Получаване на плячка в новата подземна система

Изглежда, че има известно объркване относно това как работи системата за споделяне на плячката с помощта на нова система за подземия затова Blizzard реши да изясни как работи.

Имаше въпроси относно получаването на плячка за групи, използващи новата система за подземия. Искаме да ви предоставим информация, за да обясним как работят някои от неговите функции.

Когато играчите се срещнат чрез системата на подземието, опцията за плячка автоматично ще се промени на „Need before Greed“, така че партията да има справедлива система, която присъжда правилните предмети на класовете, които са предназначени да ги използват. По-долу можете да видите повече подробности за него:

  • Опцията "необходимост" ще бъде достъпна само за оръжия и броня, които са проектирани за вашия клас. Кастерите и хибридните класове ще могат да изберат опцията "нужда" за предмети с интелект или сила на заклинанията, докато класовете в меле няма. Класовете за меле и хибридните класове ще могат да избират „необходимост“ за предмети, които нямат интелект или сила на заклинанията. Освен това има допълнително ограничение, което се отнася до бронята, което позволява на героите да избират опцията "нужда", само ако парчето е проектирано за техния клас. Тъй като платнената броня е предназначена само за магьосници, свещеници и магьосници, те ще могат да избират „нужда“ за тези видове предмети. Кожената броня е за друиди и мошеници, верижна поща за ловци и шамани и плочи за рицари на смъртта, паладини и воини. Имайте предвид, че тези ограничения ще се прилагат само за елементи от определено ниво, тъй като статистиката е много различна в ранните етапи на играта.
  • Добавихме и опцията „disenchant“ и тя ще бъде достъпна за всички класове (и всички предмети), стига да има играч в групата с достатъчно ниво в очарователната професия. Ако победителят в изстрела е избрал тази опция, елементът ще бъде автоматично дезактивиран и полученият материал (и) ще бъде поставен в чантите на героя вместо елемента. Както преди кръпката, разочарованието не е обратим процес и елементът ще бъде унищожен, така че не забравяйте да изберете тази опция само ако не планирате да търгувате предмета с други играчи.
  • Опцията „алчност“ е достъпна за всички класове и предмети, но играчите, които изберат тази опция, ще се състезават срещу онези, които решат да „разочароват“. Тъй като тази опция не е с висок приоритет или играчите нямат право да изберат „нужда“, останалите членове на партията ще имат еднакъв шанс да получат награда след спечелването на мач.

Подземието се използва за обединяване на герои от цялата бойна група, а не само от кралството, към което принадлежат. След завършване на подземието, играчите се връщат в съответните им сфери, където няма да могат да общуват или да търгуват с играчи от други царства. Поради тази причина няма да можете да обменяте предметите, които сте получили в подземието, след като го напуснете. Ако планирате да дадете предмет на друг играч, не забравяйте да го направите, преди да напуснете (или другото лице напусне) екземпляра.

Оценяваме коментарите на общността и ще отговорим на всички въпроси, които имате в това отношение.

Как е вашият опит с тази система? Мислите ли, че може да се подобри? Как


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.