивото на видео сцената Wrath Gate в 4.2. Наслаждаваме се на този вид епично шоу и ще го включим, когато има смисъл. Получихме обаче и много отзиви от търсенето на Cataclysm, според което твърде често отнемаме контрола от играчите, особено в Uldum, за да разкажем историята. Затова искаме да бъдем много внимателни да го правим в бъдеще. Като се има предвид това, има моменти с важни видео сцени в 4.2 като гледане на друидските дървета на разтопения фронт или образуването на моста към крепостта Сулфурон.

Въпрос: Ще има ли седмични мисии в Firelands, подобни на тези в Цитаделата Icecrown, където играчите трябва да променят динамиката на всяка среща, за да ги завършат и да получат награди, като Gold или Primordial Saronite? - Орисай (Луизиана)

О: Ние не правим такива мисии за бандата Firelands, но това не означава, че няма да ги правим за бъдещо съдържание.

Въпрос: В Cataclysm беше трудно да се намерят уникални набези, като обсадни двигатели от Ulduar или Drakes от The Eye of Eternity. Можем ли да очакваме да срещнем битки, използвайки конници или други уникални предмети между лентите на Firelands? - ?????? (Корея)

О: Бяхме загрижени, че играчите може да се уморяват малко от срещи с превозни средства. Ще ги използваме, когато имат смисъл за среща, но не искаме на играчите да им писне да гледат битки с превозни средства.

В Firelands има различни бойни механики, които започват от обичайните процедури „излезте от огъня“ или „прекъснете важни заклинания“. Например можете да летите по време на част от срещата с Alysrazor, да мащабирате паяжини по време на срещата с Beth'tilac и да накарате лорд Pyroclast да се движи по съвсем различен начин от обичайната тактика на задържане и атака на целта от разстояние. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Въпрос: Рагнарос ще изнесе ли реч за неуспехите? - Gerox (Северна Америка)

О: СКОРО, GEROX!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.