Малка визуализация на системата Mastery в Cataclysm

Миналата седмица ни беше казано за промените в атрибутите в Cataclysm и сега е моментът да поговорим за Mastery. Със сигурност е доста интересен обрат в дърветата на талантите и ще има таланти, въведени в замяна на майсторството:

Миналата седмица ви дадохме визуализация на промените, които правим в системата на атрибутите в World of Warcraft: Cataclysm, и обяснихме как те ще ви предоставят по-интересен избор на предавки и ще улеснят разбирането на атрибутите. Днес бихме искали да поговорим с вас подробно за една от новите функции, която е неразделна част от този редизайн: системата Mastery, нов набор от игрови механизми, предназначени да позволят на играчите да станат по-добри в това, което прави специализацията им за таланти. интересно или уникално. С тази система искаме да постигнем 3 неща: да дадем на играчите по-голяма свобода, когато става въпрос за използване на техните точки за таланти, да опростим някои от "многофункционалните" таланти, които се опитват да правят твърде много неща наведнъж, и да добавим нов атрибут към екипът от високо ниво, който ви прави по-добри в избраната от вас роля.

Ето как работи системата: Докато харчите точки за конкретно дърво на таланти, ще получите три пасивни бонуса, специфични за този клон. Първият ще увеличи вашите щети, заздравяване, оцеляване, в зависимост от функцията, определена за този клон. Вторият бонус се отнася до често срещан атрибут на оборудване, което е приятно за вас, като бързане или критично. Третият бонус ще бъде най-интересният и ще осигури напълно уникален ефект на този клон, т.е. в играта ще има 30 различни бонуса от този характер. Този трети бонус е този, който ще се възползва от рейтинга за майсторство, намерен в екипировка на високо ниво (ниво от 80 до 85).

Една от основните ни цели с Mastery е да дадем на играчите по-голяма гъвкавост при избора на забавни или ориентирани към полезността таланти, вместо да ги караме да се чувстват принудени да вземат „необходимите“, но безинтересни таланти, като пасивни щети или излекуване. (За примери за мощните, но скучни видове таланти, за които говорим, в по-голямата част от случаите проверете всяко дърво на талантите под таланта от 51 точки.) В известен смисъл Mastery прави всеки талант в (например) дърво на мошеник да има допълнителна невидима линия, която гласи „... и увеличава щетите ви с x%)“ По този начин, ако изберете талант като Elusion (който намалява шанс да бъдете открити, докато стелт) или Хрътки крака (което влияе на движението) няма да се чувствате като че губите щети в замяна на полезност.

Все още ще има таланти, които увеличават щетите, разбира се, но тези таланти ще повлияят и на начина ви на игра. Например, можете да очаквате да продължите да виждате таланти като Improved Frostbolt, което намалява времето за кастинг на Frostbolt; увеличава DPS, но също така влияе на въртенето на маг. Пиърсингът на лед обаче е само „6% повече щети“ и е видът талант, който се опитваме да премахнем с внедряването на системата на Mastery.

Когато се приближаваме към старта на Cataclysm, ще влезем в повече подробности за промените за всеки клас, включително индивидуалните корекции на дърветата на талантите и как Mastery ще им повлияе. Междувременно ето няколко примера за демонстриране на трите вида пасивни бонуси, които описахме по-горе. Моля, имайте предвид, че все още работим по тази система и примерите, които предлагаме тук, разбира се, могат да бъдат променени.

Свещен свещеник
За всяка точка за талант, похарчена на свещеното дърво, свещеникът получава също:
1. Изцеление - Увеличава изцелението ви с X%.
2. Медитация - Подобрете регенерацията на маната си от Дух в битка. Това със сигурност би заменило съществуващия талант за медитация в клона на дисциплината, който много свещени свещеници смятат за „задължителен“. Регенерацията също със сигурност ще се определи според това дали сте в битка или не, а не с "правилото пет секунди".
3. Излъчване - добавя ефект на заздравяване с течение на времето към директно излекуване, като Flash Heal. Team Mastery би увеличил този бонус и никое друго дърво на талантите не би го предоставило.

Свещеническа дисциплина
За всяка точка за талант, похарчена за дървото на дисциплината, свещеникът получава също:
1. Изцеление - Увеличава изцелението ви с X%.
2. Медитация - Подобрете регенерацията на маната си от Дух в битка. Това със сигурност би заменило съществуващия талант за медитация.
3. Абсорбция - Подобрява размера на щетите, погълнати от магии като Power Word: Щит и Божествена егида. Team Mastery би увеличил този бонус и никое друго дърво на талантите не би го предоставило.

Смърт рицар слана
За всяка точка за талант, похарчена на дървото от замръзване, рицарят на смъртта също получава:
1. Щети - Увеличава щетите ви в мелето и заклинанията с X%.
2. Бързина - Увеличава вашата бързина с Y%. Това също ни позволява да премахнем част от бързината в таланта на замразените нокти.
3. Руническа сила - Подобрява скоростта, с която уменията генерират руническа сила. Докато всички рицари на смъртта искат руническа власт, рицарите от мраз обикновено имат по-голяма сила от руни от кръвта или нечестивите рицари на смъртта (които ще получат различна полза от съответните си клонове). Нечестивият рицар на смъртта, който се специализира в слана, също може да се възползва от този бонус, но тъй като количеството вложени точки от таланти е по-малко, те биха се възползвали в по-малка степен. Team Mastery би увеличил този бонус и никое друго дърво на талантите не би го предоставило.

Други неща, които трябва да се отбележат: Понастоящем не планираме да връщаме атрибута Mastery на съществуващите съоръжения от ниво 80, когато въвеждаме промени в системата на атрибутите преди стартирането на Cataclysm. Въпреки това, Mastery ще започне да се появява на предмети за търсене и подземия. Също така ще спечелите малко количество Майсторство за носене на екипировка от типа броня, предназначена за вашия клас (като плочи за паладина). За играчи с двойна специализация, при превключване между таланти, бонусът за Mastery и получената полза автоматично ще се коригират въз основа на новата специализация.

Ще имаме повече подробности, за да споделим с вас относно тази и други промени, които правим в Cataclysm в бъдеще, и ще направим всичко възможно, за да отговорим на вашите въпроси относно системата за майсторство тук във форума. За повече информация относно много от промените в системата на атрибутите, които ще бъдат направени в Cataclysm, моля, посетете предишната ни актуализация: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.