Cataclysm: Mount Hyjal Game Experience

hyjal_01

Това е една от статиите, които подготвяме толкова дълго. Е, честно казано, статията е написана от Газа доста отдавна и това е същото, което е в неговия блог. Проблемът е, че искахме да го допълним с някои аудиовизуални материали и имахме някои технически проблеми, които да отстраним, преди да можем да завършим статията.

Както можете да си представите от името на статията, тази статия е за планината Хиджал като зона в Cataclysm, нейното игрово изживяване и историята, която е разказана в него. Тази статия и нейните материали са създадени от няколко члена.

  • Статия написана от Газа (Възприятие). Коригирано и адаптирано от Белерос.
  • Видеоклипове, коментирани от тропическа каска.
  • Изображения от Газа y Белерос.

Тази статия (и вашите коментари) съдържа многобройни спойлери за мисиите и играта на връх Хиджал. Ако не искате вашето игрово изживяване да бъде засегнато, препоръчваме ви да не четете останалата част от статията.

Започнах да се качвам на моя рицар на смъртта на връх Хиджал, тъй като по това време това беше единствената зона, до която знаех как да стигна. Районът на планината Хиджал, в случай че някой нахлуе в ерата на TBC, Няма нищо общо с това, няма да разпознаете нито един ъгъл от това, което е било. Целта на тази област на мисиите е да спре напредването на Сумрачния чук, чийто шеф е Рагнарос, който от Огнените земи се опитва да изгори дървото Нордрасил. Всички мисии са фокусирани върху този аспект и през тях ще срещнем персонажи като Малфурион o Изера.

Мисиите ни запознават с необходимостта от спасяване на предци / богове / духове, които са попаднали в капан или унижени от Сумрачния чук. Ще срещнем бог Голдрин, Есина и костенурката костенурка. Освен това на няколко пъти ще трябва да се спуснем през порталите, които „Сумрачният чук“ е отворил, до огнените дълбини.

Мисия, която служи като въведение в планината Хиджал, е намерена в Лунна светлина. Тази мисия ни отвежда на пътешествие на гърба на дракон със зелен полет в цялата област. Тук можете да видите коментирано видео, което ще ни покаже района.

Това разширяване прави a широко използване на фазовата система (поетапно). Теренът и пейзажът ще се променят много въз основа на нашите действия на земята. Например в Гнева на краля-лич, ако направихме веригата на мисиите на синовете на Ходир, пейзажът се промени напълно, тук в планината Хиджал ще се случи точно същото в много от точките, когато изпълняваме определени мисии, така че, една площ на Пример, пълен с огън, може да се превърне в начало на гората или там, където е имало само 2 или 3 NPC, се появява село.

Всички мисии следват полулинейния модел на миналото разширяване. Все още има мисии, които трябва да бъдат придобити чрез изпускане на обекти и разхлабени NPC, които ще ни дадат още малко, но важната дебелина винаги има обща нишка с различни последици, което прави много трудно да се загубите, това е важна част поради за фазови промени, много пъти не можем да изберем да отидем да намерим мисия в друга област на картата, защото просто трябва да завършим някои мисии, така че тази зона да се промени и да имаме достъп до тези мисии.

Както винаги, има много разнообразни мисии, да убиеш X чудовища, да събереш X обекти, да използваш обект, за да ловуваш нещо, да събираш предмети ... има дори един за спасяване на мечки, в който трябва да се катерим по някои дървета и хвърлете мечките в един вид батут, за да ги спасите. Мисиите не са почти сложни. С моя DPS екип, най-вече ICC Heroic 10 или 25, грешките от ниво 78-80 експлодират и успях да убия някой друг елит без проблеми.

hyjal_25

Проблемите се появяват както във всички бета версии в бъговете. В района има няколко бъгове, които са доста досадни. За да подчертаете са старата грешка, която ви е попречила да извършите финалната мисия, или грешка на мисия, при която е трябвало да съберете карта, но само 1 се е появявала (за всички) на всеки 5 минути.

Районът, в който се появява Рагнарос (след фаза) е впечатляващ, виждате огромна структура с вход за нападение / подземие. Хей, за това ние сме бетатастери, просто с командата / bug можем да докладваме за инцидент. Също така, всеки път, когато изпълняваме мисия, на екрана се появява въпрос, който ни кани да попълним анкета за забавлението, трудността и обяснението на мисията. Истината е, че не ги попълвам по никакъв начин, но ако се уверя, че мисиите, които не са ми харесали или които ми харесват, нека бъде известно (има 2, които особено мразя).

hyjal_71

Тук започнах да намирам първите мини. Въпреки че професиите не могат да бъдат качени, нито могат да научат някаква рецепта, ако новите мини и растения могат да бъдат събрани, за момента събирам Обсидиански парчета (така беше наречен първият материал) и скъпоценни камъни заедно с петна от огън, сянка и земята, които се появяват в някои мини. Когато оставят професиите да се повишат, това е работа, която си спестявам, като се занимавам със земеделие. Видях и някои NPC с рецепти, но видях само един с ковашки неща (някои зелени, без атрибути). Ако искате можете да видите нашия Преглед на копаене в Cataclysm.

За да се изравнят, те изискват около 3 милиона опит, без да са отпочинали, всяко чудовище дава около 2000-3000 опит и мисиите обикновено допринасят за около 20.000 25.000-XNUMX XNUMX опит (някои повече, други по-малко). Вдигам ниво изобщо не е тежък, това е леко и е добре, дори и да изравнят опита, не бих го видял погрешно. Тоест, или Blizzard тества някаква нова система за поява на чудовища, или нещо не е наред. Има области, в които убивате чудовище и то се възражда за секунда. Невероятно е, има области, в които 4 или 5 души правят мисии, а чудовищата умират и умират, без да спират и не спират да излизат. За щастие можете да използвате летящо монтиране.

В обектите на мисията, както обикновено, има много зелено, но от време на време синьо, което неведнъж ме е карало да се замисля дали да го променя или не за моя епос (264/277) в момента не съм променил нищо, пропуските скъпоценни камъни в момента правят старите предмети по-добри, но няма да отнеме много време, за да ги промените, вероятно на ниво 85 има много малко предмети, останали от последното разширение.

hyjal_73

Последната мисия в тази област е да спре Рагнарос с помощта на Кенарий и Хамул Рунетотем. Тук имате разказано видео за последната мисия в този великолепен район.

Галерия от изображения


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.