Първоначално изясняване на промените в PvP емблемите и точките в Cataclysm

Както при Напредък в набезите на катаклизма, който тогава имаше своето по-късно уточнение, The Промени в емблеми и точки в PvP те нямаше да бъдат по-малко. След като прочетох вашите коментари, съм сигурен, че поне Blizzard ще ви отговори (въпреки че със сигурност не сте напълно доволни).

Ако искате да научите повече, прочетете отговорите на Zarhym:

Ето някои разяснения на някои често задавани въпроси, които виждаме:

Така че това означава, че в един момент ще трябва да спра да играя, защото знам, че текущата ми стойност ще се превърне в героика и ще имам голямо количество точки, които мога да използвам за закупуване на комплекта.

Нашият основен модел за Wrath of the Lich King е, че можете да изтеглите най-новото сега или да изчакате, докато той "се пусне в продажба" в следващото ниво. В този пример, набор един ще бъде след това, което ще бъде старият набор и всички трябва да преследват новия набор.

Хората ще трябва да напредват от само два нива!

И ще го направят, но не и в 4.0. Това, което всъщност правим с емблемите, е премахването на необходимостта от добавяне на нови типове на всеки слой, защото това създаваше много объркване.

Каква е общата граница за Valor точки? (Малко повече от два пъти цената на артикула?)

Все още не сме взели това решение. Това ще бъде нещо като начина, по който Honor работи днес; ще можете да спестявате за скъпи неща, но няма да можете да имате толкова много точки, че да можете да купите всичко и да го получите наведнъж.

Каква е седмичната граница на стойността?

Все още не сме взели това решение. Искаме да изберем номер, който не ви кара да се чувствате задължени да попълвате цялото съдържание всяка седмица само за точки, ако решите да не го направите.

Каква е системата / времето между преобразуването на точките и влизането на нова лента?

Вероятно почти едновременно. Точките ще бъдат преобразувани, преди да се появи нов плячка при доставчиците.

Защо изискванията за индекс са премахнати?

Настоящата система достигна до синдрома на богатите стават по-богати, когато играчите с ниска оценка не могат да получат най-конкурентния отбор и са безнадеждни да се състезават. Най-добрите играчи ще продължат да се екипират много по-бързо, защото ще имат повече точки, които да похарчат. Например с изискванията за индекс оръжията се срещаха доста рядко в общността.

И няма ли да върне проблемите на хората, които оборудват PvP оръжия, за да правят PvE съдържание?

PvP оборудването ще има добра част от атрибутите си само в Temple, така че винаги ще бъде по-лошо в сравнение с подобно PvE оборудване. Не ни интересува дали играчите използват PvP съоръжения в PvE (или обратно), стига това да е стъпка към получаването на по-подходяща екипировка.

Защо няма еквивалентен "героичен" екип за PvP?

Все още работим върху нивата на артикулите, но основната концепция е, че има текущия сезон и предишния. През този първи сезон няма да има предходен сезон, така че ще трябва да осигурим "почетен екип". Той е предназначен да бъде приблизително еквивалентен на пред-рейдовата екипировка, която ще искате за PvE, преди да започнете рейд.

Изглежда, че всички промени в PvE няма да дадат стимули за обхвати от 25, има ли някакви аргументи защо групите от 25 няма да бъдат подкрепени?

Нашата цел в Wrath of the Lich King беше играчите да могат да избират между 10 или 25 като лично предпочитание. Ние вярваме, че не сме постигнали целта. Рейдовете от 25 даваха по-добри награди, изглеждаше като "истинският рейд", а 10 беше това, което правехте през някои нощи или ако не можехте да се справите с логистиката за набиране или получаване на още 10 играчи. Знаем, че има много играчи, които предпочитат да правят групи от 10, но смятаме, че не спазваме обещанието си да им позволим да правят групи от 10. Моделът Cataclysm е да позволи на играчите да правят групи от 10 или 25, както предпочитат. И двата размера на лентата имат предимства и недостатъци. По-големите набези могат да изглеждат по-епични, докато по-малките находки имат по-малко проблеми с плячката, тъй като има по-малка конкуренция за плячката. По-малките групи в известен смисъл са по-твърди, защото има по-малък шанс да се включат по-нови хора или хора, които правят грешка.

Разбираме, че подобни промени могат да предизвикат противоречия и не взехме решението тихо. Общността се оплакваше по подобен начин, когато премахнахме групите от 40 играчи (и буквално ги премахнахме, днес предлагаме само алтернатива на големите групи). Вярваме, че има нетривиална аудитория от играчи, които предпочитат групите от 25 играчи и ще продължим да ги подкрепяме. Опитахме много различни модели за рейд в Wrath of the Lich King с героични режими и брави и бъдете сигурни, че ако не ни харесва как се развиват рейдовете в 4.0, ще го прегледаме в 4.1.

Терминът "точки" не е много RPG за PvE

Това е легитимна жалба и е нещо, за което сме мислили. От друга страна, един от проблемите, които имахме с настоящите емблеми, беше детайлността - не можете да предложите половин емблема по начина, по който можете да предложите 1, 3 или 5 точки. В зависимост от перспективата бихте могли да твърдите, че вашият герой „набира“ смелост, побеждавайки врага, има по-голям смисъл в играта, отколкото драконът, който има всички тези емблеми върху тялото си.

Надявам се да ви изясни някои неща!


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.