Отговорени на шести кръг на Blizzard: Напредък на гилдията

Отговорите за разработчици са тук и Blizzard, както обсъдихме, отговори на няколко въпроса относно системата за напредък на гилдията. Както знаете, това е система, която наистина е подобрена в Cataclysm и те все още се подобряват (набиране на гилдии).

Можете да видите останалите сесии:

  1. общ
  2. PvP / PvP
  3. Потребителски интерфейс
  4. оръжия
  5. Оръжия и броня
  6. Постижения

Нека видим какво ще ни кажат след скока.

Цитат на: Draztal (Източник)

Системата на гилдийските перки затруднява започването на нова, тъй като гилдията без всички бонуси е в неблагоприятно положение, когато става въпрос за набиране. Освен това, той възнаграждава набирането на случайни хора (които може да се интересуват само от предимства), за да придобият опит на Гилдията. Какво мислите за това? Ще се реши ли? - Лолиса [Европа, английски], Мит [Северна Америка]

    Добавяйки новите инструменти на Cataclysm Guild, знаехме, че това е един от рисковете. Ако предимствата и наградите на гилдията са неинтересни, няма мотивация да се присъедините към гилдия или да подобрите своята гилдия. От друга страна, ако те са твърде мощни, ще се почувствате приковани към старото си братство, дори ако връзката не е съществена. Бяхме внимателни да избираме само привилегии, които не допринасят за силата на играча, и да позволяваме на играча да запазва спечелените награди, ако трябва да напусне гилдията. Привилегиите със сигурност са добре, но ще се забавлявате по-малко в солидна гилдия с неприветлива обстановка, отколкото да създавате своя собствена гилдия с по-малко бонуси. Не смятаме, че набирането на случайни хора е благоприятно за гилдията. Предимствата никога не могат да заменят силните социални отношения. Наистина насърчаваме възможно най-много хора да търсят гилдия (и се надяваме, че новият гилдиен търсач ще ви помогне в това), но присъединяването към произволна гилдия вероятно ще завърши зле. Вместо това, по-малко възбуда може да бъде от полза. братства. Преди Катаклизма някои гилдии се раждат с малко ентусиазъм и се разпадат след няколко седмици или месеци. Поддържането на активна гилдия е много взискателно за капитана и офицерите на гилдията. Ако се присъедините към утвърдена гилдия на Cataclysm, има шанс да продължите за един сезон. Въпреки това, благодарение на репутацията, дори новосъздадените гилдии могат да изглеждат като по-сериозен вариант, отколкото преди Cataclysm, тъй като основателите на гилдията знаят, че всеки, който се интересува, вероятно ще търси дългосрочна връзка, а не просто да подскача гилдията към братството.

Скоростта на повишаване на нивото на гилдията зависи от броя на играчите. Мислили ли сте за промяна на системата, така че гилдиите с по-малко членове да получават повече опит за всеки играч, а по-големите гилдии да получават по-малко като компенсация? Има ли планове да позволяват на по-малките гилдии да се изравняват по-бързо? - ?? ????? [Тайван], Sergan [Латинска Америка], Jardar [Европа, немски], ??????? [Европа, руски], Amasisa [Европа, испански], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Корея]

    Предизвикателствата на гилдиите, които се появяват в Patch 4.1, са предназначени да помогнат за решаването на този проблем. Очевидно вече налагаме ограничение на количеството опит, което може да се спечели ежедневно, за да се предотврати прекомерното несъответствие, но е ясно, че по-малките гилдии се нуждаят от помощ. Ще наблюдаваме въздействието на предизвикателствата на гилдиите и ще видим дали са необходими още промени.

Имате ли някакви планове да решите проблема с Guildmaster, който масово забранява членовете след достигане на ниво 25? - Bloodbliss [Северна Америка], ????? [Европа, руски]

    Наистина нямаме интерес да контролираме кой или кога гилдмайсторът реши да изгони. Гилдиите са доста прозрачни и прости групи, управлявани от играчи, и ние трябва да бъдем много внимателни при внедряването на системи, които влияят върху начина, по който играчите могат да управляват гилдиите си. Лесно бихме могли да затрудним майстора на гилдията да изгони членове и това би помогнало много относително в тези ситуации, но резултатът би бил, че майсторите на гилдии трудно биха поканили нови членове. Искаме хората да бъдат в гилдиите, вместо да накарат майсторите на гилдиите да се страхуват да поканят някой, когото няма да могат да изгонят в случай на проблеми, но позволяването на играчите да запазят част от нивото на репутация на гилдията е опция, която можем да помислим за помощ с тази ситуация.

Има ли начин да върнете гилдия, нарочно разформирована от хакер на акаунти или луд майстор на гилдии? - ????? [Тайван]

    Най-добрият начин да се справите с тази ситуация е да се свържете незабавно с майстор на игри на World of Warcraft.

