Драстал отново говори за трудността на Улдуар

Дразтал отново говори за нерва на Улдуар. Намирам за приятно да видя как Драстал ни дава своето мнение, че въпреки че е много подобно на Ghostcrawler, те все още са негови мнения, а не тези на Ghostcrawler. Този път той се хвърля по-силно на тези, които се оплакват от Nerf на Ulduar.

Самата нишка няма „отпадъци“ и има много играчи, които се оплакват от нещо, което определено няма да се промени. Разбирам позицията на Blizzard и мисля, че е страхотна. Сега можете да видите съдържанието, без да сте най-професионалистът на мястото, или да прекарвате часове и часове, избърсвайки се срещу шеф. За по-опитните те имат трудните режими, които са истински тест за умения и накрая има Algalon, който, помним, не е победен от никого в момента и пластирът е на официалните сървъри от почти 1 месец, така че вече От известно време е "непобедим".

Цитат на: Драстал (Източник)

Без да отговаряте на никого конкретно, но като вземете предвид казаното от вас, има няколко неща, които трябва да имате предвид:

Първо, преувеличенията не водят до никъде и само затрудняват вземането на вашето мнение под внимание. Да се ​​каже, че при следващото нападение можете да убиете Артас с едно натискане на бутон е не само абсурдно, но и нелепо.

Второ, що се отнася до трудността на Ulduar, можем да обсъдим трудността на шефовете в лесен режим, но ако си спомняте предишните ни съобщения, беше казано, че Ulduar ще бъде нещо По-сложно от Naxxramas и мисля, че не е трудно да се види, че някои босове, като Отвертката в първоначалното му превъплъщение или Ignis, са били далеч по-високи от „малко по-трудни“. Имайте предвид, че промените са направени от разработчиците въз основа на това, което те са сметнали за по-сложно, отколкото са сметнали за уместно, а не поради „плача“ на общността. Невероятно е, че нямаме пословичен „плачещ метър“, чрез който да вземаме решения.

Ulduar трябва да бъде естествена стъпка в затруднение за новите нахлули гилдии след въвеждането му в Naxxramas и както вече казахме, вероятно ще трябва да подобрят нивото си на игра (това е безспорно) както в координация, така и индивидуално, за да могат да се срещнат предизвикателствата на това ново ниво на съдържание.

Ако вашето братство победи един от тези шефове с лекота, значи вече сте преодолели това предизвикателство или това ниво на координация и вместо да помолите всички онези хора, които идват след като се научат да вдигат стена, трябва да гледате напред и да решите. трудните начини. Те не само дават по-добри награди, но и са по-трудни и това твърдят много от вас. Истина?

Защо да протестираме срещу промяна, когато Hard Mode все още е там? Много оплаквания от играчи, които искат да накарат хората да разберат, че са „професионалисти“, се дължат на разсъждения като „Че е толкова трудно, че мога да го направя, но други не могат“ или с други думи, изключителност. Много хора са доволни, когато открият, че са успели да съборят трудно за тях стена, защото вярват, че са постигнали нещо уникално. Очевидно при толкова широк спектър от играчи нивото на умения на всеки е различно, но не е възможно да има 12 милиона нива на трудност.

Твърдите режими са ... трудни. Изключителността вече не е в това да вземеш Tier 8 и да го преподаваш в Даларан, а в това да можеш да се изправиш срещу Hodir за 3 минути и да видиш как той хапе праха след майсторско изпълнение или как цяла група се координира да победи Mimiron преди той самоунищожи своята платформа.

И ако всичко това не е достатъчно, винаги има Algalon the Observer, извинете, разбойникът на бандата. Той се храни с вашите сълзи и точно сега, честно казано, трябва да бъде препариран.

Още в предишния си отговор ви напомних, че хиперболата не е добра, нишката води до гигантска хипербола, при която всеки отговор е още по-голямо преувеличение от предишния и рискуваме една много интересна дискусия в крайна сметка да бъде затворена, защото няма нищо, което да допринесе за въпроса.

На тези, които казват, че твърдите режими не са доволни, нито правят Улдуар по-сложни ... Къде са тези постижения на Ходир за 3 минути, Мимирон в твърд режим, Фрея с 3 предци, Дезармер в твърд режим, Йог-Сарон без наблюдатели? Имайте предвид, че в очите на братства като Ensidia, Vodka и други водещи братства, вашето братство, това, с което се гордеете над останалите, е също толкова без значение, колкото тези, в които се обвинявате.

И аргументирането, че тези братства са пълни с „болни хора“, защото вашите братства не са завършили едно и също съдържание или не са го направили толкова бързо, колкото те, не прави аргумента ви по-валиден, а по-скоро ви поставя точно в място на тези, които възнамерявате да атакувате.

Съгласни ли сте с новата политика? Нека се съсредоточим върху политиката, без да навлизаме в обсъждането на Nerf да, nerf не.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.