Blizzard продължава да прави корекции на живо на сървъра, дори през уикенда и по време на Свети Валентин! След кратка почивка се връщаме към товара с корекциите, които са направили на живо.
Нека видим някои от най-важните:
- (Друид) Щетите от Mangle (Bear) и Maul (Bear) са се увеличили с приблизително 10%.
- (Друид) Moonfury (Басис на друидите пасивен) сега увеличава Arcane и Nature щетите с 10% вместо с 15%.
- Ловец) Охлаждането на Master's Call е увеличено на 45 секунди, в сравнение с 35 секунди. Освен това вече може да бъде разсеяно.
- (Гереро Свещеник) Shadow Power (Shadow Priest пасивно) сега увеличава щетите от Shadow с 15% вместо с 25%.
Останалите промени са след скока.
- общ
- Играчите вече не срещат грешки при търг на предмети в аукционната къща. Разделът Търгове също се актуализира по подходящ начин, за да отрази търга.
- Рецептата за леден чай на Южния остров вече не дава кредит за печенето при „Катаклизма температура“ или е време да отворите постижения на гилдията на ресторанта.
- Играчите вече могат да игнорират други герои от различни царства или бойни групи, когато се редят на опашки за бойни полета или подземия със следната команда: / игнориране на името на сървъра име (регион). Моля, обърнете внимание, че функцията Ignore в потребителския интерфейс и командата "/ ignore (име на играч)" все още не работят правилно за играчи в различни бойни групи и няма да бъдат коригирани до бъдеща корекция.
- Освобождаването на духа след смърт в транспорт или превозно средство вече не би трябвало да доведе до прекъсване на връзката на играча.
- Играчите, които са екзалтирани с 40 фракции, отново се възнаграждават със заглавието The Exalted. Имайте предвид, че свързаното постижение не означава, че заглавието ще бъде наградено, когато бъде постигнато. Това ще бъде поправено в бъдеща корекция. Можете да прочетете повече за промяната тук.
- Класове
- Способности с площ на ефект като Освещаване, Цъфтеж, Лечебен дъжд, Свещена дума: Светилище, Пръстен на замръзване и Димна бомба вече работят правилно, когато бъдат хвърлени в капаните на вратите (като Cho'gall's) или транспорт, дори когато колелото е не е на същия обект.
- Рицари на смъртта
- Death Dash сега може да не позволи ефектите, затрудняващи движението, да намалят нормалната скорост на движение на рицаря на смъртта под 60/75% вместо 75/100%.
- Death and Decay вече не нанася щети на избраната приятелска цел на рицаря на смъртта, когато нанася щети на неизбрани целеви цели.
- Друиди
- Щетите от Mangle (Мечка) и Maul (Мечка) са се увеличили с приблизително 10%.
- Moonfury (Balance Druid пасивен) сега увеличава Arcane и Nature щетите с 10% вместо с 15%.
- Метеорният душ вече не надвишава 20 звезди, преди да бъде изчерпан.
- Frost Nova, Tranquility, War Stomp и Starfire се коригират по подходящ начин, когато се носят или използват върху форма на друиди в дървото на живота. Предишната временна корекция на живо, която премахна възможността да се използва War Stomp под формата на дърво на живота, беше премахната.
- Сега Starfall удря всяка далечна цел, която е в битка или няма пълно здраве (включително изложената глава на Magmamaw, която създава проблеми със Starfall).
- Cazadores
- Автоматичният огън няма да задейства, докато ловецът се движи при определени условия. Auto Fire сега трябва винаги да работи правилно, докато ловецът се движи.
- Оборудването с меле оръжие вече не води до неправилни подсказки на Cobra Shot и Steady Shot, за да включите допълнителен припряност
- Охлаждането на Master's Call е увеличено на 45 секунди от 35. Освен това вече може да бъде разсеяно.
- Способността на Warp Stalker Time Warp вече не може да се използва на паладини с активен бафф на Divine Shield.
- Магос
- Четириъгълният баф, осигурен от бонус набора от Blood Mage от 4 части, се премахва при заклинание, ако магът не разполага с всичките 4 фигури.
- Паладини
- Glyph of Stunner Shield прави правилно Shield на Avenger зашеметява целта и позволява само Shield на Avenger да задейства зашеметяващия ефект.
