На неустоимата сила Nerf, наказания за изгонване и празните градове

Блусът на Америка говори за някои проблеми, при които потребителите имат общи оплаквания. По този повод те се занимават с теми за Санкции с инструмента за групово търсене, Неотразимата сила Nerf за Оръжия на воини, както и колко празни са другите градове в сравнение с Stormwind или Orgrimmar.

[blue author = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1869412135?page=34#678 ″]

Правим пълно изравняване на NPC в следващия основен пакет за съдържание, за да гарантираме, че всяка столица има еднакви търговски умения, обучители и доставчици на ресурси. Надяваме се да гарантираме, че всеки град може да бъде посетен за повечето приложения.

Ние обаче не планираме да разширяваме дневниците и порталите на Stormwind и Orgrimmar до другите градове. Те бяха специално избрани като основни столици на центъра за Cataclysm, тъй като положихме много работа за актуализирането и подобряването им, знаейки, че те ще бъдат основните центрове, включително новите и преработени зони за мисии и портали.

По същия начин, по който Шатрат или Даларан бяха основните градове за разширяването им и имаха уникални мисии и услуги, Stormwind и Orgrimmar са основните градове за Cataclysm.

[/син]

Мисля, че без тези мисии или портали нищо няма да накара играчите да се доближат до градовете, защото е много по-лесно да оставят камъка в Stormwind / Orgrimmar, отколкото да се насладят на малко по-спокойствие, не мислите ли?

Останалите сини се намират след скока.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2089202406?page=2#33 ″]

Има стимул да не се правят групи (PuGs) за последното или две последни места заради наказанията, трябва да знам дали са лоши.

Малко преувеличавате наказанието. Наказанието за ритане твърде често е скрито и започва в почти всеки случай, когато играчите с удоволствие използват тази опция.

Да, можете да бъдете в тъмница с още трима приятели и да срещнете лош играч. Можете да срещнете двама играчи подред. Може би повече. Наказанието все още не трябва да се прилага, освен ако не ритате играч след играч, защото вие и вашите приятели имате абсолютната воля дали петият играч остава в групата или не.

Тази промяна трябва да има малко въздействие върху повечето играчи, които са в затвора с трима други приятели, стига да са разумни да използват опцията да гласуват за Kick

[/син]

[blue author = »Daxxarri» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2057305923?page=4#73 ″]

Защо Nerf изглежда толкова жилав?

Някога воините са имали изключително висока мобилност. Воините на Армас бяха толкова подвижни, че кайтът им не беше много ефективен срещу тях и в резултат на това времето им беше твърде високо. Всъщност стигнахме до момент, в който мелето имаше своите способности твърде дълго върху заклинателите, особено Лечителите. Условията включват преминаване към по-незабавни магии и заклинания в движение, затова искахме да върнем PvP там, където магиите във времето все още имаха място на бойното поле. Смятаме, че този подход въвежда повече възможности за избор на PvP както за заклинатели, така и за DPS за меле по отношение на това какви способности да се използват, кога да се запълни разликата, кога да се създаде пространство, какво да се прекъсне и т.н. Вместо да даде на магьосниците още повече способности да генерират пространство и да продължат тази надпревара във въоръжаването, има смисъл да вземем втора перспектива за мобилността в меле.

Разбираме, че трябва да сте на прицел, за да си вършите работата, но наистина нямаше смисъл да им позволявате да бъдат близо до 100% от времето с него. От друга страна, разбираме, че без това воините може да не допринесат с нищо за арена или за оценено бойно поле и ще добавим нови помощни програми в бъдеща корекция, за да помогнем да поправим това, въпреки че все още не сме готови да споделяме подробности.

Връщайки се към въпроса, ние не искахме да накараме воините да станат Fury, това никога не беше намерението. Макар че би било добре, ако и двете спецификации бяха еднакво жизнеспособни за PvP и PvE, ние осъзнаваме, че това е неуловима цел. От друга страна, ако Fury е най-добрата специализация както за PvP, така и за PvE, а оръжията не остават с нищо, това също не е добър вариант.

Като обща бележка смятаме, че щетите от оръжие са малко ниски както в PvE, така и в PvP и скоро може да го коригираме. Това не е решение на текущите проблеми с жизнеспособността на PvP и ние го разбираме. Споменавам го само, защото работим с Armas и си струва да го споменем. Докато работим по неща, които си заслужават да бъдат споменати, ние също не обичаме да подскачаме, за да избегнем зареждането, така че разглеждаме някои потенциални решения и за това.

В момента не се стремим да променяме дърветата на талантите, тъй като сме много доволни от клоновете Weapons и Fury, както и от резултатите от някои от основните ни механични промени, като нормализиране на гнева, препроектиране на Heroic Strike и промяна наказания чрез промяна в отношението.

Безсмислието на Heroic Leap

Heroic Jump включва много код за движение, което е сред най-предизвикателните неща, които можем да направим с играта. Не бихме го включили, ако вярвахме, че не е полезен или неефективен. Смятаме, че това е добро умение, което предлага голяма мобилност на бойното поле, въпреки че не е толкова полезно специално за приближаване до целта, колкото прихващането или зареждането.

На нас, нито на вас, не помага да кажем, че е просто безполезно или че почти никога не работи във форумите. Функционалността Heroic Leap е нещо, за което активно работим, за да подобрим, така че ако се окажете постоянно неспособни да намерите пътя си към целта за скок, когато подавате отчет, уведомете ни кога не е работил, къде сте били и какво сте се опитвах да направя ... Колкото по-конкретни и подробни сте, толкова повече инструменти ни давате, за да подобрим вашите инструменти.

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.