Въпроси и отговори относно промените в атрибутите в катаклизма

Вчера момчетата на виелица те пуснаха информацията за как атрибутите ще се променят с пристигането на катаклизма (информация, която между другото те бяха обещали в въпроси и отговори в Twitter). Те обаче не можеха да кажат нещо подобно, без да отприщят вихър от въпроси от потребителите.

Eyonix и Ghostcrawler бяха търпеливи и отговориха на много въпроси от потребители. Виждал съм, че някои съвпадат с тези на вашите коментари в статията за промените, така че се надяваме да имате малко повече светлина по въпроса.

P"И така, това означава ли, че няма да има повече съоръжения от чиста кожа / мрежа за DPS (освен части от ниво)? Ще имат ли Баланс друидите и елементарните шамани някаква причина да привличат парчета плат?«
R: Целта е класовете да искат да носят оборудването, което е предназначено за тях.

P"Да, но какво да кажем за магьосниците, които имат базиран на Духа заклинание за сила на заклинанията, когато притежават броня? Ще бъдат ли преработени и тези заклинания и бафове?«
R: Изглежда. Бих посъветвал играчите, които се фокусират върху индивидуалните таланти и способности, да запомнят, че ще направим основен редизайн на всички дървета на талантите, така че не се страхувайте, че тези промени не са предназначени да работят заедно с дизайна на всеки клас, който ще пристигне в Катаклизма.

P"Ще бъде ли на разположение Reforge, когато променят статистиката, или моята екипировка Spirit ще се превърне в боклук, докато го направя?«
R: Ако сте заклинател на DPS, очаквайте да видите:

  • Много повече издръжливост.
  • Цялата ви сила на заклинанията се преобразува в интелект и издръжливост.
  • Няма дух. Няма да го пропуснете, защото няма да ви трябва за DPS или регенерация на мана.

Вашият екип няма да има дух на магьосник, когато Cataclysm пристигне.

 

Бързината ще остане същата за заклинателите. Това обаче ще се промени за меле класове. Побързаността ще позволи на DPS за меле да възстановят ресурсите си по-бързо, за да могат да използват способностите си по-често.

P"Много добри промени като цяло. Само един въпрос, който имам: Какъв е смисълът да се нарича броня броня към броня броня, ако тя има същото или почти същото смекчаване като плат? Изглежда малко абсурдно ...«
R: Плочите все пак ще имат много повече броня от плата, разликата е, че няма да е както значими както е сега.

P"Eyonix, тогава какво е забавлението да си танк?
Останалите класове ще имат подобрени здравни точки ... с изключение на танковете
Останалите класове ще имат подобрени отбранителни способности ... с изключение на танковете
Всички DPS брони ще имат повече издръжливост ... с изключение на танковете.
И така, защо танковете имат толкова сложна работа?
«
R: Танковете ще имат много повече здраве и броня с екипировка, омагьосване, скъпоценни камъни и таланти. От екипа те също ще получат атрибути за смекчаване като Parry и Dodge (когато е приложимо). Не се притеснявайте, резервоарите пак ще бъдат резервоари и DPS / лечителите вече няма да могат да запълнят тази празнина.

P"Ще продължи ли проникването на заклинания?«
R: Проникването на заклинания ще продължи да съществува на PvP съоръжения.

P"Изчакайте, така че DPS за меле ще има повече здраве от резервоара или не разбирам?«
R: Ще премахнем стойността на скъпоценните камъни от най-атрактивната статистика в дадено оборудване, за да предотвратим това, че каквото и да е с дупки, винаги ще надхвърля подобно оборудване без дупки. В резултат на това, без скъпоценни камъни, танковите плочи ще имат по-малко издръжливост на основата, но със скъпоценни камъни ще получите повече здраве от DPS класовете.

P"Ще трябва да изчакаме, за да видим как работи, но трябва да кажа, че не съм фен на вероятността блокирането да е фиксирана 30%. Да, при рейд бос това означава по-смекчени щети, но също така означава, че чудовищата от Fiery Pit продължават да ми причиняват щети, когато блокирам. (това е само пример)«
R: Да, това е част от това, което искаме. Не ни харесва, че блокирането позволява на някои резервоари да банализират старото съдържание. Старото съдържание винаги ще бъде лесно, но беше малко странно, че воините и паладините не са нанесли никакви щети с достатъчно блокиране, докато Рицарите на смъртта все още са нанесли някои щети. Статистиката трябва да ескалира и тази не го правеше.

P"Всичко това звучи страхотно, но как се вписват тук Светите паладини? Шаманите на друидите и възстановяването ще споделят с колегата си от DPS, но изглежда, че Светите паладиенти няма да споделят оборудване с никого.«
R: Светите паладини са специални по отношение на оборудването. Проучихме заобиколни решения, от това да ги накараме да не носят значки до да ги накарат да спечелят сила на заклинанието на сила, но никой от тези дизайни не ни хареса повече от това просто да ги накараме да носят значки.

