Ръководство за танкове за дивата мечка Druid

Като горда мечка, каквато съм, понякога се опитвах да потърся в интернет нещо за онези сладки мечки, които обикалят World of Warcraft. След като увеличих опита си като играч, реших да разработя наръчник за танкиране на Feral Druid от гледна точка на кръпка 3.1, за да помогна на други друиди, които наскоро достигнаха ниво 80 и искат да започнат своето пътуване в света на поглъщане на удари като хляб.

guide_oso_tanque

Аз съм Елнат от генезис и това е лично ръководство за дивия резервоар. Подчертавам личното, защото все още е моята визия.

ОТЛАГАНЕ

Намаляването на щетите върху друида е доста лесно. За разлика от Warriors, Paladins или Death Knights, ние имаме само способността Кожа от кора за намаляване на нанесените щети с 20%, физически или магически.

Идеалът на този талант е, че ако шефът временно нанесе магически щети, ние го запазваме за него. Ярък пример са новите на Емалон. Когато Emalon започне да хвърля Nova, е подходящ момент за използване Кожа от кора. В случай, че шефът нанася само физически щети, като Archavon, винаги когато го имате на разположение, трябва да го използвате. По този начин много намалявате щетите и това е мана за лечителите.

След това винаги е препоръчително да хвърляте дрънкулки в началото на битката, когато лечителите се позиционират и пристигат по-малко изцеления. Бонусите за ловкост (Dodge) и Armor са страхотни. С излизането на 3.1 критичният рейтинг е важен и за смекчаване, тъй като ще намали щетите ни с 25% от мощта ни за атака, благодарение на пасивния талант Дива отбрана.

Основното при танирането на друиди е, че в началото на битката се използва Деморализиращ рев с цел да се намали силата на атака на боса.

ОЦЕЛЯВАНЕ

Оцеляване, или с други думи, количеството живот на друида. Това е силната страна на мечката, която обикновено има най-много живот като правило. В допълнение към цялата издръжливост, която екипът ни дава, имаме два таланта, които ни правят естествени оцелели.

Безумна регенерация с правилен глиф, е един от най-добрите активи, които имаме в критични моменти на битка. Когато борбата с някои босове отнеме твърде много време и лечителите са с малко мана, това ще помогне малко на излекуванията, тъй като ще регенерираме около 1,000 здравни точки в секунда в замяна на 10 яростни точки за 8 секунди и с това глиф, изцеленията, които получаваме, ще се увеличат с 20% през тези 8 секунди.

Инстинкт за оцеляване ще увеличи живота ни значително. Препоръчително е да го използвате, когато е в пълен живот, защото ще увеличи 25% от пълния живот, но спестява в критични моменти, когато сме под 10k к.с. Ако шефовете правят много големи удари, препоръчително е да го използвате в тези моменти, така че резервът да е по-голям.

ПОДДЪРЖАНЕ НА ЗАПЛАХАТА

В днешно време едно от най-важните неща, тъй като повечето dps правят жестоки щети и следователно генерират много заплахи. Атаките на друидите, от най-високата до най-ниската заплаха, са следните:

Feerico Fire > Натъртване > Разбивам > Флагелум > Разкъсване.

Най-добрият начин да запазите заплахата на шефа е да започнете да дърпате Feerico Fire, използвайте Натъртване при всички автоматични атаки, тъй като тя е независима от изчакването на останалите атаки, запазете Разкъсване винаги на 5 и използвайте Разбивам стига да е активен.

Така че най-доброто е:

  • Приказен огън

  • Натъртване (винаги)

    • Разбивам.

    • Разкъсайте (до 5) и използвайте повторно, когато е за 6 или 7 секунди.

    • Флагелум.

Ако забележите, че ви липсва aggro, използвайте "Enrage", за да увеличите щетите (стига да имате таланта на King of the Jungle), макар че на лично мнение, това би минало от него само поради факта, че намалява бронята.

ПРОЦЕДУРА ЗА РЕЗЕРВИРАНЕ

Това се основава на начина ми на танкови босове, така че не е, че това е абсолютната истина, а моята гледна точка.

Както казах, идеята е да се биете с Fairy Fire, освен ако не ви се наложи да задържите боса в определена зона като Sapphiron, тогава зарядът се изпълнява и докато мечката тича, хвърляте Огъня и деморализиращия рев.
Ако шефът не нанесе някакъв магически щети или този, който той прави, е много лек, препоръчително е да се използва Кожа от кора в началото по въпроса за организацията и положението на лечителите. В случай че правите временни магически атаки, в идеалния случай го използвайте, когато ги хвърлите, за да намалите тези атаки.

След като битката започне, натъртете и унищожете комбинация, започнете цикъла синина + лацерат, докато лацератът се повиши на 5 и преминете към синина + бич.Ще променяме цикъла, когато имаме активно унищожение, за да го използваме.

Ревът винаги трябва да е активен И от време на време, ако бързате и DPS започне да ви настига в заплаха, използвайте Faerie Fire. Ако в групата има някакви балансирани друиди, не е удобно да се използват, тъй като FF на балансиращия друид им дава критично значение и ефектът върху шефа е същият като нашия.

Най-добре е да запазите безумния си инстинкт за регенерация и оцеляване за критични моменти или по-късни етапи, където наистина се нуждаете.

Ако носите дрънкулки за употреба, идеалното е да ги използвате в началото на битката, тъй като обикновено CD-то на тези дрънкулки е 2 минути и по този начин можем да ги използваме отново по-късно, увеличавайки циклите на употреба и подобрения.

Когато има множество чудовища, най-добре е да вземете Символ на синини който удря две цели едновременно и използва комбинираното натъртване + бич постоянно. Ако все още бързате със заплаха, яростта е най-доброто решение, тъй като ще ни накара да унищожим без презареждане и ще повлияе едновременно на 3 цели.

ОЩЕ СЪВЕТИ

  • Не използвайте отвари за здраве или магьоснически камъни с живот над 15k, това е загуба, тъй като лечителите ще увеличат живота ви в момента. Използвайте го само прибързано и ако се използва инстинкт за оцеляване, използвайте тези потиси преди да увеличите полезния живот на мечката.

  • "Enrage" го използват възможно най-малко, ако не е така, защото имате таланта, който увеличава мощността на атаката и нямате заплаха. След 3.0 те ни оказват ефект на загуба на броня, когато Enrage е активен.

  • Начало винаги Faerie Fire бой, освен ако шефът не трябва да бъде държан в определена зона. Така че лечителите винаги ще ви имат в обсега и няма да се налага да тичате след нас поради натоварването.

  • Винаги приемайте допинг (използвайте бутилки и добре хранени ястия) е от съществено значение.

    • Флакон с Stoneblood винаги поставяйте за шефове.

    • Въпрос на храна ... е, това вече е много лично използване на едното или другото. Винаги избирам по-специално две:

      • +40 издръжливост и +40 критично за босове, които имат повече магически щети и повече движение.

      • +40 издръжливост и +40 ловкост за шефове, които са по-меле и статични.

Защо сте двама? Е, тъй като ловкостта увеличава нашето избягване и някои критични и критични екстри ни дават повече възможности за талант "Wild Defense" да скочи, което намалява щетите, получени с 25% от нашата Атакова сила.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.