Промени в рейдовата прогресия в катаклизма

sindragosa_guia_soil

Вчера Blizzard представи някои нови стандарти за това как ще функционират рейдовете в разширението Cataclysm. Най-важната промяна от всички и без съмнение, че всеки трябва да знае, е, че разликите в плячката на версиите за 10 и 25 играчи изчезват. Тоест, в която и версия да влезете, ще вземете един и същ обект, със същата статистика. Освен това се съчетават спасяванията от 10 и 25.

Това означава, че рейдовете от 25 играча вече няма да донесат по-добри плячки от рейдовете за 10 играчи (въпреки че ще дадат повече екипировка, повече емблеми и повече злато) и че играчите вече няма да могат да „обработват“ версиите 10 и 25 всяка седмица.

Нека видим ключовите моменти:

  • Лентите от 10 и 25 играчи в Cataclysm ще споделят същото спасяване
  • Всички рейдове ще могат да избират нормален или героичен режим в Cataclysm за всеки шеф, по същия начин, както се случва сега в Icecrown Citadel
  • Трудности 10 и 25 ще имат много подобна трудност
  • Набези от 10 и 25 ще имат абсолютно същия плячка
  • Шефовете на 25 ще дадат повече количество екипировка, емблеми и злато, но качеството и статистиката за тях ще бъдат равни на тези на 10 играчи.
  • Шефовете ще станат достъпни с течение на времето, точно както в Цитаделата Icecrown или Trial of the Crusader.
  • Първите нападения на Cataclysm могат да бъдат направени от играчи със сини и изработени предмети.

Без съмнение това са доста важни промени и които не оставят никого безразличен. Лично аз харесвам промените, но това са писма от друга статия, която ще напиша по-късно.
Синьото, изцяло, можете да прочетете зад скока.

Продължаваме да усъвършенстваме пътищата за прогресия в Cataclysm и днес бихме искали да споделим някои от промените с вас. Наслаждавай им се!

Първото усъвършенстване, което ще направим, е да комбинираме всички размери на лентата и трудностите в едно записване. За разлика от днес, 10 и 25 режима на играч на банда ще споделят една и съща ключалка. Можете да победите всеки рейд бос веднъж седмично на герой. С други думи, ако искате да извършите рейда както в 10, така и в 25 режима на играч за една седмица, тогава ще трябва да го направите с два различни знака. Нормален или героичен режим ще бъде избран за всеки бос в рейдовете в Cataclysm, по същия начин, по който работи в Цитаделата Icecrown. Очевидно е, че промяната на рейдовото заключване не се прилага чисто от гледна точка на Цитаделата, тъй като тази промяна е придружена от други, които извършват рейд прогресия в Катаклизъм.

Проектираме и коригираме рейдовете, така че трудността между версиите с 10 и 25 играчи на всеки режим да е възможно най-близка. Тази близост в затруднение също означава, че шефовете ще дават едни и същи предмети в лентите от 10 и 25 играчи от всяка трудност. Те ще имат едно и също име и атрибути; те всъщност са едни и същи обекти. Изборът на героичен режим ще ви даде разширена версия на тези елементи. Това, което се надяваме е, че играчите ще могат да свържат всеки шеф с конкретната му плячка и дори да свързват дизайни на изкуството с конкретни имена на артикули в много по-голям мащаб от днешния.

Трудност и награди от тъмницата
10- и 25-играч (нормална трудност) - Много сходни по трудност, те дават абсолютно еднакви предмети.
10- и 25-играч (героична трудност) - Много сходни по трудност, те дават по-мощни версии на предмети с нормална трудност.

Разбира се, ние признаваме логистичните последици от организирането на по-големи групи хора, така че докато качеството на плячката няма да се промени, версиите с 25 играчи ще предлагат по-голямо количество плячка на играч (елементи, но също така и емблеми и дори злато ), което го прави по-ефективен маршрут, ако можете да съберете необходимите хора. Raid дизайнерите създават битки, имайки предвид тези промени, а дизайнерите на класове правят промени в класовете, за да направят групи от 10 още по-лесни за създаване. И не е изненадващо, че правенето на групи от 25 играчи би трябвало да е малко по-доходоносно, но ако за седмица или две трябва да направите групи от 10, защото половината от сестринствата е в отпуск, тогава можете да направите това и да не претърпите драматична загуба способност за победа. вземете предметите, които искате.

Също така осъзнаваме, че много дългите набези могат да бъдат бариера за някои играчи, но също така искаме да осигурим достатъчно битки, за да направим преживяването епично. За първите нива на групата нашият план е да предоставим множество малки ленти. Вместо банда с единадесет босове, може да имате банда с пет боса и друга с шест. Всички тези босове биха дали едно и също ниво на предмета, но самите подземия биха били в различна среда и биха осигурили някакво разнообразие в местоположението и визуализациите, плюс отделни рейдови ключалки. Помислете за това, както когато бихте могли да правите групи в Serpent Shrine Cavern и Tempest Keep отделно, но все пак искате да правите и двете всяка седмица.

Харесва ни как отварянето на достъпа до шефовете с течение на времето позволява на общността да се съсредоточи върху индивидуални битки, вместо да бърза към крайния бос, така че вероятно ще се придържаме към този дизайн в бъдеще. Не планираме да ограничаваме повторно изпитанията, с изключение може би на незадължителни редки босове (като Algalon). Героичният режим може да не е отворен от първия ден, но ще бъде достъпен, след като победите нормалния режим, може би само веднъж или два пъти.

По отношение на стегнатостта, ние искаме групите да могат да влязат в ранните набези доста бързо, но също така не искаме те да засенчват героическите подземия с 5 играчи и по-мощни награди за търсене. Ще проектираме първите зони за нападение, като приемем, че играчите са натрупали някои сини подземни съоръжения, изработени съоръжения или награди за куестове. Като цяло искаме вие ​​и вашата гилдия да участвате и да се насладите на преживяването на изравняване.

Проектирахме нашите набези, за да бъдат достъпни за широк спектър от играчи, така че искаме групите да могат да решат дали да се опитват доста бързо да използват нормалните или героични версии. Целта на всички тези промени е да направите избор или ефект от обстоятелствата, ако се групирате като група от 10 или 25, колкото е възможно. Независимо дали сте в голямо братство или в малко братство, изборът няма да зависи от това кои предмети са получени, а от това, което ви харесва най-много.

Наясно сме, че както при всяка промяна на маршрутите за прогресия, ще има въпроси. Очакваме с нетърпение да отговорим на всички, които сме оставили без отговор. Коментирайте!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.