Ghostcrawler обяснява мащабирането на шефа в Cataclysm

Точно вчера разговарях с гилдия, която повдигна въпрос за бета и статистиката, на която отговорих, че балансът, който Blizzard поражда в това отношение, е просто великолепен. Забелязвате страхотно мащабиране на всяко ниво, което напредвате, и на всяка област, която напредвате с обектите, които ви дават. Чудовищата удрят повече да, но вие имате повече живот и нанасяте повече щети.

Ghostcrawler говори по форумите, коментирайки едно и също нещо, в публикация, свързана с философията за честотата на посещаемост, как играчите стават по-мощни и начина, по който нивата на шефа работят.

Най-общо казано, шефовете стават по-силни, докато напредваме през всяко ниво на рейда, което кара играчите да достигат нови нива наведнъж, за да останат на върха. Шефовете стават по-силни, докато вие като играч растете във властта, което прави целия смисъл на света.

Готови ли сте за страхотно съобщение от Ghostcrawler?

Вие сте твърде фокусирани върху самия удар.

Това оборудване няма да съществува, но спестете ми да се налага да направя 3 версии, помислете за тази серия ботуши:

  • Мисия синьо ниво 83 с: 10 мощност за атака, 10 издръжливост, 10 критични, 10 попадения, 10 париране.
  • Мисия синьо ниво 85 с: 12 мощност за атака, 12 издръжливост, 12 критични, 12 попадения, 12 париране.
  • Raid Tier 1 ниво 85 с: 14 Power Attack, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1 ниво 86 с: 16 Power Attack, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Когато преминете от ниво 83 на 85, все още имате същото количество относителна сила като съществата. Защо? Защото съществата печелят нива. Здравето му се увеличава, така че имате нужда от повече мощност за атака. Щетите му се увеличават и имате нужда от повече здраве. Шансът ви да критикувате, удряте и парирате е намален, така че имате нужда и от тези атрибути.

Дотук добре.

Когато започнете да нападате, нивата на шефа са 88. Това го прави малко по-трудно да го ударите и всичко това, така че имате нужда от повече в екипа си, за да се издържате. Няма проблеми до тук.

Сега нека разгледаме последното оборудване. Преминавате от банда от първо ниво към второ ниво. Босовете удрят по-силно, така че имате нужда от повече живот. Те имат повече здраве, така че имате нужда от повече мощност за атака. Но шефът все още е на ниво 88, както беше на първо ниво. Това означава, че критикувате повече от предишния шеф, защото критичността ви се е увеличила. Нанасяте повече щети на по-твърдия шеф, отколкото на по-лесния. Освен това го удряте повече (освен ако не ударите капачката, което е най-вероятно) и го блокирате повече.

Решихме проблема със спирката Icecrown неелегантно, като поставихме „дебюф“. Това всъщност позволи на съществата да се мащабират според вашето ниво. Не успяхме да поправим проблемите с критиците или ударите, така че играчите ставаха все по-мощни и дори достигнаха лимита на тези атрибути (или се приближиха много близо в случая на критика). Точно както играчите често са много загрижени (и често с право) да не се катерят с екипа, шефовете не се катерят с екипа. Всички проблеми, които могат да възникнат при играчите, когато тяхната повреда (или излекуване или потъване) не се мащабират, се случват при шефовете. Изкачвахте се много добре на крит, удари и пари.

По различен начин би било шефовете от ниво 2 да бъдат ниво 89 или 90 вместо ниво 88. Тогава естествено ще ви трябват по-критични, ударени и париращи, за да се справите с тях. Това има интуитивен смисъл, но с играта се случват абсурдни неща, тъй като нивата на създанията никога не са били предназначени да се използват по този начин. Например шефът ще критикува и ще се противопоставя на атаките. Дори по-лошо, ще бъде по-лошо със следващия слой съдържание. Ако Deathwing в края на Cataclysm (Spoiler!) Е шеф от ниво 93, тогава какво е нивото на първия шеф на следващото разширение? Ниво 93? Ниво 90? Ниво 96?

Вместо това ние „подвеждаме“ шефовете, за да получат нива. Все още не сме намерили точната механика, но си представете, че те са ниво 88+ или ниво 88.3 или ниво 88 ЧЕРЕП ЛОШ ЧЕРЕП. Докато ставате по-мощни и получавате по-добра екипировка, те стават по-мощни ... точно като всички онези шефове, с които сте се сблъсквали, докато сте се изравнявали. Вместо да удряте и критикувате най-опасните врагове по-често, вашата относителна сила винаги остава същата. Вие мащабирате.

Най-малкото е приятно да се види как те търсят начини системата да не се срине отново на последната лента.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.