- Атаката с ефект на Hammer of the Righteous вече няма шанс да не поразява вторични цели, когато основната атака попада в целта на паладина. Ако основната атака на Чука на праведните не успее да уцели целта поради пропуск, избягване, париране или блокиране, атаката с площ на действие няма да удари врагове. Въпреки това мошениците под въздействието на Cloak of Shadows могат да устоят на тази щета.
- Способността на Warp Stalker Time Warp (Hunter's Pet) вече не може да се използва на паладини с активен бафф на Divine Shield.
- свещеници
- Вътрешният фокус вече не може да бъде направен преди да завърши ефектът от предходното заклинание (Вътрешният фокус ще се прилага само за заклинанията, направени по-късно).
- Shadow Power (Shadow Priest пасивен) сега увеличава щетите от Shadow с 15% вместо с 25%.
- Грехът и наказанието вече работи правилно, когато двама играчи от една и съща фракция (включително арените) се бият. Грешка в последователността може да се появи, когато страхът е приложен към врага, въпреки че талантът работи правилно.
- Разбойници
- Готовността за борба сега задейства всички атаки от далечен обхват.
- Вдлъбнатината вече е правилно прекъсната от повреда от заклинания и способности.
- Вещици
- Всички рейдови босове вече са правилно имунизирани срещу страданието (способността на Void's Taunt).
- Воини
- Raging Blow щетите от оръжие са намалени от 120% на 100% при максимално ниво.
- Подземия и набези
- Бастионът на здрача
- Здравето на Elementium Monstrosity сега по-точно отразява състоянието на отделните Възходящи.
- Спускане на Черното крило
- Копелета от Дрейкърдон вече могат да бъдат подигравани.
- Дебютът на Pyrodent's Flame Shake сега трае само 8 секунди.
- Щетите от Flash Bomb на Golem Sentry са намалени във версията за 25 играчи.
- Drakeadon Bastards и Draconid Rippers са намалили здравето си във версиите с 10 и 25 играчи.
- Blaf Inferno на Nefarian щети и радиус на нокдаун са намалени, за да съответстват на графичния ефект на заклинанието.
- Постижението на Атрамед, The Silence is Gold, се проваля неправилно, когато някой от членовете на бандата е над 30%. Сега постижението не изисква звукова лента да надвишава 50%, както се твърди.
- Бастионът на здрача
- обекти
- Някои оръжия на яростния гладиатор (ниво на предмета 359) имаха неправилно увеличени разходи. Тя е коригирана. Двуръчното и обсегнато оръжие сега струва 3400 точки за завладяване, докато едноръчното оръжие и оръжието за колело сега струват 2450 точки за завладяване.
- Всички оръжия на яростния гладиатор (ниво на предмета 372) са временно отстранени от кварталите на Славните завоевания, докато дойде време да ги представим официално пред обществото на Азерот.
- PvP
- Много предмети, които не могат да бъдат използвани в арените и номиналните бойни полета, могат да бъдат използвани отново.
- Бойни полета
- Играчите вече не трябва да се забиват в света от време на време и трябва да могат да се свързват, когато попълват класирано бойно поле.
- При опашки за бойни полета и при специфични условия играчите все още успяваха да влязат в опашката за търсене на подземия. Въпреки че изглеждаше, че играчите не се редят правилно на опашки за бойните полета, в действителност те не бяха. Този проблем е отстранен, така че играчите не могат едновременно да се редят на опашка за бойните полета и търсача на подземия при тези специфични обстоятелства.
- Битка за Гилнеас
- Банерите за Capture Point сега отнемат 8 секунди, спрямо 5. Обърнете внимание, че при започване на битка, когато банерите са неутрални и не са били уловени от никоя фракция, те ще имат неправилни имена на местоположения (в Мината чете Ферма, Помпена станция чете Ковач и Лайтхаус чете конюшни).
- Породи
- Предлагането на Naaru вече има ограничение за излекуваното количество, когато се използва за приятелски NPC с високо здраве.
- професии
- алхимия
- Тайната отвара възстановяваше грешното количество мана. Сега възстановява между 1 и 15,000 1 точки, вместо между 30,000 и XNUMX XNUMX.
- Риболов
- Риболовните въдици за кости и бижута вече имат ниво на предмети 15, спрямо 200.
- Билколечение
- Whiptail се появяваше много бързо в Uldum след Patch 4.0.6. Времето за хвърляне на хайвера е съкратено.
- алхимия