P"Ако чета това правилно, искаш ли да кажеш, че с всяко ниво нивото на всеки шеф ще се увеличи с 1? Например:
Naxx25 - ниво на шефа = 83
Ulduar25 - ниво на шефа = 84
Проба на кръстоносеца25 - ниво на шефа = 85
CCH 25 - ниво на шефа = 86
«
R: Все още не сме сигурни как шефовете ще се "изравнят" в следващите нива. Общата идея е, че в момента се нуждаете от точно определено количество попадения и след това процентът на ударите няма смисъл дори като се има предвид, че има повече попадения на оборудването от по-високо ниво. Също така, създава проблеми с баланса, когато критикувате и избягвате по-мощните босове в по-голямо количество, отколкото с предишните (защото екипът ви продължава да се подобрява, докато те правят само повече щети и имат повече здраве)

P"Ако DPS ще може да танцира почти толкова ефективно, колкото танковете, не виждам това като проблем, ако очакваме те да DPS почти като DPS.«
R: DPS няма да може да танцира почти толкова ефективно, колкото танковете.

P"Винаги ще има превъзходен атрибут или атрибут, който е по-желателен за извършване на работата. Дори ако всичко е толкова балансирано, колкото би могло да бъде, изследователите на теория ще излязат и ще кажат нещо "Critical does .001 повече DPS за Frost Mages отколкото Celerity", а след това всички Frost Mages ще искат да натрупат Critical. Така ли работи«
R: Всъщност не съм съгласен с това. Проблемът, който имаме с настоящите атрибути, е, че някои са добри, а други са ужасни. Нека използваме Друидите за почивка като пример, критичното не е полезно, тъй като много от изцеленията с течение на времето не могат да критикуват, а бързането не е полезно, тъй като много от изцеленията с времето не могат да се ускорят (а талантите предоставят щедро време за освобождаване). За да използваме друг пример, някои магьосници са твърде близо до критичната капачка до такава степен, че дрънкулка, която повишава крит (или дори безплатна крит), ще бъде по-малко привлекателна от тази, която повишава бързината. Не че критикът им е зле. Просто те имат твърде много.
Проблемът е, че някои атрибути са два пъти по-добри от други. Ако crit е малко по-добър от бързината, вие бихте избрали критичен предвид избора, но все пак носите бързина.

P"Как ще работи това със заклинаната храна и вода? Тези елементи имат граници на ниво. Как магьосник може да създаде по-ниските нива, ако чиновете изчезнат?«
R: Няма да има начин или нужда да се направи по-ниско ниво на заклинание. Ако се притеснявате само да загубите вкуса на крусаните сега, след като имате струдели, ние ще ги запазим. В един момент ще започнете да правите най-добрите хлябове.

P"Какво ще попречи на Танковете да изберат DPS съоръжения, които имат по-голяма издръжливост на основата и след това да преформатират статистически данни, за да получат статистически данни за резервоарите? По този начин те ще продължат да го превръщат в потник, придобивайки по-голяма издръжливост.«
RМислете за реформирането като омагьосващо. Не че взимате част от оборудването и го превръщате във всичко, което искате. Ще изберете конкретни свитъци с конкретни реализации. Все още не сме решили всички, но мисля, че превръщането на критика в спирка не е нещо, което ще видите. Може би бихме могли да накараме рейтинга на ударите да се превърне в укриване за танкове, които не искат рейтинг на удари. Може би ще накараме блокадата да се превърне в спирка, за да помогнем на рицарите на смъртта да се възползват от плочите.
Бъдете сигурни, че няма да стимулираме система, при която Паладин за защита иска DPS плочи да зареждат повече от съоръженията на резервоарните плочи. Част от всички тези промени са избягване на поведение като това.

P"Не харесвам тези промени в издръжливостта и бронята. Плат, който е толкова устойчив като плоча? Абсурд«
R: Някой е написал нещо, което го е обяснило с цифри. Платът няма да има толкова броня, колкото плочите, но може да е наполовина по-малък от бронята вместо пета (или каквото и да е съотношение).
Наистина платът не е проблем, като се има предвид, че тези, които носят плат, имат магии, за да подобрят неговото смекчаване. Тези, които носят кожа, са тези, които в крайна сметка са най-крехки. Пощата също може да е грешна, но шаманите могат да използват щитове, ако имат нужда, а ловците обикновено не са засегнати от меле хитове. Искаме да доближим нещата и да сме по-близо един до друг. По-лесно е да се установи базовата линия на това колко конкретна атака трябва да направи, когато един клас няма (буквално) четири пъти жизнеспособността на друг.

P"Освен ако не сте се променили драстично, това няма да има голямо значение. Издръжливостта е цар и винаги е била. Може да се промени, ще видим. Но ако не, хората ще вземат по-малко уклонение в полза на издръжливостта.«
R: Отдавна да си „гъба от мана“ беше нещо ужасно. Никой (особено друидите) не искаше да бъде щитът за месо, който имаше много живот, но остави лечителите сухи. Когато маната има значение, това е и укриването. Не казвам, че спирането винаги превъзхожда издръжливостта, но може би издръжливостта не детронира спирката толкова, колкото днес.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.