Lucky Draw подобрен в Patch 4.0.6

Ghostcrawler се завърна от специалното си пенсиониране, за да говори с нас за ефекта от Томбола, които получаваме автоматично при влизане в подземието, ако поне един от членовете на партията е случаен, което удобно подобрява изцелението, увреждането и здравето с 5%.

Този ефект изглежда, че изобщо не е работил в Cataclysm и те ще го поправят, за да работи правилно. Освен това нещата не спират до тук, тъй като идеята е да подобрим този ефект, така че да можем да достигнем до 15%, ако имаме 3 произволни членове (или повече) чрез търсачката на подземието.

Тази промяна ще бъде приложена в следващия Кръпка 4.0.6 И, без съмнение, това ще бъде голяма помощ за Heroics (плюс предимствата, които вече получават в Patch 4.0.6).

Въпреки че имате цялата статия след скока (или в общностен блог) Бих искал да обмисля къде Blizzard сега поставя играчи. Ще отида ли с моята гилдия, за да натрупам опит или просто ще вървя по-бързо с + 15% щети / изцеление? Какво планирате да правите?

[син автор = »Ghostcrawler» източник = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1823285#blog»]

В случай, че все още не сте забелязали, Lucky Draw е името на ползата, която получавате от формирането на произволна група с помощта на търсачката на подземия. В момента предоставя 5% щети, изцеление и здраве, ако имате поне един случаен играч във вашата партия. В кръпка 4.0.6 ние увеличихме този бафф до 5% щети, изцеление и здраве на произволен играч, до максимум 15%.

Докато работехме за тази промяна, осъзнахме, че всъщност Lucky Draw изобщо не е работил в Cataclysm, освен в няколко конкретни подземия. Това означава, че трудността в почти всички нормални и героични подземия за тези, които използват инструмента за търсене на подземия, е била по-висока от очакваната. И все пак, след отстраняването на този проблем в 4.0.6, ние вярваме, че това 15% увеличение от наличието на трима или повече играчи, намерени чрез търсачката на подземия, е необходима промяна.

Нашата цел с Lucky Draw е да помогнем да компенсираме липсата на координация, комуникация и познание, които случайните групи често имат в сравнение с групи, съставени от членове на сестринството и приятели. Подземията на катаклизма, особено в Heroic режим, са доста трудни и изискват по-добре организирани групи от подземията на Wrath of the Lich King. Така че Lucky Draw беше относително по-слаб в Cataclysm. Описвам го с широки удари, но като цяло Heroic Dungeons са добре за организирани партита, но брутални за Dungeon Finder партита. Играчите се чудят и с право, защо Dungeon Finder дори работи с Cataclysm Heroic Dungeons, когато шансовете за успех са толкова ниски.

Смятаме, че увеличаването на бафата на Лъки от тегленето е добър начин за коригиране на разликата в трудността, защото улеснява случайните групи, без да лишава организираните групи от забавно предизвикателство. Също така вярваме, че бонусът е достатъчно скромен, за да не насърчава организираните групи да се откъснат и да се обърнат към произволни групи - степента на успех на случайните групи спрямо организираните групи продължава да изостава значително. Продължаваме да вярваме, че ще се забавлявате и е по-вероятно да бъдете успешни роуминг подземия с приятели, но когато това не е възможно, надяваме се, че тази промяна ще направи Dungeon Finder по-приятно изживяване. Също така не забравяйте, че кръпка 4.0.6 ще нулира трудността на някои особено безмилостни босове, като Ozruk в Heroic Mode на The Stone Core, въпреки че, за да бъдем честни, ние също го увеличаваме при някои срещи, които не са били до пар. Освен това предлагаме по-високи награди за Justice Point на играчи, които просто предпочитат по-бързото темпо и по-високия процент на успех на нормалните подземия и до излизането на 4.1 всеки ще има достъп до по-мощна екипировка, която ще продължи да се връща още повече. лесно старо съдържание. Разбира се, тогава ще трябва да се изправим пред нови предизвикателства!

Бихме искали да благодарим на всички, които са ни изпратили отзиви. Наистина ви слушаме, дори ако не приложим веднага всяка промяна в дизайна, предложена от игралната общност. Нашето намерение е да направим играта по-забавна за голямо разнообразие от играчи, което може да бъде доста голямо предизвикателство, когато имате толкова голяма и разнообразна общност. Надяваме се да продължите да се наслаждавате на играта и нямаме търпение да споделим повече промени (и няколко изненади) през следващите месеци.

-Greg “Ghostcrawler” Street е водещ дизайнер на World of Warcraft и е бил нападнат от коати като дете. (Истинска история)

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.