Ghostcrawler говори за статистика на отбора

Ghostcrawler ни разказва този път за статистиката в отбора. Това повдига интересното положение, в което се виждат при разработването на плячките на шефовете. Разбира се, наличието на толкова много плячка на разположение на шеф е доста огорчаващо, защото в крайна сметка имате много малък шанс да бъдете докоснати, но ако в замяна те хомогенизират атрибутите повече, в крайна сметка ще хвърлим много повече хора за всяка фигура.

Ghostcrawler коментира гледната точка на дизайна, която искат да преследват, но въпреки това иска общността за обратна връзка. Как бихте решили проблема с екипа?

Можете да прочетете цялата статия след скока или в Блог на общността.

[син автор = »Ghostcrawler» източник = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

„На кафе с разработчиците“ е блог, който дава поглед към идеите и дискусиите, възникващи в екипа за разработка на World of Warcraft. В първата ни публикация, водещият дизайнер на системи Грег "Ghostcrawler" Street изложи някои основни правила:

  1. В блога „На кафе с разработчиците“ не се дават обещания.
  2. Не четете твърде много между редовете.
  3. Няма какво да се оплаквате, че темата не ви интересува.

Разработчиците често говорят много за разпространението на статистически данни за съоръженията. В Cataclysm направихме някои основни промени в статистиката, която се появява върху бронята и оръжията, и редовно преглеждаме как се развиха нещата.

Един съвет, който се появява доста, както вътрешно, така и външно, е да направите екипировката по-специфична за всяка спецификация на таланта. (Истината е, че понякога имаме впечатлението, че имаме 30 различни класа в играта). Може да имаме шефове, които пускат мрежа от интелект, удряйки шамана на Елементалите. Бихме могли да се върнем към законното мечешко оборудване. Може да има само една спецификация (или по-малко, ако говорим за двете спецификационни системи в едно диво дърво), които биха се заинтересували от подобна плячка.

Проблемът с този подход е, че таблиците на плячката на шефа ще бъдат много дълги. Да предположим, че сте шаман за възстановяване, който спечели няколко пощенски ръкавици миналия вторник. Ако вместо това шефът беше пуснал алтернативния си модел, тези ръкавици можеше да не се появят. В тази алтернативна вселена шефът пусна ръкавиците Elemental. Има причина, поради която има усещането, че Аргалот и други като него са като игрални автомати: тъй като могат да изпуснат толкова много предмети, че вероятността парчето, което изпуснат, да бъде това, което искате, е много ниско. Това работи за шефа на Tol Barad, защото до него е толкова лесно да стигнем и ние искаме да насърчим играчите да продължават отново и отново, седмица след седмица, така че повечето от тях да могат да се възползват от съоръжението, което той изпуска. Но може да бъде доста разочароващо, ако всички шефове бяха като Аргалот.

Има и друг вариант, за който говорим понякога, който е да направим оборудването по-универсално. Бихме могли лесно да смесим статистиката за удари със заклинания и дух за класове, които са кастери, точно както направихме с Elemental, Balance и Shadows. Тогава ще съществува само тъканта на интелекта и ще бъде желана от всички от Унищожение до Дисциплина. Може би си мислите, че би било чудесно, нещата биха били по-малко фрагментирани. Но тогава помислете как бихте се почувствали, ако бяхте от тези, които носят кърпа. В банда с 10 играчи може да има трима души, които хвърлят зара със същия плячка като вас. В група от 25 играчи този брой може да се удвои.

Бихме могли да стигнем още по-далеч. В предишна статия съм обсъждал факта, че ударите и уменията не са много атрактивни статистически данни за танковете и че дори ако затрудняваме поддържането на заплахата, танковете просто ще се ограничат до увеличаване на статистиката за оцеляване и ще бъдат разочаровани да видят, че те губят агро. Тъй като не сме променили издръжливостта или бронята на танковото оборудване (с изключение може би с бижута, привилегии на слотове, омагьосвания и скъпоценни камъни), това означава, че статистическите данни на танка всъщност са избягване, париране (с изключение на друидите) и майсторство. Не би било толкова трудно да се преобразува, например, бързане за избягване и критично за париране. Статистиката на чинията вече е Hit, Expertise, Critical, Haste и Mastery (в допълнение към силата и издръжливостта, които винаги присъстват в предвидими пропорции). Бум.

Plate Tanks вече споделят същото оборудване като Plate DPS. Когато плочите бъдат изпуснати, всички рицари на смъртта, воини и две от трите специализации на Паладин може да искат да ги получат. Това по-добър свят ли е? Ще се губят по-малко неща, но ще има и повече конкуренция. Можете да се почувствате по-малко уникални като отделен човек и нещата могат да започнат да си приличат много, когато превключите от игра като паладин за защита на вашия воин на яростта. Въпреки че е вярно също, че преминаването към алтернативна специализация би било по-лесно, защото не би трябвало да носите пълно вторично оборудване.

Споменах две от трите спецификации на паладин по-горе. Тази трета специализация е трън в очите ни от дълго време. Паладините като цяло имат специален талант за това. Това е шега. (Или не). Говоря за Intellect Plates. Не харесваме значките на Intellect, но не успяхме да измислим нещо, което да служи като алтернатива. Опциите, за които чуваме, често имат недостатъци, които не ни харесват. Да, един свещен паладин би могъл да носи поща ... така че силуетът му да изглежда много подобен на този на шаман, отколкото на паладин. Да, светите паладини биха могли да извлекат силата на заклинанията от сила ... така че те биха започнали да удрят с оръжията си почти толкова, колкото паладините на Възмездието. Да, бихме могли да превърнем цялата сила в сила на заклинанията и да превърнем удара в дух, а експертизата в майсторство или каквото и да било. Преобразуването на дух или удар може да се промъкне, но това не е много изискано или интуитивно. Не съм сигурен, че искаме да продължим по-нататък по този дизайн.

Освен ако нямаме наистина убедителна причина да сменим статистиката на предавките, вероятно ще се придържаме към модела Cataclysm в близко бъдеще. Но ние се интересуваме да чуем вашите мнения. Универсалното оборудване би ли направило нещата по-забавни или по-малко? Обичате ли да се състезавате за предмети, които много хора искат да отнемат, като завещанието на Deathbringer или дори раменните предмети на Cho'gall? Чувствате ли се зле, когато танковите чинии излизат дълго след като резервоарите вече са оборудвани, или се чувствате добре, че можете да ги оставите за играча Retribution или Fury за техните вторични спецификации? Дали друидите биха искали да имат истинско танково оборудване? Ревниви ли са воините на защитата на модела на оборудване на Feral? Това ли е един от онези случаи, при които играта би се възползвала от по-опростен дизайн, въпреки че е по-малко забавен дизайн? В този случай няма грешни отговори, а само жалбоподатели. Това е шега. (Или не).

Улица Грег "Ghostcrawler" е водещият дизайнер на системи за World of Warcraft. Обикновено танк с оръжие с две ръце. С шаман. Бум.

[/син]


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.