Знаем, че Blizzard планира да подобри статистиката на лечителите (интелект и дух) за 5.0 Myst of Pandaria, но ... какво мислите за тази статистика днес и какво мислите, че е погрешно?
Цитат на: Blizzard (Източник)
Общата идея, която имаме, е, че интелектът увеличава силата на изцеленията. Спиритът (и други механизми за регенерация) попълват мана. Наличието на интелект също увеличава запасите от мана и това усложнява нещата. Това е трудно да се балансира и оставя играчите разочаровани да се опитват да подобрят своя характер.
Въпреки че смятахме, че моделът на мана за лечители в Cataclysm е идеален в крайна сметка, той не постига това, което е предназначен, беше твърде трудно да се контролира за играчи, които просто се издигат до 85 и маршируват в подземията, и твърде лесно за играчи напреднали, които експериментират в героични групи. Характеристики на подобренията на статите при лечителите: по-мазни изцеления (интелект), способност да се излекуват повече изцеления (по-висок пул от мана) и способност да се лекуват за по-дълъг период от време без най-малката загуба на мана (в резултат на регенерация). В същото време танкът и дружината получават повече щети от босовете, колкото по-трудни са, но също така имат по-големи щети и оцеляване от подобренията на екипировката си.
Моля, не забравяйте, че целта не е да накарате лечителите да претърпят бедствия с мана и по този начин да не могат да се излекуват. Това не е смешно. Целта е да възнаградите лечителите, които се грижат за прекомерното излекуване (с други думи, играйте умно) и техните усилия за това. Нека контролират прекомерното си излекуване, като хвърлят по-малки изцеления, когато са достатъчни, или хвърлят по-бавно, когато смъртта не е неизбежна, или хвърлят изцеление с една цел, когато групата не понесе никакви щети. Умението на лечителите трябва да просперира. Когато играчите се чувстват добре за повишаване на уменията си, техният успех не се увеличава и те се отегчават и разочаровани от това.
Виждам този абсурд, че колкото повече оборудване, тъй като по-малко страдание лекува, ги докоснете! резервоар с повече оборудване получава по-малко щети, но това е по чиста логика, dps с повече оборудване прави повече dps, ... е, че ако беше обратното, щеше да е нелепо..Побърквам се да чета това, да тръгваме .... те искат да страдаме от sanaxx в норма, ако имаме 391 оборудване (например) не е честно да ни остави на мира, в началото на разширяване / кръпка страдаме в края на него се наслаждаваме, логично е !!
Изстрелите не отиват там, проблемът, който имат, е, че диапазонът на трудност, от посветен до подземие до нападател hc, е много голям, твърде равен и идеята им е да намалят този обхват, да улеснят живота им вътрешни лица и малко затруднява нападателите на HC.
Все още е същата логика, но в по-нисък диапазон и с него шефовете на HC не трябва да правят много трудно.
Тъй като колкото повече изцеления могат да заздравеят в края на пластира, толкова повече трудности ще трябва да добавят в началото на следващия и това води до тези, които винаги са на опашката за разширяване, било то за кратко време или за малко напредват в своето братство, те се разочароват, когато стигнат до новото съдържание, поради радикалното нарастване на трудността.
Този тип затруднения увеличават броя на случайни или променящи се, намалявайки броя на нападателите и следователно по-малко хора, които искат да нападнат. Това в кралства малко градове на орда или съюз създава хаос.
Надявам се да имате късмет и да намерите решението, от което се нуждаете.