След отличния успех на неотдавнашните въпроси и отговори на живо в MoP, Blizzard беше домакин на още един въпрос на живо на 10/11/11 от 10:45.
Разговорът беше с екипа за дизайн на класа, който пречи на миналото, настоящето и бъдещето на класовете на World of Warcraft. Транскрибирали сме акцентите по време на събитието. Имаше много въпроси с целия дизайнерски екип, така че разделихме акцентите по класове, за да улесним смилането.
Обобщение на въпроси и отговори
-
Обща:
-
Настоящият модел 5.0 трябва да има 8 рейдови любители: Здраве, Сила на атака, Сила на заклинанията, Бърза бързина, Заклинание, Критична, Майсторска и Основна статистика.
-
Някои играчи вярват, че има уникална специфична специализация за таланти за всички PvE битки в играта, но все пак можем да намерим идеални специализации за конкретни срещи. Сега обаче има повече възможности за персонализиране, отколкото в миналото.
-
Бихме искали да запазим основната и вторичната статистика на едно и също ниво.
-
Целта на осигуряването на устойчивост като базова статистика е да се даде възможност на играчите, които се занимават предимно с PvE, да се наслаждават на PvP съдържание със своите PvE съоръжения и да останат безпроблемни.
-
За MoP: Intellect вече няма директно да увеличава количеството мана на играча. За лечителите духът ще остане чистата регенерация. Ще бъдат установени повече баланси между регенерацията и разходите за мана.
-
Използването на dispel е твърде често. При 5.0, dispel трябва да има изчакване и продължителност като Draw Spell, но да печели всички бафи или дебъфи наведнъж.
-
Смяна на таланти: настоящата идея е
Изчезващ прах ще се превърне в „Ръководство за обучение“, което може да се използва, за да се остави празно поле за глиф или талант.
-
-
Рицар на смъртта:
-
Текуща фитнес
Наличие на студ не е идеално.
-
Наличие на студ и проблемите му с генерирането на руническа сила ще бъдат решени в 4.3.
-
Кръвожадната хватка ще работи като
Психично изгаряне (фокусира се само върху един враг, но ще повлияе от центъра на този враг, бил той съюзник или дори себе си).
-
Rune Forge В наши дни е малко скучно, плановете за промяна на рицарите на смъртта не съвпадат само с помощта на коване на руни на максимално ниво.
-
-
Друид:
-
Общата философия е да доведе друидите отново към трансформации. Той ще използва способности, които изискват множество форми, дори за възстановяване на друидите.
-
Въплъщението в баланс става Избран от Елун (увеличава пораженията от заклинания и генерирането на слънчева и лунна енергия.
-
Има планове за опростяване на ротацията на дивите друиди. В 4.3,
Glyph of Shred se volverá
Разбивам вместо. В 5.0,
Разбивам вече няма да причинява кървене и следователно няма да е необходимо при обичайното въртене. Таланти
Стъпкане те ще бъдат част от новия Wild Charge.
-
Разбивам y
любов ще има промени:
Разбивам y
любов те ще съществуват за диви (котки).
Разбивам debuff вече няма да се прилага, но може да се използва от двете страни, стига
любов това ще даде малко повече цялостен DPS, ако сте в състояние да останете зад врага. Пазителите (мечка) ще поемат
Разбивам , но не и с
-
PvP слабостите на лечебните друиди ще бъдат разгледани в 5.0 (те ще могат да избират умения като
Тайфун и Wild Cargo например).
-
Талантите на друидите от ниво 90 са под различните изисквани нива.
-
Една от новите способности за възстановяване на друидите ще замени
Кожа от кора което може да се използва за други със същия ефект и презаредица, който има.
-
Новото умение за всички друиди на ниво 87 ще се нарича Симбиоза (то значително ще подобри гъвкавостта и полезността на уменията за поддръжка.
-
-
Ловец:
-
В бъдеще,
Външен вид на гепарди Няма да зашемети при удар.
-
Капан за змии той ще бъде фокусиран върху печалбата, а не върху вредата.
-
Те ще загубят способността да парират, все още можете да оборудвате меле оръжия от специални (от мисии, от събития ...), изглежда.
-
-
Съветник:
-
Таланти като
Експлозивна вълна те са скучни за талант от ниво 90 (много други класове са придобили нови способности). Магьосниците вероятно получават нови таланти.
-
Ice Branch има твърде много контрол над тълпата.
-
Търсихме начини да направим Arcano по-малко статичен (евентуално добавяне
Арканен бараж към PvE ротация).
-
-
Монах:
-
Изцелението ще бъде подобно на това на дисциплинарните свещеници, то може да излекува или „накаже“. Той има много изцеления без целеви изисквания (ще може да бъде състезателен лечител, без да се налага да излекува конкретен приятелски играч).
-
Лечебните монаси ще използват мана (трудно е да се балансира лечебен клас, който не използва мана).
-
Примерен механик на Windwalker: Подобни на здравето на DiabloIII глобуси се появяват и лекуват играчите, когато преминат.
-
Хвърлянето може да струва мана, когато сте лечител. Те могат също така да придобият други способности чрез таланти, които лекуват и нанасят щети на цели, които се прехвърлят.