Ще видим ли някой ден къщите на гилдиите, за да можем да имаме място за събиране, където членовете на гилдията да могат лесно да се събират и да си взаимодействат? - Ellidryl [европейски, френски], ??????? [Европа, руски], Ledieri [Европа, испански], Bodywreckér [Северна Америка]

    Темата за социалните къщи е нещо, което сме обсъждали много пъти. Би било чудесно да има място, където хората да могат да се срещат, но винаги, когато това се е появило като възможност, не сме считали, че си струва количеството време и ресурси, необходими за прилагането му (и да го направим добре). Това е една от онези функции, които, ако решим да го създадем, ползите трябва да надвишават останалото съдържание, върху което може да работим. Освен това не смятаме, че имаме нужда от нови начини, които играчите да могат да скрият от света. Искаме поне хора да се разхождат из градовете, а ако е възможно и по света. Знаем, че много братства, въпреки че нямат официална къща, са определили места за срещи по целия свят и това ни харесва. Ако все още нямате такъв, може да е нещо, върху което трябва да помислите.

Защо има ограничение за ежедневен опит на гилдията вместо седмично? - Omegal [Северна Америка], Nuckels [Европа, английски]

    Прилагаме дневен лимит, така че играчите да имат възможност да допринасят всеки ден. Едноседмичен лимит би затруднил, тъй като гилдията може да достигне лимита през първия ден и да остане без останалите членове да могат да придобият опит през останалите 6 дни от седмицата. Ако не можете да играете до вторник и те вече са достигнали ограничението, преди да пристигнете, може да не се интересувате прекалено от всички тези неща за прогресия на гилдията, но ние ще намалим въздействието на ограничението, докато напредвате през лепенките на Cataclysm . Много е вероятно да започнем с увеличаване на дневния лимит и да го премахнем за повече от по-високите нива.

Защо опитът на гилдията, спечелен от мисии, не зависи от нивото на персонажа, трудността на мисията и препоръчаното ниво на мисията, а не се извлича директно от спечеления опит? Защо е толкова трудно да се получи репутация на гилдията преди ниво 70? Изглежда, че натрупването на опит с вашата гилдия е трудно в началото и по-лесно, докато преминавате през нивата; Не трябва ли да е обратното? - риба тон [Северна Америка], праг [Европа, английски], Хелиана [Латинска Америка]

    Куест опитът е пряко свързан с всички тези фактори, поради което го използваме като основа за предоставяне на Guild Experience. Ясно е, че тази стойност е много по-ниска при малки нива и знаем, че текущата настройка не оставя страхотен вкус в устата. Коригираме множителя на опит, когато изпълняваме мисии на ниско ниво, така че да не изглежда толкова загуба на време. Репутацията на гилдията също страда от същия мултипликатор и когато коригираме опита, печалбата от репутация също ще се подобри. Печалбите от репутация също ще бъдат значително подобрени в Patch 4.1 с добавянето на новите гилдии Tabards и увеличени стойности при завършване на подземия и рейдове и печелене на арени и бойни полета.

Изглежда, че новата система на гилдиите унищожава определената групова култура в Корея. Там бандите се формираха със зададената групова система и играчите не се замисляха в каква гилдия са се присъединили към бандите. Ще видим ли специфични за региона характеристики, които поддържат еднобандовата култура на региона на Корея? - ?????, Джеран, ????? [Корея]

    Ще продължим да обръщаме голямо внимание и ще работим усилено, за да защитим разнообразните култури на игри във всеки регион. В момента обаче не планираме да променяме структурата на системата.

Има ли планове да се позволи на играча да има по-лесен достъп с алтернативен герой до същите награди на гилдията като техния основен герой? Може ли това да е някакъв елемент на репутация, свързан с акаунт, който може да бъде закупен само от възвишен герой? [i] - Serule [Северна Америка], Xheevas [Европа, френски]

    Това е една от причините Patch 4.1 да включва новите гилдийни раздели с 50/100% бонус за репутация. Уверихме се, че те са достъпни, ако сте приятелски настроени или почтени, така че алтернативните герои да могат лесно да се доберат до тях. Също така обмисляме да добавим по-голям бонус за Exalted, също свързан с акаунта. Големите умове мислят подобно!

Ще има ли допълнителни наградни нива за гилдии, които са достигнали горната граница в бъдещи кръпки? Мислили ли сте за добавяне на нива над 25? [i] - Sergan [Латинска Америка], Carnesîr [Европа, немски], Zippi [Европа, английски], Gabän [Европа, испански]

    Да, ще продължим да добавяме награди към системата, ако е необходимо. Чудесен пример е наградата на гилдията, която планираме да добавим в кръпка 4.2 за гилдии, които печелят новия легендарен персонал. Гилдиите на ниво 25 също ще се възползват от големи депозити на злато за завършване на гилдийните предизвикателства. Ограничението на системата на гилдията на ниво 25 беше точно за нас поради количеството съдържание, което искахме да предложим в Cataclysm. Проектирахме системата с мисъл за разширения, така че играчите вероятно ще видят увеличение на тавана в бъдеще.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.