Нови промени в охлажданията на резервоара, които идват в Cataclysm

Qoenonn ни дава ранно предупреждение за някои промени, идващи към способностите за охлаждане на танкове в Cataclysm, с Patch 4.0.3a. Изглежда, че в момента има проблем с балансирането, когато резервоарите натрупват Mastery и причиняват немислими стойности на блока.

Въпреки че първоначално те засегнаха само Warriors и Paladins, те вече предложиха подробности за други промени за другите два танка, както можете да видите по-късно.

Нека да разгледаме синьото:

С наближаването на старта на World of Warcraft: Cataclysm, ние продължаваме да коригираме различните способности на класа. Въз основа на информацията и нашите собствени тестове, ние сме в процес на оценка и промяна на времето за охлаждане на резервоарите; по-специално на ниво 85. Някои от тези способности, като Дивата защита на друида и самолечението на рицаря на смъртта, са особено трудни за моделиране, така че ще са необходими допълнителни тестове, преди да има достатъчно информация, в които да се направят корекции.

В случай на паладини и воини, ние видяхме, че е възможно шансът за блокиране да е твърде висок твърде бързо, причинявайки ситуация, при която натрупаните способности на Войнството за Майсторство и Щит да се държат странно. Тъй като искаме да избегнем този сценарий, ще направим някои промени в начина, по който работи заключването за тези класове:

Паладини - Sacred Shield ще бъде модифициран, за да увеличи стойността на блока на щита с 10% (общо 40%), вместо да увеличи шанса на блока с 15%. Тъй като това ще направи Mastery по-ценно, количеството блок, предоставено от Mastery, ще бъде намалено до 2.25% шанс за блок на Mastery точка, вместо 3%.

Воини - На ниво 85 стойността на Shield Block намалява, тъй като стойността на блока, генериран от майсторството се увеличава. За да отстраним това, ще преобразуваме излишния блок + укриване, който надвишава 100%, в критичен шанс за блокиране. Заедно с тази промяна, блокирането на щита ще бъде намалено до + 25% шанс за блокиране (беше 100%), но все още ще бъде забележимо подобрение за повечето воини. Освен това, в отговор на тази промяна, размерът на блокирания и критичния блок, предоставен от Mastery, ще бъде съпоставен, като сега отпуска 1.5% шанс за блокиране на точка.

Малко след това Zarhym разшири тази информация в американските форуми. Имате информацията след скока.

Ето някои допълнителни подробности въз основа на въпросите и отзивите, които виждаме:

  • Новото майсторство на воина е 1.5% блок и 1.5% критичен блок на точка на майсторство.
  • Shield Block ще прелее в критичен блок, ако някоя част от 25% би била похабена, ако вашият блок + избягване + париране вече са били достатъчно високи. Ако винаги закръгляте 100% (което би било много трудно), ще получите критичен блок само когато блокът на щита е активен. Намерението е да се уверите, че Shield Block не се хаби, да не се уверите, че Майсторството излиза от очите ви (или от друга дупка в областта на лицето ви)
  • Shield Block не е предназначен да бъде магическо възстановяване (нито Blood Shield, което също е само за физически щети). Не искаме да дублираме едно и също умение във всеки резервоар, стига да можем да го избегнем. Като общо правило шефовете не използват магически щети без прекъсване на кратки интервали. От друга страна, Shield Block има много повече време на работа от Barkskin. Все още смятаме, че средата за „набези“ на Cataclysm ще бъде по-малко фокусирана върху танкове, умиращи от точкова повреда, отколкото сега виждаме при играчи от ниво 80. Смекчаването на много щети, за да се спести мана от лечителя, може да бъде много полезно в Cataclysm.
  • Wild Defense наистина свърши в бета версията и ние действахме по съответния начин. Много от съобщенията за сблъсъци на шефове в Бета, при които босовете са извадили танкове с две попадения, са защото босовете са трябвало да нанесат, за да поемат Feral Tanks. С по-малко погълнати щети, щетите на шефа могат да бъдат коригирани надолу. Коефициентът за сила на атака върху абсорбиращия ефект е намален (от 65% на 35%, все още модифициран от майсторството) и вече не задейства за критични периодични щети
  • Танковете Paladiens не са предназначени да достигат максимално бързо ограничението на блока. Добре е, ако искат, но ние не го третираме като "новата граница на отбраната" и не балансираме Паладини, мислейки, че имат 100% шанс да блокират. Това е нещо, което общността е определила като не само възможно, но и вероятно, и това е една от причините да променим начина, по който блокирането работи за паладини.
  • Всички тези промени са планирани за корекция 4.0.3a, когато се случи опустошението на Azeroth и все още няма да ги прилагаме в сферите на живо. Някои от тях може да са активни в бета версията - например превключването към Wild Defense наскоро беше фиксирано към бета сферите.

Ето някои допълнителни промени, които ще приложим в Patch 4.0.3a:

  • Пазителят на древните царе - Намаляването на щетите е променено от 60% на 50%. Времето за изчакване и продължителността остават същите.
  • Ледена крепост - Намаляването на щетите е променено от 30% на 20%. Времето за изчакване и продължителността остават същите.
  • Shield Wall - Намаляването на щетите е променено от 40% на 50%. Времето за изчакване и продължителността остават същите.
  • Glyph of Shield Wall - Сега подобрява намаляването на щетите с 10% (до 60%), но добавя само 1 минута за изчакване.
  • Инстинкти за оцеляване - Намаляването на щетите е променено от 60% на 50%. Времето за изчакване е намалено от 5 минути на 2 минути. Продължителността остава същата.
  • Bear Form - Бонусът за издръжливост е намален от 20% на 10%, а бонусът на Heart of the Wild е намален от 10% на 6%. Здравето на мечката трябва да бъде близко до здравето на резервоара с тази промяна.
  • Бдителност - Вече не намалява щетите с 3%, но все пак нулира времето за изчакване на подигравките и дава отмъщението на воина.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.