-
Монасите от танка "Brewmaster" ще използват ресурс "Двойна комбо точка" (Сила). Например, Dark Force може да допринесе за абсорбиращ щит, докато Light Force може да допринесе за избягване на щети (избягване).
-
Brewmaster също ще има напитки, които предлагат печалби, които възстановяват светлината или тъмната сила, Chi и т.н. Също интересна статуя на Вол!
-
-
Паладин:
-
Репресионният стил на паладин също трябва да се повтаря малко по-малко
Божествена цел това ще бъде талант, върху който играчите ще могат да скочат.
-
Решение на 5.0: Има изкушения да се постави 6sec cooldown, 30 ярда обхват и да се генерира свещена точка на мощност.
-
Възможността за глиф за инквизицията, който значително ще увеличи продължителността му, с цената на леко намаляване на ефекта му.
-
Слово на славата няма да има повторна употреба от 5.0.
-
-
Свещеник:
-
Измамник:
-
С активна Vendetta те ще могат да достигнат максималния си капацитет за DPS.
-
Целта е мошениците да използват щети и отрови едновременно. Нова
Смъртна отрова какво ще е сливането на древните
-
Друга цел е да се намали въздействието върху измамната механика в 5.0.
Бандитска хитрост може да се превърне в уникално предимство на мошеника.
-
Нови промени в
Многократно убийство това ще ви позволи да контролирате колко често и колко пъти се телепортирате.
-
В 5.0,
Shadow Pass те ще бъдат на същото ниво на таланти нарочно. Понастоящем не е трудно да ги правите за PvP (искаме играчите да вземат големи решения. Те не искат да разменят класа, като мислят за предположенията).
-
Екипът беше разгневен от броя на гилдиите, които правят банди с 10 играчи, които нямат мошеници, защото „те не допринасят с нищо“. Има планове за промяна на това възприятие.
-
Екипът също много харесва начина, по който работи енергийната система (моделът е устойчив на забавяне, няма производствени грешки и позволява на играчите да разбият една цел).
-
-
Шаман:
-
Бонусът от 2 части от ниво 12 за елементарни шамани се подобрява. Той беше изнервен заедно с
Тотем на огнен елемент и други таланти ще бъдат надградени съответно.
-
Тотемите ще бъдат премахнати в MoP, но основните любители все още ще бъдат пасивна шаманска аура, баф
Развихрен гняв ще продължи да работи.
-
Първоначално имаше ограничения върху тотемите, като ограничен обхват и повторна употреба, когато те бяха само рейдове (но след обобщаването тези ограничения бяха оттеглени).
-
Елементалната хармония няма да се прилага за тотемите на огъня и няма да позволи премахването на множество от същите тотеми.
-
-
Магьосник:
-
Новият ресурс е Hell Embers. С напредването на битката те ще се раждат, все по-бързо и по-бързо, персонажът ще светне, докато буквално изглежда като стояща факла.
-
Всички вещици имат
Сянка разряд на ниво 1. На ниво 40 той ще се трансформира в зависимост от талантите (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).
-
Тъй като друидите използват други форми, ние искаме Warlocks да могат да използват други домашни любимци, които не са обвързани с техните специализации.
-
Всички домашни любимци трябва да бъдат сравними в DPS за една цел, като Felguard е най-добрият домашен любимец за увреждане на площ.
-
Душен камък ще има диапазон от 40 ярда при 4.3.
-
нов
Изгори душа : 15 секунди презареждане, но всяко използвано умение може да бъде подобрено само с Burn Soul веднъж в минута, Burn Soul ще повлияе на повече умения като проклятия.
-
Контролът над Maleficent ще бъде насочен чрез увеличаване на щетите от проклятия върху целта и увеличаване на времето за действие с до 100%.
-
-
Войн:
-
Кръв и гръмотевици могат да се използват от воините Оръжия и защита.
-
Промени в механиката на гнева в MoP. Някои основни умения за ротация генерират ярост, вместо да я консумират. Идеята е да направим гнева по-ценен и интересен като ресурс.
-
Fury Warriors ще замени
Нападение за Savage Strike (атака с ляво оръжие без времето за глас
Прилив на кръв Това ще ви позволи да извършите 3 Savage Strikes с по-малко разходи и с повторна употреба от 1sec. Недостатъкът на
-
също
Бясна нагласа Той е премоделиран като позиция на щетите и санкциите за нанесени щети са намалени.
-
(фонтан wowheadnews)
Общата философия е да доведе друидите отново към трансформации. Той ще използва способности, които изискват множество форми, дори за възстановяване на друидите.
Ще използвате умения, които изискват множество форми,
дори за реставрационни друиди.
ДОРИ ЗА ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ДРУИ.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Харесвам тополите ... нагоре! Винаги съм харесвал малката му дървесна форма 😀
Горе по дърветата! накрая ще бъдем вечни!
Не ми харесва нищо, върху което има думата „опростяване“.
Плюс: „Целта на осигуряването на устойчивост като базова статистика е да се даде възможност на играчите, които се занимават предимно с PvE, да се наслаждават на PvP съдържание със своя PvE екип и да останат безпроблемни“; няма смисъл къде го погледнете.